Reseñas

Elden Ring Nightreign | Review

 

Es momento de volver a las Tierras Intermedias y enfrentar otra vez los peligros más grandes de la historia de una de las mejores sagas de los videojuegos. FromSoftware y Bandai Namco nos trae de regreso al juego del año del 2022, pero esta vez, acompañado de 2 aliados en Elden Ring Nightreign en nuestra PC y consolas.

Con todo lo que hacía especial a su anterior juego, un gameplay más rápido y dinámico y la oportunidad de compartir esta aventura con tus amigos. ¿Elden Ring Nightreign vale la pena? Aquí te lo decimos.

¿Cuál es la historia de Elden Ring Nightreign?

Hace muchos años, en las Tierras Intermedias (lugar donde sucede Elden Ring), hubo una gran guerra que amenazó con destruir la realidad y el paso del tiempo. Esto fue conocido como “The Shattering”, un evento que trajo algo oscuro. Una criatura llamada “The Nightlord”, que se formó en la noche y quiere cubrir lo que queda de la existencia en sombras.

Es aquí donde entran los “Nightfarers”. Ellos son guerreros que han sido traídos desde varios lugares y eras diferentes, con el único propósito de detener “The Shattering” y vencer al “Nightlord”. Y así, este grupo de desconocidos, deberá enfrentar la noche y regresar la historia a lo que era.

Esta parte no es tan fuerte como su entrega anterior, de hecho no se esperaba tanto que hubiera una explicación para ver a personajes y jefes de la saga de los souls más que por crear una experiencia diferente y ser divertido. Pero llenaron este hueco con algo sólido para unir a todos estos personajes.

¿Cómo es el gameplay?

Ahora, para esta parte se hizo un gran trabajo en la preview de la prueba cerrada donde te expliqué a detalle el mundo, las reglas y personajes. Para esta review, me concentraré en lo nuevo que han traído a la mesa y reforzar las bases de lo que es este título.

Este juego es un Souls. Lo que significa que es un título de alta dificultad, además de que el ambiente y los enemigos no son tan fáciles de lidiar. Lo que hace principalmente diferente a esta entrega de toda la saga, es que ahora podrás compartirla con dos aliados. Claro, esto no hace el reto más fácil, ya que este nuevo desafío fue hecho con esa intención en mente.

La manera en la que funciona es diferente a otros títulos. Anteriormente podrías armar tu personaje como quisieras (desde build, estética y nombre) y empezar desde un punto en específico de la historia. Aquí ya hay personajes y clases establecidas para elegir, podrás elegir la que más se acomode a tu estilo de juego, desde la “Roundtable Hold”, donde todos estos personajes se reúnen.

En este lugar podrás elegir una expedición, que es la manera de entrar a las Tierras Intermedias y luchar contra la noche y el jefe del lugar. Además de poder practicar tus habilidades con cada personaje antes de entrar al combate, conocer la historia de estos y comprar mejoras, objetos que te ayudarán en tu siguiente expedición o poses para actuar.

La diferencia principal con la prueba cerrada, es que si ya venciste al primer jefe de la expedición, quién al igual es Trucephalos, te dará la posibilidad de elegir entre un vasto catálogo de jefes. Además de que las Tierras Intermedias no siempre serán las mismas.

Dependiendo de tus acciones y los enemigos que derrotes, estás podrían cambiar y crear anormalidades. Esto hace que cada vuelta sea distinta e interesante de explorar si lográs progresar de acuerdo a la narrativa. Un punto importante es que tu puedes elegir si quieres luchar en estas tierras o no, pasando el rato en el “Roundtable Hold” o durmiendo para esperar que el mundo se reacomode como era.

Las expedición se componen de 3 días, el primer y segundo día son similares. Donde entrarás a las Tierras Intermedias y deberás recorrer la mayor parte del mapa buscando recursos, armas, runas y mini jefes. La intención de estos días consta principalmente de armarte de mejor equipo y nivel, para poder enfrentar amenazas más fuertes con mayor facilidad.

Para esto hay dos formas de conseguirlo. La primera es la simple exploración, donde irás a ciertas zonas en el mapa que podrían tener armas, frascos de estus (los cuales te regeneran la vida) u objetos que te ayudarán a mejorar tus habilidades o resistencias. La segunda y más recomendada, es buscar constantemente mini jefes.

Estos se encontrarán en partes muy específicas del mundo, los podrás encontrar en lugares resaltados mapa o inclusive por sí solos en algunas zonas. Tu y tu equipo podrán elegir si es buena idea tomarse el tiempo para derrotar a cada jefe que se encuentren o pasarlo de largo y buscar mejores opciones.

Ya que esto tiene sus pros y contras. Los pros son: una gran cantidad de runas, que sirven para subir tu nivel (haciéndote más fuerte, resistente y subiendo tus atributos), comprar objetos con mercaderes o mejorar tus armas. Además de que cada mini jefe suelta la posibilidad de elegir un tipo de arma o mejora para tu personaje. Estas varían, desde subir tu fuerza, resistencia o habilidades mágicas que pueden protegerte o atacar a tus enemigos haciendo cierta acción.

Pero los contras son también pesados. Ya que tienes un tiempo límite en los primeros dos días. La noche, no es solo un concepto de la historia, es algo tangible. Este es un círculo de lluvia oscura que empezará a rodear las Tierras Intermedias con el pasar del tiempo. Este círculo funciona algo parecido como la tormenta en Fortnite, ya que si te quedas dentro, comenzarás a perder vida lentamente. La intención más que nada es guiarte a un lugar específico para la batalla final del día, además de solo darte un tiempo específico de obtener los recursos que necesitas.

Al caer la noche, llegarás a un punto específico del mapa, donde lucharás contra un jefe al azar de la serie o creado específicamente para este título. El cual es retador aún para tres jugadores y podría resultar en la pérdida de la partida. Ahora, si lo vences, podrás pasar al siguiente día y hacer el mismo proceso hasta llegar al final. Pero si llegas a caer, hay dos escenarios.

El primero es en el día, si llegas a morir quedarás derribado con la posibilidad de que tu equipo pueda levantarte. Una prisión te atrapará y la única manera de levantarte es que ellos la rompan, pero tiene un tiempo límite. Si no logran levantarte, morirás y perderás un nivel y tus runas (afortunadamente, si llegarás a morir de nuevo, ya no perderás otro nivel). Esta prisión se irá haciendo más fuerte con cada derrota y necesita ser constantemente golpeada o podría regenerarse.

El segundo caso es en la noche ya contra un jefe. Si llegas a caer, igualmente quedarás derribado, pero no morirás. Estarás a la espera de que tus compañeros te salven para seguir la pelea. De no hacerlo y ellos fallar, la expedición terminará y solo saldrás con unas pocas recompensas.

Ahora, las expediciones se conforman de 3 días, los primeros dos días siguen estás reglas, dónde debes explorar y mejorar a tu personaje y equipo, mientras que el tercer día es diferente. Aquí irás directamente a enfrentar al jefe que elegiste y solo habrá una pequeña parada para mejorar tu equipo, comprar objetos y subir de nivel antes de entrar al combate.

Estás peleas son algo difíciles si no llevas el equipo adecuado o la sinergía de los personajes correcta, pero, no imposibles. Algo importante que todos los souls tienen, es que no se trata de que estés por debajo del nivel requerido o que tus compañeros se hayan ido, si perseveras podrás triunfar. Entonces todo se nivela dependiendo de tu habilidad y entendimiento de las mecánicas del juego.

Cuando venzas al jefe final, obtendrás recompensas permanentes para tus personajes. Estás van desde Murk, que te permiten comprar objetos en “Roundtable Hold”, objetos que sueltan ciertos bosses específicos para mejorar ciertos atributos y reliquias.

Esta última es la más importante para el combate, ya que son cristales que te darán un buff específico dependiendo de el personaje desde el inicio de la partida. Ayudan a aumentar tus estadísticas, habilidades o incluso darle diferentes puntos a ciertas armas. Haciendo cada expedición diferente y más eficiente.

Esto combinado con las mejoras que ya conocíamos de Elden Ring en su gameplay, hacen que sea un juego más rápido. Aquí se ha optimizado mucho la manera en la que jugamos, ya que cada combate debe ser eficiente y veloz para poder continuar recorriendo la zona. Anteriormente debías aprender a luchar contra ciertos jefes de una manera lenta, aprendiendo los patrones y creando oportunidades para atacar en momentos específicos, aquí puedes lanzarte directamente sin un plan mientras tengas la fuerza y el apoyo necesario.

La movilidad es clave en este título, es por eso que los personajes se sienten más rápidos y ligeros al recorrer las Tierras Intermedias. Ya que podrás correr sin miedo a perder tu estamina (a menos que estés en combate) o el daño de caída, trepar ciertas paredes para llegar a lugares más altos o incluso ver ciertos objetos que te permitirán hacer super saltos para llegar más lejos u otros que te dejarán planear hasta un lugar específico. Se hizo una gran mejora en esta parte para poder hacer valer cada segundo del día.

Además de que la adición de nuevos personajes lo hace sentir más fresco y abierto a nuevas posibilidades. Todos los personajes cuentan con una habilidad pasiva, que no es necesario de activar, otra de personaje que es exclusiva de este y su ultimate que es un ataque que hace un daño significativo o puede dar soporte a los aliados.

Algo importante que debo decirte es que cada clase tiene diferentes atributos, es decir, algunos podrían tener más fuerza, otro mayor inteligencia, stamina, entre otros. Esto podría afectar la manera en la que juegas, ya que hay ciertas armas que podrías querer usar, pero no son compatibles con el personaje que elegiste.

Esto no significa que no puedas usarlas, sino que podrían no ser efectivas o causar el daño que esperabas. Claro que tu puedes hacer las combinaciones que quieras con el equipo, las reliquias y clase que buscas. No estás obligado a seguir al pie de la letra tus atributos, siempre puedes experimentar para divertirte.

Anteriormente te conté de 4 personajes que estaban disponibles en la prueba cerrada: Wylder, Recluse, Guardian y Duchess. Estos personajes han vuelto, pero no se hizo un gran cambio con ellos. Para esta review te contaré de las 4 nuevas clases que se agregaron y como es que funcionan.

Primero tenemos a Iron Eye, que es principalmente un arquero. Esta clase sirve mucho para las personas que van empezando y quieren entender las mecánicas sin sufrir tanto castigo. Su habilidad pasiva te permite encontrar más objetos durante la expedición y esta también se extiende a tus aliados. Además de que su habilidad de personaje hace un corte que marca a los enemigos y te permite hacer más daño. Su ultimate hace una flecha potente que atraviesa la defensa de los enemigos, paredes y obstáculos, para hacer un montón de daño.

Luego tenemos al Raider, este es una clase pensada para quienes quieren estar directo en el combate. Sus habilidades hacen una sinergía perfecta para resistir los golpes, ya que mientras hace su habilidad, la cual es un golpe cargado, su pasiva le permite resistir el daño que viene hacía el. Si llega sufrir suficiente daño mientras hace esto, el siguiente golpe de habilidad le dará la oportunidad de hacer un ataque más potente, pero también más lento. Y su ultimate crea un tótem que se alza del suelo, haciendo gran daño cuando golpea al enemigo y sirviendo de plataforma para hacer ataques desde lo alto o salvar a tus aliados.

Otro, que tal te recuerda a título de FromSoftware, es el Executor. Este personaje es un espadachín que puede utilizar sus habilidades para crear castigos hacia los enemigos. Desde su pasiva que le permite obtener un boost cuando se recupera de ciertos efectos que los enemigos tienen. Su habilidad, donde utiliza una espada maldita, que le permite detener y hacer parry a los ataques de los enemigos. Ojo, para que esto funcione, debes parar en el momento exacto el ataque enemigo y así cargar la espada para el máximo daño. Y su ultimate le permite convertirse en una bestia gigante, que te ayudará a luchar contra cantidades grandes o fuertes de enemigos, o salvar a tus aliados en un momento tenso.

Y por último, la Revenant. Ella es un personaje bastante peculiar, ya que cuenta como dos o más a la vez. Su habilidad le permite invocar a uno de tres espíritus que le ayuden en el combate, ojo solo se puede uno a la vez. Estos, a pesar de su tamaño y habilidades, tienen igualmente vida y tiempo de expiración, así que hay que estar al pendiente de eso. Además de que su pasiva, le permite revivir a los enemigos que haya eliminado en durante la batalla, ayudándote a sobrevivir un poco más. En esta parte solo podrán vivir por un minuto, pero el número de espectros en el campo dependerá de cuántos derrotes. Y su ultimate le permite hacer inmortales a sus acompañantes, además de que levanta a los aliados que hayan caído.

Ahora, este personaje no solo es peculiar por eso, sino porque ella y la Duchess, no vienen por default dentro del roster de personajes al iniciar. Debes desbloquearlas haciendo una serie de actividades. Por ejemplo, con Duchess debes obtener un reloj después de tu primera expedición y dárselo para que puedas jugar con ella. Pero en el caso de la Revenant, debes ganarle a ella y sus espectros en un combate.

Estás pequeñas cosas, además de dar un respiro de nostalgia a cuando podías jugar y desbloquear personajes, dan un sentido de victoria cuando logras obtenerlas. Te sientes satisfecho de haber logrado esto y poder ahora disfrutar de los frutos de tu trabajo.

Este título es muy fiel a las bases que ya se establecieron, además de mejorar la fórmula ya establecida para las nuevas situaciones que se nos presentan. Se hizo un gran trabajo creando una experiencia balanceada y retadora, donde tu y tu equipo decidirán qué tan difícil, complicada o variada la aventura que sigue será.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?

Esta parte no tuvo un gran cambio desde la prueba cerrada o su parte anterior. Aquí se mantuvo el mismo estilo visual de su antecesor. Dándonos ambientes hermosos y tranquilos para explorar, y al mismo tiempo, zonas llenas de peligro y belleza.

El mundo va cambiando y dándonos diferentes maneras de conocerlo con cada excursión y esto hace que se sienta visualmente fresco y llamativo de recorrer. Además de que gráficamente está bien optimizado, lo que permite correr, saltar y luchar por estas tierras, de la manera más rápida posible.

El apartado de audio deja un poco que desear. A pesar de que muchos elementos sonoros migraron del juego original, la fuerza de la música no llega a los niveles de antes. Si tiene melodías que te acompañan en momentos de lucha o exploración, pero al ser un estilo de juego bastante rápido, los temas que más resaltan son los del jefe final.

Esta parte no es mala, solo carece de la fuerza que ya estaba estipulada. La combinación que tiene actualmente da para buenos momentos de acción y te tensa cuando las cosas se ponen complicadas. Además de que el título solo cuenta con voces en inglés, pero con subtítulos en español, inglés, francés, entre otros.

¿Vale la pena Elden Ring Nightreign?

Este título cumple con su cometido de muchas formas. Nos han traído algo que los fans de los Souls han querido por mucho tiempo y creado una experiencia balanceada y retadora para compartir. Casi todo lo que hacía a Elden Ring el juego del año está aquí.

Puede que la parte de la historia o la música se haya quedado algo corta, pero es entendible dado el reto y velocidad con lo que uno debe progresar aquí. No obstante, esta es una experiencia definitiva que debes probar si eres un fan de la serie y quieres compartirla con tus amigos. Así que es momento de tomar tus armas, salir a las Tierras Intermedias y restablecer la historia, que está a punto de anochecer.

Elden-Ring-Nightreign-Review-Score

Esta review fue realizada en Xbox. Esta copia de Elden Ring Nightreign fue proporcionada por Bandai Namco. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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