Reseñas

Hell is Us | Review

Desde la popularización de Dark Souls y su estilo conocido coloquialmente como “soulslike”, este subgénero de los juegos de acción con elementos RPG parece dominar los lanzamientos en todas las plataformas, inclusive, llegando a formar parte de franquicias importantes como los títulos de Jedi Fallen Order y Survivor de Star Wars. Aunque se podría decir que poco a poco nos enfrentamos a una saturación de títulos con estas mecánicas, con el tiempo nuevas IPs originales siguen surgiendo, las cuales mantienen estos juegos frescos e interesantes. En esta ocasión, Hell is Us, título desarrollado por el estudio Rogue Factor, busca mezclar elementos implementados en videojuegos de antaño sumado con el género soulslike justo para brindarnos una propuesta de acción, misma que nos fue posible jugar en días pasados para contarte qué nos pareció y, claro está, si vale la pena.

Hablemos de…

De primera mano, Hell is Us es un proyecto que surge de la mente de Jonathan Jacques-Belletête, la persona responsable detrás de los títulos de Deus Ex, el cual nace con la principal idea de darnos un videojuego un poco más acorde a entregas de antaño, donde el jugador no necesitaba mapas o marcadores que nos indiquen a dónde ir y cuál es nuestro objetivo; así como todo el progreso debe de realizarse prestando atención a nuestro entorno, dándonos una experiencia más inmersiva y a la vez distinta, buscando no atar a los jugadores a un camino o estilo de juego especial, y dándonos la libertad de aprender de nuestros propios errores.

¿Cuál es la historia de Hell is Us?

En este título tomaremos el rol de Remi, un habitante del país de Hadea que decide regresar a este tras años de exilio para descubrir qué ha pasado con su familia. Al llegar, se da cuenta que su natal Hadea no solamente ha sido azotado por una guerra civil entre dos poblaciones, los Palomists y los Sabinians, si no que, tras un evento conocido únicamente como la Calamidad, criaturas extrañas y peligrosas, conocidas como Hollow Walkers, han aparecido por toda Hadea, junto con extraños fenómenos temporales que les dan origen a estos.

Con esta premisa e interactuando con una gran variedad de NPCs, objetos y el mismo ambiente, la historia se irá desvelando poco a poco, para poder así tratar de poner fin a dicha calamidad.

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¿Cómo es el gameplay de Hell is Us?

El gameplay de Hell is Us se puede dividir en dos segmentos, el combate estilo soulslike y la solución de acertijos. Como es de esperarse de un juego de acción de este estilo, enfrentaremos a enemigos que infringen gran cantidad de daño y atacan de diversas formas, algunos son pesados y lentos, pero te pueden eliminar de un solo golpe, y otros más ágiles que te atacan con proyectiles a distancia. También, tenemos la posibilidad de evadir y cargar nuestros ataques, así como ejecutar el clásico parry para desviar los ataques enemigos y utilizar esta oportunidad para contraatacar de manera devastadora. Además, contamos un medidor de stamina que al terminarse hará que Remi no pueda seguir atacando por el cansancio.

Las diferencias con otros juegos de este género son que los enemigos no resucitan al morir, estos pueden regresar después de un tiempo, pero en general si es un lapso considerable; por lo que la exploración se vuelve un poco más sencilla, lo cual se agradece, ya que Hell is Us utiliza mucho el recurso clásico de los metroidvanias conocidos como backtracking, que nos obliga a regresar a zonas previamente exploradas para poder resolver acertijos y avanzar. También, conforme progresemos, encontraremos otro tipo de Hollow Walkers, los cuales están vinculados a una especie de núcleo, haciendo que estos enemigos se vuelvan invulnerables y será necesario terminar con los núcleos primero. Estos núcleos tienen ataques devastadores y conforme avancemos en el juego encontraremos versiones de estos enemigos que se vinculan a muchos Hollow Walkers simultáneamente, incrementando la dificultad de los encuentros.

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Adicionalmente, contamos con una mecánica que nos permite recuperar el daño que hemos recibido, al contraatacar, nuestra barra de energía irá acumulando la cantidad de vida que podemos recuperar y en el momento que dicha barra temporal se torna blanca, deberemos de presionar un botón para recuperarla exitosamente. Esta mecánica se vuelve muy importante, ya que en Hell is Us, nuestra vida y nuestra stamina están vinculadas, y al reducirse la cantidad de vida, también se reducirá nuestra energía, ocasionando que Remi se canse al más mínimo ataque y dificultando así los encuentros de una forma muy considerable. Por último, a diferencia de otros títulos de este estilo, no contamos con los clásicos jefes, solo guardianes de las distorsiones temporales, que al vencerlos podremos acceder a ellas para eliminarlas de los mapas y así evitar que los enemigos regresen.

La otra mecánica importante del título son los acertijos. El juego nos lleva a explorar un mapa semiabierto, dividido en secciones en donde utilizaremos un vehículo militar para trasladarnos y será necesario prestar mucha atención a nuestros alrededores mientras avanzamos. Por su parte, las áreas del juego están diseñadas de tal manera que podemos ver elementos que inmediatamente llamarán nuestra atención, como ruinas, poblados o hasta fogatas. Copiando un poco la mentalidad utilizada en Breath of The Wild, nuestro impulso será acercarnos a estos puntos y poco a poco iremos descubriendo una serie de ítems, elementos, documentos, NPCs, o puertas misteriosas que nos irán dando pistas de a dónde ir o qué es lo que necesitamos buscar.

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En ocasiones, aunque tengamos los elementos de los acertijos a la mano, será necesario buscar pistas adicionales en el lugar donde nos encontramos, como nombres, murales o fotografías, que pueden revelar el orden en el cual debemos de utilizar dichos elementos. Esto hace que la solución de los acertijos no solamente sea muy divertida, si no que fomenta que pensemos “fuera de la caja” y nos provee con una gran satisfacción una vez que logramos descubrir la respuesta sin ningún tipo de tip o ayuda.

Por desgracia, algo que puede mejorar a futuro en Hell is Us, es la curva de dificultad, ya que esta sube repentinamente y sin previo aviso. A pesar de ser los mismos, los enemigos que hemos enfrentado en varias ocasiones pueden ser mucho más peligrosos en una zona nueva.

Adicional a esto que te comentamos, el título cuenta con muy pocos elementos tipo RPG en comparación a otros del género. Y esto debido a que contamos con algunas mejoras para nuestras armas y con un dron que nos apoya para distraer o atacar a los enemigos en masa; una vez que hayamos escogido una arma principal entre la variedad de armas que iremos encontrando, subirla de nivel con el herrero será lo más destacado que podremos hacer para mejorar nuestro personaje. Ya que actualmente no contamos con mecánicas para subir propiamente las habilidades de Remi (HP, stamina, entre otras) y sus armas, así como aditamentos para el dron son más una oportunidad perdida que una adición al juego, ya que claramente hay habilidades más fuertes que otras y no vale la pena explorar mucho fuera de ellas.

Otro punto en el que el juego puede mejorar, son las misiones secundarias. Catalogadas como “obras buenas”, podremos completar este tipo de misiones al entregar ítems a los NPCs con los que iremos interactuando. Una vez que hayamos completado estas acciones de caridad, otro NPC nos otorgará un objeto como recompensa; sin embargo, muchos de estos ítems no son buenos y pueden ser ignorados completamente si así lo deseamos.

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Por otra parte y como mencionamos anteriormente, el juego cuenta con distorsiones temporales que deben de ser selladas. Para esto, primero deberemos de localizar a varios enemigos que actúan como los guardianes de dichas distorsiones, utilizando un ítem especial. Una vez que los hayamos eliminado, será necesario encontrar una roca especial que nos permitirá sellar dicha distorsión, pero esto es algo anticlimático, ya que una vez dentro de este tipo de evento, solo debemos dar la instrucción a nuestro dron de sellarla, actuando más como una especie de cinemática que como un reto propiamente.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?

Hell is Us es un título desarrollado en Unreal Engine 5, por lo que el apartado gráfico es simplemente espectacular. Atravesaremos distintas zonas de Haldea, como bosques, pantanos, pueblos abandonados, minas y ruinas de templos antiguos, todos con una cantidad de detalles y elementos visuales excelentes. De la misma manera, los Hollow Walkers, aunque tienen un diseño relativamente sencillo, son perturbadores y cuentan con muy buenas animaciones de ataques y movimientos.

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Los efectos de sonido son principalmente ambientales, inmersivos y muy bien diseñados, sobre todo en zonas oscuras, donde intensifican la acción y la sensación de incertidumbre de esos lugares tétricos y oscuros. La música del juego, si bien, se podría decir que es buena, solo cumple su función de música de fondo, que no distrae, pero no llega a ser memorable como en otros títulos del género. Finalmente, esta entrega cuenta con actuaciones de voces adecuadas sin sobresalir, muchos NPCs poseen más personalidad y mejores actuaciones que otros, pero esto puede estar más relacionado a la importancia en la historia de los mismos que una falla como tal.

En cuanto al desempeño, Hell is Us definitivamente sobresale, ya que a pesar de ser un juego desarrollado en el -a veces problemático- motor gráfico de Unreal Engine 5, se pudo mantener con una tasa de 60 cuadros estable a una resolución de 2K con los detalles altos, aún sin utilizar tecnologías de rescalado por IA en nuestras sesiones de juego. De la misma manera, no encontramos bugs o errores que afectaran nuestras sesiones de juego.

¿Vale la pena Hell is Us?

Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Hell is Us?

Optando por un diseño más libre y una mentalidad que propicia que el jugador sea el que resuelva y descubra todo por su cuenta, esta entrega llega a un mercado algo saturado con una propuesta que se siente fresca.

Con ligeras variaciones a las mecánicas de combate que le otorgan pluralidad al género y sobretodo, acertijos y áreas con un excelente diseño -que son muy divertidas de explorar y resolver- estás son aderezadas con excelentes gráficos y con una historia interesante que no cabe duda que esta creación de Rogue Factor es un título que nadie vió venir. Aunque el juego cuenta con algunos percances, como la repentina subida en la curva de dificultad, una variedad de enemigos un poco limitada y elementos de personalización algo escasos, esto no afecta el balance final, haciendo que Hell is Us sea un título sólido y sobre todo divertido.

Para todos aquellos que disfrutan de los soulslike y busquen un ambiente distinto, que nos lleve a un mundo devastado por una guerra civil con elementos místicos y criaturas extrañas, Hell is Us es una recomendación inmediata; ya que gracias a su enfoque en permitir que el jugador decida por completo qué hacer, podrás pasar un gran número de horas de diversión explorando y resolviendo los misterios de Haldea y la Calamidad que la azota.

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Esta review fue realizada en PC. Esta copia de Hell is Us fue proporcionada por Rogue Factor. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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