Entrevistas

Gonzalo Pardo de Riot Games nos cuenta parte de los planes a futuro de Worlds

Previo a la celebración de Worlds XV, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Gonzalo Pardo, Publishing Manager de League of Legends de LATAM, sobre el evento y planes a futuro de Riot Games sobre la serie Worlds.

Gonzalo Pardo de Riot Games

Aquí te dejamos lo vivido en la entrevista:

Sobre los planes de Worlds

Ya han pasado 15 años desde la primera entrega. ¿Qué significa para Riot y para ti personalmente alcanzar esta meta, en este aniversario como tal?

“Para Riot, es histórico. Cada año que pasa, seguimos demostrando que el juego está más vivo que nunca y que seguimos rompiendo techos, porque cada año nos sigue viendo más gente, los eventos en vivo son mejores, los equipos vienen preparados. Entonces, para mí estos 15 años de legado que tenemos son la demostración de que nos quedan como mínimo 15, 20, 30 más. En lo personal, como jugador y como fan de los esports de LoL, es un gustazo, la verdad, además. Siento que el formato este año estuvo muy divertido. Me gustó un montón las sorpresas que hubo, porque yo no esperaba que T1 llegara a la final y aún así, Faker volvió a estar jugando mejor casi que nunca. Entonces, siento que que, en lo personal, seguir viendo que el deporte está muy vivo, que los jugadores siguen apasionados y que siguen emocionándose por todos los partidos, como jugador me hace sentir como que la comunidad está súper viva y es un gustazo”.

¿Cómo describirías tú la evolución de Worlds desde aquel primer torneo hasta lo que es hoy en día?

“Pues como que se materializó lo que todos pensábamos que había entre manos. Porque cuando empezó Worlds, pues obviamente no es tan grande como es hoy, pero todo el mundo sí tenía las expectativas de a dónde podía llegar Worlds y hasta qué techos podía llegar a romper. Entonces, nadie, cuando empezó Worlds, esperaba que en un momento iba a haber un concierto en directo de Imagine Dragons o de Linkin Park. Y hoy es algo que el jugador ya lo ve y no le termina de sorprender, porque sabe que es un producto y un juego que sí es capaz de conseguir estas cosas. Entonces, creo que no hemos tocado techos aún con los Salesforce, incluso aunque cuando yo hago estos eventos masivos, estos llenar estadios y estos artistas de renombre internacional que nos alineamos junto a ellos para las finales, siento que seguimos creciendo. Y si bien llevamos 15 años, estamos recién empezando”.

¿Algún momento o edición que consideres un punto de inflexión en la historia del campeonato?

“Pues yo siento… Si a mí me preguntas, creo que es la primera cuando tocó Imagine Dragons en directo, porque siento que atrajo mucha gente, muchos ojos del mainstream, que tal vez ni siquiera sabían que era League of Legends o que tenía estos números tan impresionantes. Para mí esa final con esa actuación en directo, siento que sí fue un punto de inflexión de decir como: Oye, esto no es solo un juego y ya, esto es un movimiento muchísimo más grande de lo que mucha gente se pensaba y con números que le competían, y creo que hasta varias veces le hemos ganado a la final de la Super Bowl, por ejemplo. Entonces, eso fue un statement muy fuerte para Riot y para los esports de LoL”.

Yendo un poco más de lleno a lo que serían las celebraciones de los 15 años, ¿algo que nos puede decir sobre el tipo de dinámicas o actividades especiales que tengan preparadas para estos 15 años?

“Como siempre, tenemos una watch party que vamos a hacer aquí en Ciudad de México. La verdad que le estamos poniendo muchas ganas porque es un momento, además, dentro de League of Legends este año hubo como un cambio bastante importante en el que hemos hecho que lo que pasa en el juego esté super alineado a lo que se vive en en los deportes electrónicos, en los esports. Entonces, por ejemplo, en esta Watch Party no solo vas a poder llegar a sentarte y celebrar los 15 años de League of Legends, sino que además vamos a poder juntos ver el final de toda la narrativa que se ha venido contando en el juego, con la historia de Le Blanc, con la historia de Shin-Sao y Yunara. Entonces, va a ser un momento muy holístico, lo podemos decir así, en el que los esports van a convivir con el juego de una manera que no hemos visto nunca. Y esto es gracias al crecimiento y al aprendizaje que hemos tenido en todos estos años y que creemos que el número 15 era el momento ideal para llevar el culmen de esta nueva idea de juntar mucho más el juego con los esports en League of Legends”.

¿Algún tipo de contenido nostálgico o guiños como hacia las primeras ediciones del Worlds que podremos ver en estos eventos?

“Sí, siempre. Incluso, si miras el videoclip de la canción de Worlds de este año, hay muchísimos Easter eggs, hay muchísimos, muchos que la gente todavía ni siquiera se ha dado cuenta, en los que precisamente es eso, como para el fan que lleva viendo Worlds desde el primer año, que sepa que nosotros también nos da mucha nostalgia y mucho cariño. Entonces, dentro del juego no va a haber nada especialmente referido a World 1 o World 2 o así, pero en la de retransmisión, como te digo, en este videoclip y en todos los materiales que estamos sacando, es una oda o una carta al amor a todos esos jugadores que nos han acompañado durante tantos años y que seguro nos van a seguir acompañando”.

Por último, de nuevo agradecemos el tiempo que se dio Gonzalo Pardo con nosotros, así como todo el apoyo y seguimiento al equipo de Riot Games y PulpoPR.

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