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LoboJZ nos cuenta sobre su trayectoria y “Va de Crews” | Entrevista

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Con motivo de la celebración de “Va de Crews” el primer evento en donde la comunidad de Call of Duty: Mobile puede interactuar directamente con varios de sus creadores de contenido favoritos, tuvimos la oportunidad de entrevistar a LoboJZ, creador de contenido enfocado en noticias de Call of Duty: Mobile.

lobojz call of duty mobile va the crew

Aquí te dejamos lo vivido en la entrevista:

Sobre LoboJZ

Eres conocido principalmente por crear contenido informativo sobre Call of Duty: Mobile. ¿Cómo decidiste enfocarte en las noticias y no en el gameplay tradicional?

“Sí, bueno, eso fue muy fácil. Es porque soy malo jugando. La verdad. No, no soy tan bueno. Entonces, ¿eh? Pero aún así me gusta el juego y aparte es un juego que tenía constantemente y que sigue teniendo constantemente actualizaciones. Y contenido nuevo y creo que no había gente que estaba subiendo ese tipo de videos.

La mayoría se enfocaban en en gameplays o en guías que también son muy buenas. Así que dije bueno, pues yo voy a dar la parte informativa de todas las nuevas cosas que vayan saliendo, que también hay mucha gente a veces le aburre, pero creo que otros también están en contra de que se hable de eso. Sin embargo, pues es un bien necesario”.

Dentro de la CODMunidad se te reconoce como una voz influyente y crítica. ¿Qué tan difícil es mantener ese equilibrio entre informar y cuestionar decisiones del juego?

“Pues yo siempre trato de opinar en base a lo que creo que está bien o mal. Si algo me gusta o no me gusta. Pues hay algunas cosas del juego que obviamente no estoy de acuerdo, pero si veo que la mayoría de las personas están contentas, están felices. Pues yo puedo decir perfectamente que es una buena decisión o que es una mala decisión dependiendo del caso. Casi no tomo mis posturas en base a mi opinión, bueno a mis gustos, sino en base a lo que creo que está bien o no para el futuro del juego y para el futuro de la comunidad”.

Recientemente fuiste reconocido con el premio a “Mejor Informante”. ¿Qué significado tiene para ti este reconocimiento viniendo directamente de la comunidad?

“Muy, muy chido, la verdad. Porque la verdad muy pocas veces me pongo a pensar en las personas que me apoyan. O sea, no sé, como que a mí me gusta mucho mi trabajo y subo mis videos y hago mis videos de noticias, pero como que muy rara vez me pongo a analizar que si. Osea, allá hay gente que pues, me apoya, que me aprecia, que valora lo que hago; entonces creo que ese es un reflejo aquí. De hecho tengo justo enfrente de mí el premio, aquí lo tengo en mi escritorio siempre y fue algo muy bonito”.

Sobre “Va de Crews”

“Va De Crews” integra por primera vez a creadores latinoamericanos dentro del juego. Desde tu perspectiva como analista, ¿qué representa este paso para COD Mobile en LATAM?

“Pues yo creo que representa algo histórico, no solamente para cómo va a ir en Latinoamérica, sino para cómo va a ir en general, porque es algo que nunca había sucedido en ninguna otra región. Entonces, que no se hayan tomado en consideración a nosotros, a la región de Latinoamérica y a los creadores de contenido de Latinoamérica, pues es algo muy, muy importante”.

Ahora que los jugadores pueden unirse a tu comunidad directamente dentro del juego, ¿cómo cambia —si es que cambia— la relación que ya tenías con tu audiencia?

“Pues mmm, cambiar algo. Puede ser que simplemente se sientan más cercanos a mí y yo a ellos, porque obviamente si yo me encuentro a un jugador, que tal vez está en una partida random en la que yo entré y veo que ese jugador tiene el banercito o el avatar, voy a decir ah, mira, el ve mis videos, él es parte de mi comunidad, cosa que anteriormente tal vez no habríamos podido saber. Entonces sí puede ser que nos sintamos más cercanos”.

Para quienes siguen tu contenido desde hace años, ¿qué representa para ti formar parte de un momento histórico como este dentro de COD Mobile?

“Pues representa todos los años de trabajo que le he dedicado en COD Mobile y no simplemente se enfoque en ítems de pago ni nada de eso, sino que también den eventos gratuitos, eventos en donde cualquier jugador pueda disfrutarlo sin importar que le deba de meter algún pago. Así, siempre he considerado que los de LATAM hacen muy bien su trabajo, tienen muchos eventos al año y no solamente este. Pero bueno, esto es importante porque nos están incluyendo, ellos siempre hacen muchos eventos que involucran a la comunidad, entonces eso se me hace bastante cool”.

Sobre la comunidad de COD Mobile

Con el crecimiento del gaming mobile en Latinoamérica, ¿crees que este tipo de dinámicas benefician a la comunidad y/o a los creadores?

“Nos beneficia definitivamente ambos. Bueno, yo me voy a sentir mucho más motivado e incluso los que no formaron parte de este evento, pues también se pueden sentir mucho más motivados al ver que esforzándose y con bastantes años de trayecto pueden lograr algo así. Entonces los creadores de contenido van a sentirse motivados, o al menos lo que yo pienso y la comunidad va a ver que este que son tomados también en cuenta, porque al final de cuentas estos ítems no solamente representan a los creadores, sino que también representan a nuestras comunidades y es una forma de de sentirse, también pertenecientes al juego”.

Finalmente, ¿qué mensaje te gustaría darle a la comunidad que te ha acompañado y que ahora puede representarse contigo dentro del juego?

“Les agradezco mucho. Como te mencionaba, pocas veces me pongo a pensar en que si hay personas que me apoyan, honestamente no me considero nadie carismático, ni que sobresalga de los demás; simplemente hago mis videos, mis rellenitos como yo les digo y es muy chido que me apoyen. Osea soy una persona común y corriente, normal y solamente me queda decir que muchas gracias”.

Agradecemos al equipo de PR de Call of Duty: Mobile y el tiempo de LoboJZ por la entrevista.

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