La editorial Sony Interactive Entertainment y la desarrolladora Housemarque han publicado un tráiler con un resumen del juego Saros, un título de acción trepidante y cinematográfico.
Sobre Saros
El Pasaje es un templo de Carcosa con una vasta historia por descubrir y que sirve como centro neurálgico de Saros. En el Pasaje podrás hablar con otros miembros de la tripulación del Echelon IV, explorar más el mundo y encontrar un misterioso árbol baniano. También es donde, gracias a nuestra mecánica «vuelve más fuerte», podrás mejorar tus habilidades utilizando el lucenita y el halycon que hayas recogido durante tus ciclos de eclipse en Carcosa.
La matriz de armadura mejora tu estilo de juego
La mejora se realiza a través de la unidad principal del Echelon IV, una IA Soltari que te permite ajustar tu armadura Enforcer a través de la matriz de armadura. Al usar los recursos que has recogido, puedes mejorar tu armadura para adaptarla a tu estilo de juego. ¿Quieres mejorar la integridad máxima de la armadura para poder recibir más daño? ¿Quieres ganar Lucenita más rápido para recoger más por ciclo? ¿O mejorar la capacidad de potencia de tu armadura para tener un uso más prolongado del escudo? A medida que avanzas en la Matriz de armadura, también se desbloquean adiciones clave como nuestro sistema Second Chance.
La teletransportación mundial permite viajar rápidamente.
Primary también te permite teletransportarte directamente a cualquier bioma desbloqueado previamente, lo que hace que nuestros ciclos sean más digeribles. Es posible realizar maratones, pero ahora también puedes teletransportarte directamente al último bioma en el que empezaste. Al morir, conservarás las armas principales y poderosas que hayas recogido, por lo que si has encontrado una gran escopeta Soltari o armamento Carcosan al morir, volverás a empezar con ellas.
Los modificadores carcosanos cambian tu experiencia
Con los modificadores carcosanos puedes ajustar tu experiencia para que Saros sea más desafiante o más indulgente. Hay dos tipos de modificadores carcosanos: los modificadores de protección reducen el desafío al disminuir el daño recibido, facilitar la recarga de tu arma o prolongar el tiempo en que puedes usar tu escudo. Por el contrario, los modificadores de prueba hacen que el juego sea más desafiante al hacer que los hostiles sean más agresivos, que el poder de tu arma se degrade con el tiempo o incluso que se elimine por completo tu habilidad de segunda oportunidad.
La combinación de modificadores que elijas depende totalmente de ti, pero es fundamental mantener el equilibrio entre las protecciones y las pruebas para garantizar un nivel de desafío constante.
Eclipse Escalation
En Saros, el eclipse corrompe las armas, los artefactos, el mundo y las mentes de las personas. Arjun debe atravesar el eclipse para encontrar respuestas, pero cada intento aumenta la corrupción en Carcosa. El eclipse también cambia ciertas propiedades de los biomas. En el Blighted Marsh, que se puede ver en el tráiler anterior, el agua del pantano cobra vida y quema a los jugadores cuando se activa el eclipse. Los enemigos también dispararán proyectiles amarillos corruptos que reducirán la integridad máxima de tu armadura, a menos que los limpies con tu arma poderosa.
El sonido del mundo también se corrompe durante el eclipse, con la música de Sam Slater distorsionándose con capas de guitarras drone que resuenan en todo nuestro mundo. Nuestro equipo de Saros ha creado una experiencia de eclipse espectacular que estoy deseando que probéis.
Saros saldrá a la venta para PlayStation 5 el 30 de abril.
Fuente: gematsu.com