Los plataformeros de 2D son sin duda alguna uno de los géneros más importantes de la historia de los videojuegos. Gracias a títulos como Super Mario Bros, la industria volvió a renacer de sus cenizas cual fénix, y tuvo un auge nunca esperado tras la mítica caída del mercado de los videojuegos en 1983.
Posteriormente, nuevos títulos y mascotas se unieron al género, como Sonic o el mísmo Donkey Kong. A mediados de los 90s, en una de las plataformas menos esperadas, el primer PlayStation, surgió Rayman, una nueva mascota que prometía mejores gráficos y nuevo gameplay inspirado en los clásicos que rescataron a la industria, pero que mantenía un estilo gráfico en 2D que muchos consideraron anticuado, en especial por las capacidades 3D de las consolas. Aún así, el juego se convirtió en un favorito, y tuvo muchas secuelas a lo largo del tiempo.
Para su 30 aniversario, Ubisoft ha decidido lanzar una compilación de las versiones existentes de este primer juego de Rayman, incluyendo una versión nunca antes vista de SNES, y estamos aquí para responder la igualmente clásica pregunta ¿vale la pena?
Hablemos de…
Rayman fue creado principalmente por el diseñador Michel Ancel y el programador Frédéric Houde. El primer juego fue un título de lanzamiento para la primera PlayStation, que salió a la venta en septiembre de 1995, y también se lanzó ese mismo año para la Atari Jaguar y PC. Este título se podría considerar como el primer gran éxito de Ubisoft, la empresa de videojuegos fundada por los cinco hermanos Guillemot en 1986. En plena era 3D, sorprendentemente, Rayman era un juego de plataformas en 2D que, sin embargo, era técnicamente muy diferente a lo que se había visto hasta entonces y contaba con un pequeño y carismático personaje sin brazos ni piernas, el que le daba el título al juego.
Ahora bien y situados en tiempo más actual, para conmemorar el 30 aniversario del juego, Ubisoft, en colaboración con los expertos en retro de Digital Eclipse, han creado la historia del primer juego de Rayman con Rayman: 30th Anniversary Edition. Este homenaje al Rayman original contiene cinco versiones jugables del juego para distintas plataformas, así como un prototipo jugable para la SNES, que Michel Ancel y Frédéric Houde crearon en 1992 cuando presentaron el juego a Ubisoft.
¿Cuál es la historia de Rayman?
En cuanto a la historia del juego, Rayman es un misterioso ser con brazos y pies flotantes que vive en un valle en el que, gracias a un orbe mágico conocido como el Gran Protoon, las personas y la naturaleza conviven en armonía. Un día, Mr. Dark roba el Gran Protoon y derrota a su guardiana, Betilla la Hada.

Como resultado, unas peculiares criaturas conocidas como Electoons que orbitaban alrededor del Gran Protoon se dispersan y muchos son aprisionados por villanos que aparecen tras la desaparición del Gran Protoon. A petición de Betilla, Rayman se propone recuperar el Gran Protoon y liberar a los Electoons capturados, lo cual restaurará el equilibrio en el valle nuevamente.
¿Cómo es el gameplay de Rayman?
De forma general, Rayman es un título de plataformas de desplazamiento lateral. El jugador controla a Rayman, que debe recorrer seis mundos temáticos en donde se esconden los con Electoons capturados que Rayman puede liberar tras completar cada mundo.
Como es costumbre de este tipo de juegos, tendremos que superar muchos obstáculos (plataformas mayoritariamente) y para defendernos de nuestros enemigos, Rayman es capaz de lanzar sus brazos al frente como ataque, y si mantenemos presionado el botón para hacerlo, nuestro pequeño y amarillo protagonista lo lanzará más fuerte y tendrá un mayor alcance, funcionando como una especie de tiro cargado. También podremos flotar utilizando nuestro cabello como hélice de helicóptero, para poder cruzar precipicios que normalmente no podríamos. Además, como suele suceder en los plataformeros, encontraremos cristales, que al recolectar 100 de ellos, obtendremos una vida extra. Al final de cada mundo enfrentaremos a un jefe, lo cual también es clásico del género.
La colección cuenta con cinco versiones diferentes del juego Rayman. Las dos primeras son Rayman para Atari Jaguar (1995), que fue el juego en el que se basaron todas las demás versiones, y Rayman para PlayStation (1995), que utilizaba la unidad de CD-ROM de la máquina, algo totalmente innovador en aquella época, e incluía escenas cinemáticas FMV, que la versión para Jaguar no podía tener, ya que era basada en cartuchos.

El tercer juego es Rayman para PC/MS-DOS (1995), que es ligeramente diferente de las versiones para Jaguar y PlayStation. Esta edición aniversario también incluye más de 120 niveles adicionales para la versión de PC, creados por el equipo responsable del juego, otros diseñadores de Ubisoft y jugadores dedicados que utilizaron el editor Rayman Designer, que Ubisoft lanzó para PC.
Los dos últimos juegos son versiones para consolas portátiles. El primero es para Game Boy Color de 2000 y, aunque se basaba en la historia del original, era un juego independiente con sus propios niveles únicos, que si bien cuentan con menos elementos visuales por las limitaciones gráficas, son una buena representación del juego original. El segundo juego para consolas portátiles es Rayman Advance para Game Boy Advance de 2001, que también se basa en el juego original, pero se le hicieron varios cambios para que fuera más fácil. Entre otras cosas, a Rayman se le dieron más puntos de vida y los jefes finales son más fáciles de vencer.
Es importante mencionar que en las versiones del juego para PlayStation y PC, es posible utilizar varios cheats para los juegos. También es posible jugar con vidas ilimitadas, continuaciones ilimitadas y desbloquear todos los niveles y todas las habilidades de Rayman desde el principio.
Además de los juegos, Rayman: 30th Anniversary Edition cuenta con un exhaustivo documental paso a paso. A través de una serie de entrevistas con Ancel, Houde, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, la animadora Alexandra Steible y varios otros, obtenemos mucha información interesante sobre la creación del juego, por qué Rayman tiene el aspecto que tiene, la música del juego, la feroz batalla entre Nintendo, SEGA y Sony, entre otras cosas.
También se pueden ver muchos bocetos y dibujos, y se puede leer un manual de diseño de 85 páginas creado por Ancel y Houde, que describe con detalle todo el primer juego, así como una estimación del tiempo que llevaría crearlo, que fue de 58 semanas. Esta sección documental es realmente interesante si te interesa saber acerca del desarrollo de videojuegos hace más de 30 años.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?
Los gráficos de Rayman se mantienen intactos y aunque contamos con filtros CRT o estilo LCD (dependiendo de la versión), la resolución no ha sido reescalada para altas definiciones, ni los cuadros por segundo han sido aumentados a más de los 30 del juego original. Todo esto para mantener el juego de la forma más auténtica posible. Dicho esto, el los gráficos de Rayman están llenos de mundos vibrantes, excelentes animaciones y personajes muy expresivos, denotando lo impresionante que debió de haber sido el juego hace 30 años, ya que aún se ve bien y mantiene ese toque nostálgico y retro que nunca pasa de moda.
Además, el prototipo de la SNES, aunque posee un estilo distinto y más sencillo, y nos brinda un vistazo a gráficos que no vimos en la consola, es muy agradable de ver, en especial las animaciones, ya que lo que lograron los programadores es sorprendente, considerando las limitaciones de la consola,
En cuanto al audio, la banda sonora original ha sido reemplazada por una nueva versión, mismo que puede ser un punto negativo para los fans del título original, pero aún así, las melodías están bien producidas y se adecuan muy bien al estilo visual. Los efectos de sonido son algo también excelente, y acompañan la expresividad de Rayman de manera perfecta.
El título está bien optimizado y no encontramos ningún tipo de error durante nuestras sesiones de juego.
¿Vale la pena Rayman: 30th Anniversary Edition?
Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Rayman: 30th Anniversary Edition?
Rayman es sin duda una franquicia muy importante en cuanto a plataformeros se refiere. Si bien, no vino a revolucionar el género, adaptó todas aquellas mecánicas que convirtieron a juegos como Mario y Sonic en los pilares de la industria en los 80s y 90s, y los llevó a una nueva categoría visual y a la siguiente generación de consolas sin perder la esencia.
Aunque la inclusión de tantas versiones del mismo título es un poco innecesario y redundante (en particular por que la versión de PC y PlayStation son prácticamente idénticas) el poder jugar el título con algunas diferencias gráficas es algo que no nos estorba, pero se siente repetitivo, y claramente hay versiones superiores del juego, haciendo que otras sean más una curiosidad que otra cosa.
De la misma manera, las mejoras como la posibilidad de usar cheats o rebobinar el juego, hacen que Rayman sea accesible para jugadores novatos, pero bajo el riesgo de quitarle el sabor al juego, en especial esa sensación de satisfacción que sentimos tras superar algún nivel de dificultad alta, ya que como buen plataformeros de los 90s, si hay uno que otro nivel que puede provocar qué quieras colgar el control por un rato.
Por otro lado, la sección de la historia y documental es realmente buena y para muchos con interés en estos temas, podríamos decir que es la mejor sección de la colección.
Aunque nos hubiera gustado ver mejoras como resoluciones altas o tasas de cuadro mayores a 30, Rayman: 30th Anniversary Edition es una gran forma de experimentar un clásico qué propuso uno de los géneros más emblemáticos a nuevos horizontes. Esta colección es como una cápsula del tiempo que nos remonta a una época más sencilla, donde aún se estaban descubriendo los juegos en 3D, y donde un pequeño grupo de programadores decidió ignorar las tendencias y crear una nueva franquicia muy querida para muchos (aunque tristemente abandonada). Después de volver a probar Rayman en su forma original, solo podemos soñar con que Ubisoft haga algún día un remake completo de este excelente y hermoso clásico de plataformas en 2D.
Dicho esto, y a pesar de que la banda sonora original también está ausente, Rayman: 30th Anniversary Collection es una compilación que nos permite experimentar el inicio de una leyenda y que sin duda, vale la pena.

Esta review fue realizada en PC. Esta copia de Rayman: 30th Anniversary Edition fue proporcionada por Ubisoft. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.