Para varios jugadores, los juegos en línea han tenido una evolución interesante desde sus inicios. Anteriormente, se enfocaban en solo tener partidas contra otros jugadores, emulando la sensación de estar compitiendo contra alguien; pero conforme este estilo de juego cobró popularidad, comenzaron a surgir títulos diseñados completamente alrededor de la temática en líneas, buscando mejorar la interacción social de estos.
Un buen ejemplo es Among Us, ya que logró conectar con mucha gente en un momento muy difícil, fomentando la discusión y convivencia en línea, con largas sesiones con amigos discutiendo sobre quién era el asesino entre nosotros.
Bajo este mismo hilo, Square Enix junto con el desarrollador Tactics Studio han lanzado KILLER INN, como formato en Early Access, el cual es un nuevo título en línea de hasta 24 jugadores en donde deberemos de desvelar a los asesinos, pero ¿vale la pena?
Hablemos de…
Como ya hemos mencionado, KILLER INN es un videojuego en línea para hasta 24 jugadores por parte de Square Enix y Tactics Studio, un estudio independiente canadiense.
Para esta entrega, los jugadores se dividen en dos equipos: los lobos (asesinos) y las ovejas (víctimas). Con un estilo de juego asimétrico que busca un poco utilizar el mismo recurso de Among Us de discusión y convencimiento en tiempo real, la idea es derrotar al equipo contrario para así obtener la victoria de la partida.

¿Cuál es la historia de KILLER INN?
Ahora bien, KILLER INN no cuenta con una narrativa como tal, pero si tenemos una premisa central, hemos encontrado un cadáver… y todos son sospechosos.
Nuestro personaje ha sido elegido para participar en un juego de muerte, engaño y deducción que solo durará una noche en un hotel misterioso conocido como Killer Inn. ¿Serás un lobo? ¿O tal vez un cordero con los medios para defenderse? Deberemos de usar nuestro intelecto y capacidad de engaño para poder sobrevivir a este mortal evento.
¿Cómo es el gameplay de KILLER INN?
Partiendo de la premisa de que KILLER INN es un título multijugador para 24 personas divididas en dos equipos, los lobos o asesinos (8 jugadores) y las ovejas o víctimas (16 jugadores). Previo a nuestra partida, podremos elegir entre diversos personajes, todos con un trasfondo y habilidades pasivas distintas, como obtener descuentos en las tiendas, mejores habilidades de investigación o capacidades físicas, como ser inmune a las emboscadas.

Una vez que ingresemos a la partida, seremos asignados a uno de los dos equipos al azar. Los objetivos son muy claros para ambos bandos, si eres lobo, debes de eliminar a las ovejas sin que te descubran, y si eres oveja, deberás de escapar de los lobos recolectando llaves que te permiten escapar, o si así lo deseas, puedes enfrentarlos directamente y eliminarlos. Independientemente al bando que te asignen, es necesario completar misiones, las cuales serán asignadas por los distintos miembros del staff del hotel, que al mismo tiempo son los encargados de vender objetos y mejoras, como armas, armaduras, items curativos, entre otros.
Estas misiones son sencillas, y generalmente consisten en encontrar gemas especiales, destruir drones, símbolos ocultos, robar algún item de un cuarto, activar una palanca, o resolver acertijos visuales simples. Al completar estas misiones obtendremos oro, el cual nos permitirá comprar equipo para nuestro personaje, y subir de nivel al mismo tiempo, lo cual desbloquea las skills pasivas de nuestro personaje. De la misma manera, las gemas que encontramos se pueden utilizar para abrir cofres que están dispersos por todo el mapa, en donde también podremos obtener armamento y equipo al azar sin necesidad de comprarlo con oro.
Una vez que algún miembro de los lobos elimine a una oveja, se les avisará a todos los jugadores, y se mostrará en el mapa la ubicación del cuerpo. Al acercarnos, podremos investigar para obtener algún tipo de pista, como el color del cabello del asesino, o el color de las prendas que porta, pero si somos lobos, también tendremos la oportunidad de ocultar nuestros rastros y pasar por desapercibido.
Esto es una parte muy importante del gameplay del equipo de los lobos, ya que muchas pistas pequeñas pueden ser encontradas a lo largo del mapa, y si no las eliminamos, corremos el riesgo de ser descubiertos. Además, los lobos podrán intentar ejecutar a las ovejas de forma sigilosa, emboscándolas por la espalda, y, aunque en ocasiones podemos tratar de defendernos con una especie de minijuego de Quick Time Event, este tiene una alta dificultad y si fallamos, seremos eliminados.

Por su parte, las ovejas tendrán que enfrentar otro reto adicional; para obtener las llaves que les permitirán escapar, deben de derrotar a unas esferas doradas conocidas como guardianes, de las cuales encontraremos 4 a lo largo del mapa, y cada una nos otorga una llave que al recolectarlas nos permitirá escapar del hotel.
Pero esto no será una tarea sencilla, ya que además de tener una gran cantidad de vida y ataques que nos aturden, el dispararles abiertamente y en especial, en solitario, puede delatar nuestro rol. Es aquí donde el engaño se vuelve parte crucial del gameplay, ya que tu actuación y el tratar de apoyar al equipo contrario, pueden ser un elemento favorable que decida la partida.
¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?
El estilo gráfico de KILLER INN no destaca mucho, los escenarios aunque tienen muchos detalles, en especial dentro de los cuartos del hotel, se ven un poco anticuados, más similares a los gráficos que vimos en la generación del PlayStation 4. Igualmente, los efectos de iluminación y partículas, aunque se ven bien, no son nada especial ni muy llamativo.
Es posible que esto haya sido diseñado así para mantener un rendimiento estable, además de que, al ser un título de Early Access, puede ser mejorado fácilmente conforme se actualice el juego. Otro punto no muy favorable es el diseño de los personajes. Cada personaje busca tener una personalidad, profesión y habilidades distintivas, sin embargo, la mayoría parecen estereotipos, su diseño es poco llamativo, y sus diálogos no son los mejores.

Aunque existe una gran variedad, la mayoría de ellos son poco memorables, y recuerdan más a una especie de skin genérica de algo que podría salir en un pase de temporada de algún otro juego como servicio que un héroe con el que queramos jugar.
El audio tiene efectos que cumplen con su función bien, tenemos un narrador que constantemente hace anuncios sobre el estado de la partida; como por ejemplo, si algún jugador ha sido eliminado y a que equipo pertenecen, y de la misma manera, cada personaje tiene líneas de voz, que aunque están bien actuadas, se sienten más como diálogos genéricos que algo que aporte a la personalidad del individuo que hemos seleccionado.
En cuanto al rendimiento técnico, el juego corre bien, parece estar bien optimizado y tener un rendimiento estable a cuadros por segundo superiores a los 60 en resoluciones altas en un equipo de gama media-alta, algo muy bien recibido para un juego en etapa Early Access. Durante las sesiones que jugamos no experimentamos bugs o errores importantes que afecten la calidad de las partidas.
¿Vale la pena KILLER INN?
Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena KILLER INN?
KILLER INN aparece en un mal momento para los juegos como servicios. Con una gran saturación del mercado, y todos buscando ser el próximo Fortnite, es difícil encontrar una nueva opción para este tipo de juegos enfocados a las partidas de multijugador en línea.
Con una premisa que busca darle un extra a lo que ya vimos en Among Us, KILLER INN no logra aterrizar por completo, y sufre de dos inconvenientes principalmente. El primero es, que al tener acceso a un gran arsenal, ese aspecto de manipulación social y discusión se ve relegado a segundo plano, y es prácticamente inexistente, ya que en las partidas, la mayoría de los jugadores se enfocan en recolectar suficiente oro para comprar equipo y convertir al juego en una especie de shooter o PVP. El segundo se refiere a la cantidad de jugadores, ya que en este momento parece que en Steam no hay mucha gente interesada en esta propuesta, y el tiempo de espera de cada partida puede extenderse demasiado.
Adicionalmente, al no tener mucha variedad en las misiones, el juego se vuelve repetitivo muy rápido, además de que, si no juegas el tutorial, no es tan intuitivo, y puedes comenzar una partida sin saber que debes de completar misiones y obtener oro.
La repetición de la premisa central también actúa en contra del título; después de un par de juegos sentirás como que ya lo has visto todo, y realmente no hay algún incentivo para intentar jugar con otro personaje, además de que muchos de ellos se tienen que desbloquear con monedas que podremos ganar dentro del juego.
Con respecto a los aspectos de monetización, KILLER INN sí cuenta con una tienda, pero vende principalmente cosméticos, de la misma manera, contamos con un pase de batalla, con modalidad gratuita y premium, como ya es costumbre de este estilo de juegos.
En resumen, KILLER INN es un juego que en este estado no vale la pena, en especial por la carencia de variedad en su gameplay, y que por elementos del diseño propio del juego, se pasa por alto la idea principal de ingeniería social y se convierte en un juego de acción y uno que no es particularmente bueno (ni particularmente malo). Por fortuna, KILLER INN se encuentra en early access, lo cual puede resultar favorable para el título, en especial, otorgándole la suficiente variedad a las misiones o algún tipo de incentivo para que las partidas no se conviertan en una masacre un tanto genérica.
De la misma manera, el juego se podría beneficiar de un mejor diseño de personajes, con skills que sean lo suficientemente llamativas para que queramos probarlas, nuevos mapas, o simplemente más contenido, que nos motive a querer jugar otra partida en lugar de sentir tedio al hacerlo. Esperemos que KILLER INN pueda mejorar y convertirse en un juego que valga la pena.

Esta review fue realizada en PC. Esta copia de KILLER INN fue proporcionada por Square Enix. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.