Path of Exile: Mirage, la nueva expansión donde denerás desafíar al destino y a las arenas movedizas del tiempo, llegará el 6 de marzo a la 1 PM hora de la Ciudad de México / 4 PM hora de Buenos Aires.
Sobre Path of Exile: Mirage
Enfréntate a una nueva mecánica de liga centrada en encuentros con antiguos Djinn, donde los espejismos duplican y potencian áreas de tus mapas. La expansión de contenido también introduce una gran actualización del final del juego con una estructura Atlas rediseñada, una nueva Ascendencia Scion, Habilidades Sagradas, una serie de mejoras en la calidad de vida y la progresión de la campaña, y más de 40 nuevas Gemas de Apoyo Excepcionales.
Libera a los Djinn del Reino Astral: Nueva Liga Mirage
Enfréntate a los Afarud, una secta de nigromantes que habitan en el desierto y que han robado y encarcelado a los Djinn de Wraeclast. Sus misteriosos rituales drenan la energía de los Djinn con fines desconocidos, amenazando antiguas fuerzas vinculadas a la historia de los Maraketh.
Los jugadores se encontrarán con Djinn encarcelados custodiados por hechiceros Afarud. Tras derrotar a estos enemigos, Varashta, una antigua hechicera maraketh, descubrirá el reino astral a través de un espejismo para romper las cadenas que aprisionan a los Djinn cautivos.
Estos espejismos no son sólo ilusiones fracturadas, sino que replican gran parte del contenido y las mejoras que los jugadores han aplicado al mapa, creando una nueva y poderosa forma de duplicar los encuentros mejorados y las recompensas.
Da forma al espejismo a través de los deseos
- Deseo de glifos: convertir los portales y los pergaminos de sabiduría en otras monedas.
- Deseo de avaricia: sustituir el número de paquetes de una zona por enemigos dorados que convierten el equipo en oro.
- Deseo de divinidad: otorgar un poder extremo, como la invulnerabilidad dentro del espejismo.
- Moneda del conocimiento
- Moneda del poder
- Moneda de la habilidad
Rebobina el destino para obtener recompensas amplificadas
- Las facciones de una legión pueden aparecer de forma diferente a la copia original.
- Una variedad de cajas fuertes puede cambiar.
- Mecánicas potenciadas con nuevas amenazas o recompensas personalizadas para cada mecánica dentro del propio espejismo:
- Los ultimátums de espejismo están ganando modificadores peligrosos como terreno inestable o arenas movedizas, pero como recompensa pueden ofrecer nuevos catalizadores siniestrales y dextrales, que mejoran las joyas al aumentar la eficacia de un modificador de prefijo o sufijo.
- El mineral Kalguuran del espejismo puede transformarse en un reloj de arena taumatúrgico, que produce grandes cantidades de polvo taumatúrgico.
- Las plagas del espejismo cuentan con carriles infestados de Afarud que pueden recompensar con un nuevo tipo de base: el cinturón de cordón, que puede ungirse para otorgar un árbol pasivo notable.
Restaurar reliquias y enfrentarse al nuevo jefe final: Saresh, of the Weeping Black
Los Afarud también han robado y deformado antiguos artefactos Maraketh para convertirlos en nuevos objetos únicos corruptos. Los jugadores pueden obtener una moneda de restauración en espejismos, lo que permite que ciertos objetos únicos Afarud se transformen en sus formas Maraketh originales con la ayuda de Varashta.
Al adquirir el Fleshrender, este se puede restaurar y convertir en Skysunder, un arma radiante de Maraketh que refleja el fuego sobre quien la empuña, propagando el daño de fuego a los monstruos cercanos en áreas extensas.
Frustrar los planes de los Afarud puede llamar la atención de Saresh, of the Weeping Black, un nuevo jefe final. Derrotarlo recompensará a aquellos lo suficientemente fuertes como para prevalecer con un conjunto de poderosos objetos únicos exclusivos.
Golpea, barre y santifica con nuevos apoyos
Las nuevas habilidades incluyen:
- Martillo sagrado: Una habilidad de golpe en cascada que invoca un martillo de justicia desde el cielo. Al gastar cargas de poder se añaden martillos adicionales, lo que aumenta la devastación en grupos grandes.
- Barrido sagrada:Una revisión completa de la clásica habilidad Barrido, que convierte el daño físico en rayos y convoca golpes de martillo sobre los enemigos alcanzados por la barrida, aniquilando a los oponentes agrupados con impactos repetidos.
- Golpe sagrado:Convoca armamentos sagrados flotantes que copian las estadísticas del arma principal del jugador y lanzan ataques de Golpe sagrado junto con el jugador.
- Escudo de luz: Una habilidad de represalia que desata un cono de luz sagrada después de bloquear. Los aliados también pueden emitir conos adicionales, lo que permite ráfagas coordinadas de daño purificador.
- Explosión divina: Dispara un rayo desde tu escudo que forma un orbe, detonando momentos después en una ola explosiva de poder divino.
- Soporte Nimbus: crea anillos de juicio sagrado que se derrumban durante un grito de guerra, generando rápidas cascadas de energía explosiva.
- Soporte del llamado Bendito: potencia los gritos de guerra para convertirlos en motores de consagración sagrada.
- Soporte Sagardo: Santificar ahora admite ataques cuerpo a cuerpo, que infligen una nueva desventaja: la Llama santificadora, diseñada para estilos de juego cooperativos/de apoyo y para sinergizar con aliados y esbirros. La desventaja también aparecerá a través de otras fuentes, como objetos únicos, joyas agrupadas y la ascendencia Guardián.
- Tótem de autoridad de onda de choque, que lanza su nova en la ubicación del jugador.
- Orbe de tormentas de ráfagas, que se teletransporta directamente a los objetivos cuando se utilizan habilidades de rayo.
Nueva ascendencia de Scion: El Relicario
- Armadura única:La influencia de Victario aumenta el nivel de todas tus auras y les da un área de efecto mucho mayor, o bien puedes elegir la bravuconería de Kiloava, que te da la posibilidad de tener una resistencia elemental extrema contra los golpes recibidos.
- Arma única:Widowhail aumenta considerablemente las bonificaciones obtenidas de tu carcaj, o Maata’s Teaching, que hace que la probabilidad de golpe crítico de tus minions con los ataques sea igual a la de tu arma principal.
- Joyería única: El proyector astral hace que los hechizos Nova se lancen desde los enemigos en lugar de desde el personaje, o elige Astramentis, que simplemente te da un gran impulso a todos los atributos.
Nuevo sistema Atlas y mejoras optimizadas para el final del juego
1. Los mapas ya no están vinculados a áreas específicas
- En lugar de encontrar un “mapa de mesa”, los jugadores ahora encontrarán objetos de mapa genéricos por niveles (por ejemplo, “mapa de nivel 10”) y podrán seleccionar el diseño directamente en el Atlas.
- Para los jugadores que disfrutan ejecutando el mismo tipo de mapas una y otra vez o los que prefieren realizar una variedad de contenidos, será más fácil aplicar cualquiera de las dos estrategias o cambiar entre ellas en cualquier momento.
- Ahora los jugadores comenzarán en el centro del Atlas, con cada esquina albergando una de las cuatro ranuras de piedra del vacío.
- Todos los mapas únicos estarán ahora presentes en el Atlas, incluidos los antiguos favoritos. Los jugadores no están obligados a completar todos los mapas únicos, pero ganan 1 punto de habilidad del Atlas por cada mapa único completado, hasta un máximo de 10.
- El nuevo descubrimiento de Eagon, los astrolabios arcanos, permite a los jugadores rastrear los movimientos de Zana, manifestando regiones moldeadas en todo el Atlas. Estas regiones modifican varios mapas a la vez, como las regiones abisales o las regiones devastadas, que aumentan los encuentros.
- Completar el contenido moldeado elimina la influencia de ese mapa y fortalece los mapas restantes de la región, lo que hace que la mecánica se vuelva cada vez más “potente” con el tiempo. Completar una región moldeada completa conduce a poderosas recompensas finales en una de las cuatro cámaras de memoria, incluida la cámara de Arkhon para ganar objetos únicos, o la cámara de Zealot para adquirir valiosos objetos monetarios.
- Una nueva piedra angular del Atlas, Estabilidad sintetizada, ayuda a los jugadores que quieren participar en el sistema sin dejar de farmear un único mapa repetidamente.
- Se han eliminado por completo los cinceles del cartógrafo y los dispositivos de mapas, y la pérdida de contenido y botín se ha compensado en otros lugares.
- Las piedras del vacío ahora otorgarán bonificaciones globales mientras estén engarzadas, y habrá una nueva piedra del vacío originaria que permitirá que determinados jefes del Atlas suelten apoyos excepcionales.
- Se han eliminado los mapas T17, pero sus jefes siguen siendo puertas de acceso a la granja Uber Pinnacle.
- Se han eliminado o sustituido los modificadores ineficaces o frustrantes para reducir la posibilidad de convertirse en un caracol por usar habilidades o de ser incapaz de infligir daño periódicamente.
- También se han eliminado las habilidades de pétalos en los mapas Originator, y algunos efectos ahora están disponibles en los altares de Memory Threads.
- Las lágrimas de memoria ahora se obtienen como hilos de memoria detallados y se pueden intercambiar y almacenar.
- Se han añadido nuevos tipos de escarabajos, como el escarabajo de expedición de infusión, que puede generar tentadores diarios de a bordo; el escarabajo de la anarquía de lo excepcional, que introduce un encuentro con un exiliado rebelde superpoderoso; y el escarabajo del más allá de la resurrección, que ahora genera a los tres jefes del más allá juntos.
Además, se ha ampliado Kingsmarch Shipping con ajustes en las recompensas, como el intercambio de recompensas de mineral y cosechas, la adición de un nuevo puerto, el aumento de las recompensas por los recursos preferidos y la posibilidad de volver a tirar los dados con oro. Los puertos ahora ofrecen recompensas de tatuajes y runas más específicas, junto con poderosas runas recién descubiertas como Runegraft of Fury (que otorga ira al usar un frasco de vida) y Runegraft of Resurgence (que hace que Arcane Surge también otorgue regeneración de vida).
Las gemas están diseñadas para sustituir al antiguo sistema de apoyo despertado, y todos los apoyos excepcionales ofrecen efectos de juego transformadores en lugar de simples mejoras numéricas.
Algunos ejemplos son:
- Apoyo Hextoad (Rey en las Nieblas): terreno pantanoso maldito que genera sapos explosivos del caos.
- Apoyo Tormenta del Vacío (Anciano Uber): tormentas celestiales que se forman a partir de ataques de lluvia.
- Apoyo Mago de Hielo (Encarnación del Descuido): daño por frío acumulativo de maná similar al del Archimago.
Los guardianes pasan a ser fundamentales y se mejoran la calidad de vida
El sistema Guardianes de la Llama pasará a ser básico y sustituirá a la antigua mecánica Breach. Los jugadores se encontrarán con Ailith y los Hiveborn al comienzo del acto 6, Mud Flats, para desbloquear el Árbol del Génesis, que comienza completamente desarrollado por defecto. Este sistema incluye compatibilidad total con Atlas y Scarab, incluyendo nuevos Notables y Keystones, lo que permite estilos de juego dedicados a Breach Hive.
Se han eliminado los objetos de injerto, pero sus poderes perduran a través de apoyos excepcionales como el apoyo Hiveborn (que invoca esbirros Breach mediante habilidades de ofrenda) o el apoyo Foulgrasp (que activa manos Breach que agarran objetos).
Junto a estos cambios, se han introducido mejoras clave en la calidad de vida, como la incorporación de intercambios favoritos al cambio de divisas y la posibilidad de acceder al alijo mientras la interfaz de usuario está abierta. Ahora se puede pasar el cursor por encima del historial de ventas para ver una vista previa con todos los detalles del objeto, y al entregar las cartas de adivinación se obtiene automáticamente el objeto de recompensa. También hay más de 20 nuevos puntos de referencia de la campaña y encuentros de recompensa opcionales. ¡Estén atentos a las salas inesperadas, los pasadizos secretos, los cofres y los encuentros mientras avanzan por Wraeclast!
Paquetes de apoyo, pase de bóveda y recompensas por desafíos
Consigue recompensas cosméticas exclusivas completando desafíos en la liga Mirage o echa un vistazo a los nuevos paquetes de apoyo y al pase de bóveda, que llegarán junto con Path of Exile: Mirage el 6 de marzo de 2026 a la 1 PM hora de la Ciudad de México / 4 PM hora de Buenos Aires.
Fuente: comunicado de prensa