Reseñas

Resident Evil Requiem | Review

Hace 30 años, en 1996, Capcom, Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara lanzaron Resident Evil, proyecto que inició como un remake del clásico de terror para la Famicom, Sweet Home, un RPG basado en una película de terror de culto, que nunca logró salir de las consolas de la tierra del sol naciente y llegar a nuestras manos.

Gracias a problemas con la licencia, este proyecto se convirtió en Biohazard (Resident Evil en occidente y el huésped maldito para la banda), un juego de PlayStation, que si bien, no fué el primer juego de terror con controles de tanque y ángulos fijos de cámara (ese título le pertenece a Alone in The Dark), para muchos de nosotros fué la primera vez que un videojuego nos ofreció algo nuevo, la capacidad de ser asustados y sentir una tensión que ningún otro medio de entretenimiento nos puede provocar.

Después de un éxito moderado, Capcom decide autorizar una secuela y tras un complicado ciclo de desarrollo, que implicó comenzar el juego nuevamente cuando estaba a punto de ser completado, Resident Evil 2 llega para romper récords, expandir el gameplay y pulir todas las mecánicas que hicieron memorables al primer juego. Esto logró cimentar a la franquicia como un pionero de lo que llegaríamos a conocer como Survival Horror, engendrando un sin número de secuelas y spin-off a lo largo de tres décadas, muchos de ellos siendo considerado de lo mejor del mundo de los juegos, mientras otros, todo lo contrario.

Para celebrar este 30 aniversario, Capcom decidió otorgarnos la novena entrega en la saga principal, Resident Evil Requiem, con una nueva protagonista, y el regreso de el favorito de todos, Leon S. Kennedy (y si lo dudaban, la “S” es de “sabroso”) tratando de encontrar el balance entre el terror y la acción que han hecho de algunos de los juegos de la franquicia los más queridos por los gamers, pero como siempre, la pregunta queda al aire, ¿vale la pena?

Hablemos de…

Resident Evil Requiem llega como la nueva entrega de la saga tras el exitoso remake de Resident Evil 4. El juego nos sitúa en el rol de Grace Ashcroft una agente del FBI que destaca por sus habilidades de investigación, pero que a su vez, es realmente inexperta en el campo.

Con la adición de un segundo personaje jugable, Leon S. Kennedy, Capcom busca mezclar elementos mucho más enfocados al terror en las porciones de Grace, así como las mecánicas de acción de Resident Evil 4, además de que por primera vez podemos seleccionar si deseamos vivir esta experiencia desde una perspectiva de primera o tercera persona.

Resident Evil Requiem review gameplay

¿Cuál es la historia de Resident Evil Requiem?

Es el año 2026, han pasado 28 años desde el incidente de Raccoon City, donde un brote del misterioso T-Virus creado por la farmacéutica Umbrella Inc. cambió el mundo de la noche a la mañana. Después del evento que culminó con la destrucción de la ciudad, el mundo conoció los horrores de la guerra biológica y de las abominaciones conocidas como B.O.W’s (Biorganic Weapons por sus siglas en inglés).

A lo largo de este tiempo, distintas empresas y organizaciones se han dedicado tanto a traficar como a luchar contra estas nuevas amenazas, y las repercusiones de los eventos de Racoon City están siempre presentes, como un monstruo que nos observa desde las sombras.

Resident Evil Requiem review gameplay

Cuando la agente del FBI, Grace Ashcroft, es informada sobre un nuevo caso de una extraña enfermedad que está matando a los sobrevivientes de Racoon City, el cual puede estar relacionado con la muerte de su madre Alyssa Ashcroft, una serie de eventos comienzan a suceder, los cuales involucran a el Doctor Victor Gideon, ex investigador de Umbrella, así como un nuevo brote, un hospital que en realidad es un centro de investigación, y un proyecto simplemente conocido como Elpis, el cual puede cambiar el curso del mundo en un instante.

En paralelo, el agente de la DSO, Leon S. Kennedy, se encuentra investigando la misteriosa enfermedad de la cual él y su compañera Sherry Birkin son víctimas. Esto lo llevará a cruzarse en el camino de Grace, donde juntos deberán de resolver este misterio y prevenir lo que podría ser una nueva epidemia.

¿Cómo es el gameplay de Resident Evil Requiem?

Resident Evil Requiem es un título de survival horror que puede ser jugado en primera o tercera persona y que representa el refinamiento de 30 años de experimentación y perfección de mecánicas de gameplay por parte de Capcom. El gameplay es sencillo, aunque en realidad se puede dividir en dos estilos distintos.

Para el primero, más enfocado en el aspecto del terror, y en el cual Grace es la protagonista, nos encontramos en alguna localidad repleta de zombies y otras armas biológicas, con recursos limitados, de la cual debemos de escapar. Para esto será necesario recolectar varios ítems, como llaves, joyas, fusibles entre otros, que nos permitirán abrir nuevas locaciones. Muchos de ellos estarán bloqueados bajo algunos acertijos y para resolverlos no solamente es necesario prestar atención al ambiente, donde encontraremos pistas, sino que también deberemos de encontrar documentos, que además de expandir la narrativa del juego, nos pueden dar la solución a estos acertijos.

Todo esto requiere un toque de sigilo mezclado con estrategia, ya que nuestras municiones son muy limitadas, no podremos eliminar a todos los monstruos y zombies de la locación donde nos encontremos, y tendremos que elegir estratégicamente si nos escabullimos o si eliminamos a un enemigo molesto que bloquea una zona en particular por donde pasamos constantemente, ya que en esta ocasión, los zombies y mayoría de enemigos cuentan con una IA mucho más sofisticada, responden a ruidos, provocaciones o cuentan con algún ataque o comportamiento particular, por ejemplo algunos zombies tienen una obsesión por apagar luces, mientras que otros nos avisan de su cercanía por medio de cantos,mismos que pueden usar para aturdir a Grace, o por el ruido de algún arma que hayan recogido, otros inclusive nos pedirán perdón mientras nos atacan violentamente, remarcándonos que la humanidad de estos nuevos zombies no se ha ido del todo, dándoles un aspecto aún más terrorífico.

Resident Evil Requiem review gameplay

Por otro lado, la forma en que eliminemos a estos enemigos también influye en el progreso del juego. Cuando derrotamos a un zombie, si su cabeza no es destruida o no utilizamos un ítem especial conocido como el inyector hemolítico (el cual elimina a un zombie de manera inmediata con una explosión muy sangrienta), estos mutan tras un periodo de tiempo, muy al estilo de un Crimson Head del remake del primer juego, en un nuevo y mucho más peligroso (y resistente) tipo de zombie conocido como Blister Head, el cual será muy difícil de vencer y evadir.

Adicionalmente, Grace enfrentará a enemigos especiales que nos acecharan a lo largo del juego, como The Girl (una mutante sensible a la luz) y Chunk (un zombie de gran tamaño y resistencia que no cabe por las puertas), los cuales a veces pueden ser derrotados, y otras veces solo podremos huir, en secciones del juego que nos recuerdan mucho a las persecuciones del xenomorfo de Alien: Isolation.

Afortunadamente, Grace cuenta con herramientas para compensar la falta de recursos, podemos crearlos recolectando sangre de infectados y mezclándola con diversos objetos, como metal o chatarra, para hacer balas, inyectores y otro tipo de artículo que nos mejoran nuestra salud y nuestro manejo de armas (Grace necesita de un tiempo para apuntar correctamente y su daño es menor que el de Leon). Las recetas para la elaboración de nuevos ítems se desbloquean a través de un minijuego en el cual deberemos de analizar una muestra y modificar su molécula.

En el transcurso del juego también encontraremos monedas antiguas que pueden ser utilizadas para comprar este tipo de upgrades u otros que nos aumentarán el tamaño de nuestro inventario, ya que, como es costumbre en estos juegos, es muy reducido, y actúa como otra variable que debemos de considerar. Afortunadamente, para amortiguar un poco esto, Grace puede utilizar los baúles que hemos visto en entregas anteriores, para guardar los items que no utilizaremos de inmediato.

Grace también utiliza las clásicas máquinas de escribir para guardar la partida, mismas que se encuentran en los clásicos “safe rooms” donde no podremos ser atacados, y para la dificultad más alta del juego, necesitaremos de los rollos de tinta para hacerlo.

Resident Evil Requiem review gameplay

Algo relevante que no podemos olvidar sobre Grace, es que el tipo de cámara afecta ligeramente la experiencia del juego. Si elegimos la cámara en tercera persona, la inexperiencia de Grace es más notoria, ya que se tropieza de manera aleatoria, algo que puede resultar muy contraproducente, en especial si nos encontramos huyendo.

Por otro lado, cuando tomamos el control de Leon, el juego se vuelve algo así como si John Wick estuviera en una epidemia de zombies. Leon no viene a jugar, ni a tener miedo, viene a destruir, los zombies son sus víctimas, y es muy claro desde el principio. Leon regresa con todos sus movimientos de Resident Evil 4, ataques melee, ejecuciones instantáneas, además de poder arrojar de vuelta las armas que utilicen los zombies, y por primera vez podremos utilizar la motosierra.

Leon, a diferencia de Grace, no cuenta con un inventario limitado, utiliza el mismo sistema de un maletín como en Resident Evil 4, donde puedes guardar un gran arsenal de rifles de francotirador, escopetas, metralletas y granadas, pero la desventaja radica en no poder utilizar un cofre para guardar los ítems, estos tendrán que ser descartados y se perderán, por lo que tendremos que ser selectivos.

Otra diferencia es que con Leon, los enemigos especiales o más fuertes no se sienten tan amenazadores, gracias a nuestra mayor resistencia física, enemigos como Chunk o los Blister Heads pueden ser eliminados fácilmente, inclusive con ataques cuerpo a cuerpo. De la misma manera, las secciones de Leon mezclan zonas oscuras y aisladas con áreas un poco más abiertas, que sin ser un mundo abierto como tal, está conformado por varias zonas interconectadas que podremos explorar a nuestro gusto.

Resident Evil Requiem review gameplay

Para los upgrades de Leon utilizamos puntos que obtenemos al eliminar enemigos, en estas secciones el juego premia que busquemos derrotar a la mayor cantidad de enemigos posibles. Estos puntos también pueden ser encontrados en forma de items especiales, que se canjearan en una caja especial de la BSAA, misma que utilizaremos para comprar las mejoras a nuestras armas, inventarios, e inclusive un chaleco antibalas para Leon.

Pero no todo es acción para nuestro viejo sabroso, también encontraremos uno que otro acertijo, similar a los del gameplay de Grace, y secciones donde podremos que recibir uno que otro susto (aún con nuestra increíble musculatura), además de enfrentarnos a jefes impresionantes, que requerirán de prueba y error para poder ser derrotados.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?

Podemos decir sin duda alguna que Resident Evil Requiem es el título que mejor se ve de la saga. Gracias a las modificaciones que ha hecho Capcom en su RE Engine, nuevas tecnologías como ray tracing y path tracing se han incorporando, haciendo que la iluminación y los reflejos resaltan a los tétricos ambientes de la mejor forma posible.

Muchas locaciones tienen un aspecto prácticamente fotorrealista, y la oscuridad se vuelve un recurso muy bien implementado del juego, es casi total, pero dejándonos ver lo suficiente, ya sea con una efímera luz ambiental o con nuestra vieja y confiable lámpara de mano. Los modelos son sumamente detallados, y cada monstruo y criatura cuentan con respuesta al daño, todo se vuelve más sangriento, miembros caen, las caras se desfiguran, y los cadáveres explotan.

Los ambientes son variados, pero familiares, la zona del hospital tiene ciertos cuartos que nos remontan a la Mansion Spencer, y otras localidades que son típicas de un hospital abandonado. Los demás ambientes son variados, túneles secretos, plantas de procesamiento, laboratorios y por supuesto, Racoon City como nunca la habíamos visto, tras la devastación y casi 3 décadas de abandono, se siente familiar, desolado y aterrador al mismo tiempo.

El audio es igualmente impresionante, Capcom nos demuestra una vez que menos es más. La mayoría del juego, salvo las secciones con más acción de Leon, no cuentan con música de fondo, es un silencio total que solo es roto por uno que otro ruido ambiental, nuestros pasos y respiración desesperada, y por supuesto los enemigos, cada zombie tiene diálogos característicos, lo cual nos ayuda a identificarlos para su ubicación, y si contamos con unos buenos audífonos, todo esto se escucha de una forma relacionada a su ubicación espacial; el audio se vuelve una gran herramienta para poder movernos dentro del juego. Las actuaciones de voces son muy buenas, y para esta entrega, contamos con un doblaje latino de alta calidad, que aunque muchos preferimos el idioma original, más opciones siempre son bienvenidas.

En cuanto al desempeño técnico, Resident Evil Requiem es un juego muy bien optimizado, puede correr a tasas altas de cuadros aún en detalles máximos en un equipo de gama media-alta, alcanzando inclusive resoluciones de 4K (si quieres utilizar path tracing o ray tracing alto se recomienda utilizar FSR o DLSS). También su versión en PS5 corrió sin ningún problema.

Aunque algunas zonas de Racoon City, dentro de la versión de PC, pueden presentar una caída en los cuadros, esto es algo raro y la norma es que el juego corra impecable. Durante las sesiones de juego no encontramos bugs, crashes o errores que nos afectaran de manera significativa.

¿Vale la pena Resident Evil Requiem?

Ahora sí, a lo que venimos. ¿Vale la pena Resident Evil Requiem?

La respuesta corta es un sí absoluto, pero para profundizar un poco más y llegar hasta el laboratorio subterráneo de esta reseña tenemos que desviarnos un poco de la misión y resolver uno que otro acertijo con solo una bala en el cartucho.

Resident Evil Requiem es la culminación de una evolución que lleva 30 años, una mutación tal vez sería mejor analogía, ya que al igual que los patógenos y monstruos de la saga, la franquicia ha tenido muchos cambios que a veces la han dejado irreconocible, muchos para bien, y otros cuantos para mal, pero a fin de cuentas han sido necesarios, como buen ente biológico, la selección natural ha aplicado a la franquicia, y solo los elementos más fuertes se han mantenido hasta la fecha.

Esta nueva entrega, nos muestra que es posible mantener un equilibrio entre el terror y la acción, porque en nuestra humilde opinión, el verdadero terror no es estar completamente indefenso y no tener otra opción más que huir, el verdadero terror es sentirse en peligro y vulnerable aún con un arsenal completo.

Resident Evil Requiem junta lo mejor de las entregas de los títulos de una forma orgánica, es un híbrido del cual hasta Umbrella estaría orgulloso, por un lado tenemos todos los elementos clásicos de los primeros títulos de la franquicia, el manejo de recursos limitados, los acertijos e investigación, las situaciones tensas y enemigos invencibles, y por otra parte tenemos lo mejor de la acción que vimos desde Resident Evil 4, eliminaciones satisfactorias, un gran arsenal, y enemigos que a pesar de nuestra habilidad, son un verdadero peligro y todo un reto.

Resident Evil Requiem no solo es esto, también es un testamento a algo más importante en el mundo de los videojuegos, y esto es su impacto en nosotros. Para muchos, esa franquicia poco conocida del estudio de megaman de hace 30 años, fué nuestra introducción al mundo de terror, logró crear momentos memorables que se han vuelto parte de la conciencia colectiva, como los perros del corredor de la Mansión Spencer, las manos de los zombies en la estación de policía, aquel susto que casi nos provoca un infarto cuando Nemesis rompe una ventana, o frases como el “detrás de ti imbecil” y la mítica escena de Chris golpeando una piedra. Resident Evil logró integrarse de manera orgánica, silenciosa, como el mismo T-Virus, pero con resultados positivos.

En una industria donde todo se enfoca a mundos abiertos enormes, pases de temporada, juegos como servicio con gameplay infinito, Resident Evil Requiem nos recuerda el valor de una historia lineal y contenida, de por que personajes como Chris, Jill, Claire, Ethan, Wesker, Nemesis y por supuesto Leon, son amados por muchos, son como el equivalente a los héroes de acción y celebridades de los 80 (algunas secuencias de Grace y su crecimiento se pueden inclusive relacionar con Ellen Ripley de la saga de Alien), que permanecen en nuestra memoria aún muchos años después.

En algún momento de la historia, Leon se pregunta a si mismo si todo su esfuerzo ha sido en vano, y este es un punto que aplica no solamente para Resident Evil Requiem, sino para muchas cosas en general. Muchas veces es difícil ver nuestra evolución a lo largo del tiempo y pareciera que está fuera prácticamente inexistente, sin embargo, al hacer una retrospectiva y ver nuestro origen, y sobre todo, nuestros fallos, es que encontraremos que esto forjó nuestra identidad, al igual que Capcom ha forjado la identidad de Resident Evil.

Resident Evil Requiem no es solo una de las mejores entregas de la saga, es uno de los mejores juegos de tiempos recientes, recordándonos que los juegos son una experiencia que está bien que sea efímera, que tengan una conclusión, y que sin duda nos dará mucho de qué hablar. Siendo objetivos, no podemos decir que un juego perfecto existe, pero si hay juegos que rayan en esto, en especial aquellos que se quedan en nuestra memoria y la de todos los jugadores a lo largo de los años, que crean momentos que poco a poco se vuelven parte de nuestra cultura, y Resident Evil Requiem es uno de ellos. Sus áreas de oportunidad son mínimas, en especial un poco relacionado al rendimiento de una porción del juego en particular, y también, puede que haya uno que otro agujero en el guión, sin embargo, la franquicia siempre se ha caracterizado por historias descabelladas, similares a las de películas de bajo presupuesto y eso se mantiene.

Resident Evil Requiem es el título definitivo para los fans de la saga, con excelentes visuales, gameplay pulido que, aunque se podría decir que existe desde hace 30 años, está vigente, es divertido y cuenta con elementos que lo hacen fresco nuevamente (como el comportamiento de los zombies), y es la prueba de que la franquicia puede evolucionar sin perder su identidad.

Tras 30 años Resident Evil sigue fuerte, y siempre y cuando no se pierda nuevamente este equilibrio alcanzado con la saga, lo seguirá por muchos más, en conclusión Resident Evil Requiem vale la pena.

Resident-Evil-Requiem-Review-Score

Esta review fue realizada en PlayStation 5 y PC. Esta copia de Resident Evil Requiem fue proporcionada por Capcom. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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