Los juegos independientes han ganado mucho respeto en los últimos años, aunque todavía hay sectores de la comunidad que no los consideran al mismo nivel que los juegos AAA. Después de todo, solamente unos pocos títulos han tenido éxito suficiente para marcar a la industria, y lamentablemente a la gran mayoría no se les presta atención, y a veces incluso se les considera imitaciones o juegos sin presupuesto.
Es por esto, que es muy importante dar a conocer la mayor cantidad de estos títulos, para que no queden en el olvido, perdidos entre miles de juegos que salen día a día, por eso, propuestas como los gustos de las personas, sí se les puede mantener informadas. Dentro de esta ola de títulos indies nuevos llega Homura Hime, desarrollado por Crimson Dusk y publicado por PLAYSIM, una propuesta que mezcla el anime con los juegos de acción tipo slasher y un toque de Bullet Hell, pero ¿vale la pena?
Hablemos de…
Homura Hime es el primer título de la desarrolladora taiwanesa Crimson Dusk, que en colaboración con PLAYSIM buscan llevar un estilo de juego que mezcla elementos de títulos como Devil May Cry con secciones de “Bullet Hell” muy al estilo de los juegos de arcade de antaño.
Para esto, Crimson Dusk ha decidido crear un nuevo mudo, inspirado en un estilo de anime, con una narrativa que busca desarrollar este universo y demostrar que no todo es blanco y negro, y que los eventos del juego estan llenos de matices mucho más complejos que una mera dicotomía entre el bien y el mal.

¿Cuál es la historia de Homura Hime?
Bienvenidos a un mundo donde conviven humanos y demonios conocido como Jinguu. Las almas que albergan emociones fuertes y profundos remordimientos en el momento de su muerte se transforman en archdemons. Los archdemons tienen el poder de corromper los cimientos del mundo y contaminar su entorno, transformando a las criaturas cercanas en demonios inferiores que actúan únicamente por instinto. De esta corrupción nacen cinco chicas demoníacas extremadamente poderosas, que suponen una gran amenaza para este mundo.
Debido a esto la Suma Sacerdotisa se ve obligada a enviar a Homura Hime, la “Princesa de las Llamas” y la exorcista más fuerte de todas, y a su ayudante, Ann, quienes tendrán la misión de exorcizar a estos poderosos demonios y salvar al mundo.

¿Cómo es el gameplay de Homura Hime?
Homura Hime es un título de acción en tercera persona en donde deberemos de enfrentar a los enemigos con un combate basado en un sistema de combos, además de necesitar hacer los famosos “parries” que son bloqueos a los ataques que se deben de ejecutar en un momento preciso.
Estas batallas se alternan con secciones de plataforma en cada nivel, en donde también podremos ocasionalmente encontrar algunos npcs con misiones secundarias muy sencillas o especies de juegos de bonus. Todo esto con la finalidad de obtener una especie de moneda que nos permitirá comprar mejoras, nuevos combos, habilidades de ataque especial, y omamoris que nos ayudan a mejorar el daño, nuestros puntos de salud y nuestra cantidad de ataque de rango entre otras cosas.

El combate de Homura Hime es la estrella principal gracias a una amplia gama de sistemas bien pensados y entrelazados. Los combos de Homura cuentan con un peso deliberado y una velocidad impactante, que se fusionan en combos distintivos que se obtienen a un ritmo asimilable. Los combos funcionan como se espera, y consisten en combinaciones específicas de botones entre ataques ligeros y pesados junto con entradas espaciadas, aunque a diferencia de otros títulos similares, Homura solo tiene a su disposición su fiel katana, limitando un poco el estilo de batalla.
Por otro lado, las armas a distancia varían bastante. Conocidas como “disparos benditos” y lanzados por nuestra compañera Ann, estos disparos comienzan con proyectiles consecutivos antes de que lleguen variaciones adicionales, con evidentes pros y contras. Por ejemplo, puedes equipar y cambiar entre varios tipos de estos disparos a distancia en medio de la batalla, muchos de ellos más lentos pero más fuertes, lo que los convierte en la faceta más maleable de tu kit de herramientas.
Tenemos un límite en la cantidad de estos disparos; un medidor que se va drenando poco a poco nos indica cuantos ataques quedan disponibles, aunque se recupera automáticamente por sí solo, lo que añade un toque de estrategia al ataque a distancia. Y esto será muy importante, ya que conforme avancemos, encontraremos a enemigos protegidos por un escudo azul, el cual es solamente vulnerable a los disparos benditos, y para poder dañarlos, deberemos debilitar dicho escudo primero.

Dentro de la variedad de demonios encontramos una selección amplia de enemigos, algunos se enfocan en ataques a distancia, otros explotan al contacto, y muchos cuentan con un tamaño más grande y daño devastador. Algunos pocos pueden invocar un dominio (muy al estilo de Jujutsu Kaisen) en donde seremos envíados a otra dimensión, y para escapar de ella, deberemos de hacer varios parries consecutivamente sin recibir daño, para culminar en un quick time event, que no solo nos regresa al mundo normal, sino que también nos permite hacerle un daño masivo a los demonios. Esto es importante, ya que la mecánica de parry no es opcional, es algo que deberemos de dominar a la perfección, pero, afortunadamente, el juego utiliza un sistema de apoyo en la forma de una señal visual y auditiva que nos indica cuando debemos de realizar el parry.
Además del parry, contamos con skills especiales que se activan al mantener pulsados los gatillos y los botones frontales, y a diferencia de otros títulos, para poder utilizarlos nuevamente, necesitamos volver a efectuar los parries con éxito. Esta mecánica se convertirá en la más importante, ya que cada encuentro cuenta también con un sistema de calificación, y el hacer un parry a tiempo aumenta nuestro rango significativamente. Obtener un buen rango nos ayuda a obtener más dinero y mejorar a Homura.
También durante los combates tendremos ataques estilo “bullet hell” en donde la pantalla se llenará de proyectiles, los cuales tendremos que evadir encontrando el espacio justo que nos permita resguardarnos para no ser impactados por ellos.
Por último, Homura enfrentará a las cinco demonios especiales en combates de jefe al final de cada nivel. Estas batallas son particularmente difíciles, con varias etapas, en donde deberemos de demostrar que hemos dominado por completo la evasión y el parry, (muchas veces esto se mezcla con el bullet hell) volviéndose una especie de ballet colorido y peligroso, que es muy satisfactorio de completar tras vencerlo.
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Esta nueva entrega también destaca por su diseño de niveles. A pesar de que se pueden considerar lineales, hay varias secciones de plataformas, objetos coleccionables y caminos secundarios que merecen la pena explorar, contando con retos adicionales, como zonas con rieles donde la acción se limita a evadir obstáculos saltando o cambiando de carriles, o zonas en donde contamos con tiempo limitado para llegar al final del área o de lo contrario moriremos.

Entre las recompensas más destacadas se encuentran los cristales de vida y los cristales benditos, que aumentan tu salud máxima y tu capacidad de disparo bendito. También encontraremos un tipo de minijuego, en donde deberemos de atrapar a las cabezas errantes que pertenecen al vendedor central, Kushinada, persiguiéndolas por varias secciones con saltos un poco complicados pero divertidos. Si la capturamos seremos recompensados con un cofre lleno de dinero para comprar mejoras.
¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?
Homura Hime opta por un estilo cel shaded y es una buena elección. Esto no solamente resalta la estética estilo anime y el énfasis en utilizar elementos del folklore japonés en los escenarios, si no que logra dar un giro poco visto en el género de acción. Contamos con escenarios variados, y, aunque varias zonas se repiten, (en especial en interiores), las distintas áreas como jardines de mansiones japonesas, templos, zonas congeladas o inclusive una ciudad en pleno matsuri (festival) están llenas de pequeños detalles y colores brillantes que hacen del mundo un lugar muy vivo y agradable. Los personajes y enemigos cuentan con buenas animaciones y variedad en sus diseños, y lo que destaca son los ataques que podemos ver, llenos de destellos, combos impactantes, y por supuesto, una inmensidad de bolitas de colores letales, clásicas de los bullet hells.
El audio cuenta con una buena calidad también, las actuaciones de voces son en japonés, y son sólidas, muy al estilo de cualquier anime que podríamos ver en nuestra plataforma favorita. Los efectos de sonido son igualmente buenos, en especial los de los ataques con la espada de Homura, tienen ese sonido clásico de una película de artes marciales, que le dan peso a cada uno de los golpes. Finalmente, la música tiene inspiraciones en música tradicional japonesa, con instrumentos modernos, una fusión muy bien mezclada que realza la acción cuando es necesario.
En cuanto al rendimiento, aunque generalmente es un juego que corre sin problemas, en un par de secciones del juego observamos caídas de cuadros por segundo notables, el cual se mantuvo incluso bajando resoluciones (de 2K a HD) en un equipo de gama media-alta, pero esto fue sólo brevemente, y no afecta de forma grave al resto del juego. Igualmente, no encontramos ningún tipo de bug o error en nuestras sesiones de juego.
¿Vale la pena Homura Hime?
Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Homura Hime?
Es raro que un juego de acción funcione bien de principio a fin, pero Homura Hime logra encarnar de manera impresionante esa exótica anomalía. El fenomenal diseño de los enemigos, las variaciones de combos y el crecimiento de los personajes se ven reforzados por un diseño de niveles eficiente y una historia realmente apasionante. Aunque Homura Hime es ante todo un juego de acción, su narrativa acabó siendo un elemento inesperadamente bueno. En medio del tradicional viaje de Homura, con giros en la trama algo predecibles, las misiones que ella y Ann llevan a cabo cuentan con elementos que amplían el trasfondo de la historia de los archidemons, y como bien se ha dicho, toda buena historia es cargada por un buen villano. Si bien, su arquetipo de personaje se puede comparar con algunos demonios de animes como Kimetsu no Jaiba, en especial al enfocarse en que no son seres del todo malvados y que cuentan con un pasado trágico en muchas ocasiones, este recurso esta bien implementado y es una fortaleza del juego.
Los puntos en los que puede mejorar son especialmente en algunas secciones de plataformas, muchas veces es necesario mover la cámara de manera rápida para poder observar el punto a donde Homura puede fijarse, de lo contrario caemos al precipicio y debemos de reiniciar dicha sección. Igualmente, hay zonas donde la cámara se posiciona de una forma que no favorece al combate o a las acrobacias que debemos de realizar, dificultando sin necesidad este periodo. Por último, el título es algo corto, y hay secciones que se alargan un poco, provocando que el ritmo de los niveles en general se vea un poco afectado, ya que los combates pueden volverse repetitivos, o las secciones de plataformas se sienten muy similares aún entre niveles.
En resumen, Homura Hime es un juego sólido, no es una obra maestra en absoluto, pero cuenta con elementos suficientes para ser un juego divertido, con una buena narrativa, y combate que es cruel, pero justo. La sobreutilización del sistema de parry puede parecer intimidante en un inicio, pero una vez que la dominas se vuelve muy satisfactorio. Aunque Homura Hime no llega como una nueva joya de los indies, es una buena recomendación para los que gusten de los juegos de accion tipo slashers, donde hacer combos es lo importante, y ese toque de bullet hell y visuales de anime logran hacer que destaque a pesar de tener varias áreas de oportunidad.
Si tienes ganas de algo parecido a DMC, o buscas algo nuevo que jugar y te gusta la acción, una gran cantidad de balas en pantalla o las chicas de anime, Homura Hime es un título que no te debes de perder y que vale la pena.

Esta review fue realizada en PC. Esta copia de Homura Hime fue proporcionada por PLAYISM. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.