Tras una exitosa demo pública, Super Alloy Crush, el nuevo título de la desarrolladora indie Allow Mushroom, el cual está fuertemente inspirado en la saga de Mega Man X, finalmente llegará a Steam Early Access este 8 de abril. Con dos capítulos completos de la historia, nuevos upgrades, niveles, jefes y modos infinitos, este título promete grandes partidas llenas de acción, y después de una probadita, estamos aquí para decirte si esta nueva versión vale la pena.
Hablemos de….
Super Alloy Crush nace como la secuela del título independiente Super Alloy Ranger, un pequeño pero ambicioso juego de plataformas en 2D con un estilo pixel art que buscaba traernos ese gameplay clásico de la saga de Mega Man. Ahora, tras tres años de su lanzamiento, Allow Mushroom decide lanzar una secuela en Super Alloy Crush, llegando primeramente a Steam Early Access, en donde todas las mecánicas, visuales y narrativa han sido llevadas al nuevo nivel, fusionándose con algunos elementos de otros estilos, como la aleatoriedad de los roguelike.

¿Cuál es la historia de Super Allloy Crush?
Como ya lo habíamos mencionado anteriormente en nuestra preview, Super Alloy Crush nos sitúa en el papel de Muu y Kelly, dos cazadores cósmicos en busca de un planeta con un tesoro mítico, conocido como AE-38, y que con la ayuda de su nave espacial, la Ranger, y una tripulación que los asistirá en su aventura, este par de cazadores no se detendrán ante nada para encontrar el mítico planeta del tesoro. Pero no todo es tan sencillo, encontraremos varios enemigos, incluyendo una mente colmena robótica que tratará de evitar que encontremos nuestro preciado tesoro.

¿Cómo es el gameplay de Super Allloy Crush?
El gameplay de esta versión de Super Alloy Crush se mantiene prácticamente idéntico a la demo (puedes revisar los detalles aquí) para simplificar, contamos con dos personajes, Muu y Kelly. Muu es nuestro combatiente cuerpo a cuerpo y Kelly usa armas a distancia. Ambos personajes cuentan con ataques especiales que utilizan una energía azul, misma que se llena conforme hacemos daño a los enemigos, y un ataque Ultimate que utiliza una energía morada, la cual se obtiene con ítems o de manera mucho más lenta al derrotar enemigos.Contamos con asistencias en forma de otros personajes, que nos otorgan recargas de HP, o de la energía para nuestros ataques especiales e ultimates.
En cuanto a las diferencias, para comenzar, esta versión cuenta con un nivel hub, la nave espacial Ranger, en donde podremos comprar diversos objetos, que nos permitirán tener más de un personaje de asistencia, aprender nuevos ataques y movimientos evasivos (los cuales hay que equipar antes de usar, ya que contamos con un número limitado de movimientos), y equipar chips que obtengamos durante nuestras misiones. Estos chips mejoran nuestras habilidades, incrementan nuestro daño, defensa o HP, pero para ser equipados deberemos de jugar una especie de “Tetris”, en donde cada chip tiene una figura en particular y deberemos de acomodarlas en espacios determinados. Al comienzo, estos espacios están limitados, pero utilizando las monedas que encontramos en los niveles, podremos ir actualizando la cantidad de espacio disponible.

Las misiones se llevan a cabo en forma de capítulos, y en este estado, el juego cuenta con un nivel introductorio y dos capítulos, cada uno con tres niveles. En dichos niveles exploramos una área, con una progresión más o menos lineal, pero con secretos que podremos descubrir gracias a guiños visuales, o inclusive mensajes de nuestros asistentes en la Ranger que mencionan que hay algo que explorar en las cercanías. Al hacerlo podremos encontrar recompensas como ítems curativos, monedas, nuevos personajes de asistencia o chips. Pero hay que tener cuidado, ya que muchas veces estos estan resguardados por enemigos más peligrosos, característicos por tener una paleta de color negra y roja, que tienen una gran cantidad de vida y el daño que infringen es devastador.
A lo largo de cada nivel, encontraremos puntos que, además de restaurar nuestra energía, actúan como puntos de guardado en caso de morir. Todos los niveles culminan con un enfrentamiento contra un jefe, algunos de los cuales, ya vimos en el demo.

Super Alloy Crush cuenta con dos modos adicionales, el primero, Battle Frenzy que regresa del demo, la modalidad roguelike donde tendremos que sobrevivir a las olas enemigas y al finalizar cada ola obtendremos power ups aleatorios que nos permitirán fortalecer a nuestro personaje y seguir jugando, y la segunda, el modo Ultimate, un modo infinito, similar al anterior, con la diferencia de que en cada ola estará presente uno de los enemigos especiales (negros con rojo) de gran fortaleza y resistencia, haciéndo de este un reto mayor.
Adicional a todo esto, contamos con multiplayer local para disfrutar de estas partidas con un amigo, muy al estilo de los juegos de antaño.
¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?
Al igual que en el demo, los gráficos y el audio se mantienen impecables. Las animaciones se ven fluidas, llenas de vida, y con los nuevos ataques y movimientos disponibles es claro que Alloy Mushroom sabe lo que hace. En esta edición podemos ver nuevos escenarios, como ruinas y puertos espaciales, además de nuevos jefes que cuentan con ataques deslumbrantes y devastadores. Los filtros CRT siguen presentes, e impulsan la estética retro que buscan los desarrolladores del juego al siguiente nivel.
Afortunadamente, en nuestras sesiones de juego, no encontramos ningún bug o error, y el título mantuvo estable los 60 cuadros por segundo a resoluciones 4K aún en los momentos donde los enemigos inundaban las pantallas.

¿Vale la pena Super Alloy Crush?
Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Super Alloy Crush?
Al igual que la versión demo del juego, esta primera versión en Early Access en definitiva vale la pena. Si te gustó el demo, podemos decir que es más de ese gameplay refinado, entretenido y sumamente responsivo, con nuevas adiciones como las mejoras con chips, y exploración y niveles expandidos.
Si pudiéramos tener alguna queja con respecto a Super Alloy Crush, esto sería su duración. Aunque sabemos que el juego está en etapa Early Access, con su lanzamiento inminente, el título solamente contará con 7 niveles, y los dos modos infinitos. Cada nivel puede durar entre 10 o 15 minutos dependiendo de tu habilidad , por lo que la duración de la experiencia no sobrepasa de un aproximado de 3 horas. Sabemos que en el futuro, más contenido será añadido, pero en realidad, esta versión se siente un poco corta, te deja con ganas de más, lo cual habla muy bien de las mecánicas y el propio juego.
Ya que hemos dejado esto atrás, y como lo mencionamos con la versión de prueba, si te gustan los juegos de acción de un estilo antiguo pero con buen balance entre lo moderno y lo retro, eres fan de los plataformeros o extrañas a X y su amigo el ju ja ju, Super Alloy Crush es una recomendación segura. Una experiencia breve, pero sólida y divertida, que sin duda, vale la pena.

Esta review fue realizada en PC. Esta copia de Super Alloy Crush fue proporcionada por Alloy Mushroom. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.