gamescom latam 2026 cerró su tercera edición con números récord, lo que consolidó aún más su posición como el evento más grande de videojuegos en América Latina.
Sobre gamescom latam
gamescom latam 2026 reunió a más de 154 mil visitantes, representando un crecimiento del 17,5% en relación con la edición anterior.
Celebrado del 29 de abril al 3 de mayo de 2026 en el Distrito Anhembi en São Paulo, el evento superó los 154,000 visitantes —la asistencia más alta registrada para el evento— lo que representa un aumento del 17,5% en comparación con la edición anterior.
gamescom latam 2026 en números
- más de 154,000 visitantes
- más de 400 juegos presentados
- más de 60 nuevos lanzamientos
- 175 expositores de 23 países
- más de 700 estudios
- 1,100 empresas B2B de 59 países
- más de 13,000 reuniones de negocios realizadas
- un aumento del 46% en comparación con el año anterior
- un estimado de 180 millones de dólares en nuevos negocios
- 1,230 marcas presentes en el evento
- 122 instituciones asociadas
Reforzando su papel como una de las principales plataformas de negocios para la industria de los videojuegos en América del Sur, gamescom latam 2026 reportó resultados sólidos en su entorno B2B. En total, más de 1,100 empresas participaron en el evento junto con más de 1,230 marcas expositoras en el piso de exhibición.
A lo largo de tres días de networking, se organizaron más de 13,000 reuniones de negocios entre empresas, editores, estudios y profesionales de la industria. Se espera que estas conexiones generen más de 180 millones de dólares en nuevos negocios en los próximos meses, fortaleciendo la posición de Brasil como un centro estratégico para la industria global de los videojuegos.
“Con más de 1,000 estudios de desarrollo de juegos distribuidos en todo el territorio de Brasil, el país demuestra un alcance único, con centros creativos repartidos por todas las regiones. Brasil ya es el centro líder de la industria de los videojuegos en el Sur Global y cuenta con un mercado de consumo extremadamente fuerte. En gamescom latam, nuestro papel es fortalecer y expandir este ecosistema a través de la conexión entre inversores, compradores, editores, aceleradores y estudios de todo el mundo. Es por eso que traemos lo mejor de la producción nacional e internacional a nuestra audiencia, al mismo tiempo que llevamos lo mejor de Brasil al extranjero, impulsando las exportaciones de propiedad intelectual y llevando nuestras historias a un escenario global“, dijo Eliana Russi, socia y jefa de B2B en gamescom latam.
La edición de 2026 reunió a algunos de los principales actores del mundo en la industria de los videojuegos, incluidos Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company, y Warner Bros. Games.
Los visitantes tuvieron acceso a cientos de títulos, que van desde grandes lanzamientos hasta juegos independientes, muchos de ellos disponibles para jugar de manera anticipada.
Entre los destacados estuvieron títulos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero y Marvel Tokon: Fighting Souls, presentados a través de experiencias de juego exclusivas. Las activaciones interactivas reforzaron esta proximidad y colocaron a los fanáticos en el centro de la experiencia, conectando directamente a las comunidades con marcas y franquicias.
“gamescom latam es una gran celebración para la comunidad de jugadores, que reúne a las principales marcas mundiales y ofrece a los fanáticos la oportunidad de descubrir juegos y, lo más importante, probar los próximos lanzamientos. Esto solo es posible debido a nuestro ADN, que comenzó con un enfoque en fomentar los negocios de la industria y desde entonces se ha expandido a un centro de experiencia integral“, señaló Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam.
Además de las empresas de videojuegos, también estuvieron presentes marcas que no forman parte de esta industria, como Banco do Brasil, Bauducco, Claro, Fanta, Piticas y Seara, conectándose con la audiencia de fans y creando experiencias que unen los juegos con sus productos.
Con más de 300 horas de programación, gamescom latam ofreció una agenda diversa dirigida tanto al público general como a los profesionales de la industria.
A lo largo del evento, participaron más de 500 oradores —incluidos más de 120 invitados internacionales— como Brendan Greene, Charles Marcolim, David Wise, James Salmon y Maxence Cazorla. El evento también dio la bienvenida a influencers y creadores de contenido como Cellbit y a grupos como Creative Squad y Arkanis, sumando más de 2,000 creadores e influencers. Además, se contó con la colaboración de más de 1,000 cosplayers, deleitando a los visitantes durante el evento.
El programa incluyó paneles sobre tendencias de la industria, talleres, competencias y sesiones de meet-and-greet. Incluyendo actualizaciones sobre CONTROL Resonant, las finales de la CONMEBOL eLibertadores 2026 y torneos de Mortal Kombat organizados por Retro League.
El evento también marcó el debut de Versus One, un nuevo circuito competitivo centrado en los juegos de lucha, lo que reforzó el crecimiento de la escena competitiva en la región.
Entre los destacados digitales, la cuenta regresiva de gamescom latam presentó anuncios y contenido exclusivo, transmitido en tres idiomas —inglés, español y portugués— a través de asociaciones con Flow Games, Latin American Games Showcase, MCR Agency y Webedia. El programa también incluyó los momentos destacados de gamescom latam por FYNG, que expandió la cobertura y seleccionó momentos clave del evento.
gamescom latam BIG Festival reafirmó su papel como una de las principales plataformas para el desarrollo de juegos independientes a nivel mundial.
En 2026, el festival recibió más de 960 propuestas de juegos procedentes de 75 países. Un total de 81 títulos fueron seleccionados como finalistas en 18 categorías.
Brasil presentó 451 propuestas, demostrando una presencia fuerte y constante en el escenario internacional. En América Latina, países como Colombia, Costa Rica, México y Uruguay también mostraron una participación significativa, con 28 proyectos entre los finalistas.
De las propuestas seleccionadas, hubo una amplia diversidad de enfoques, que iban desde apuestas narrativas hasta mecánicas y estéticas experimentales.
Los visitantes también pudieron probar algunos de estos juegos independientes, que acercaron a las audiencias a los desarrolladores y aumentaron la visibilidad de los proyectos independientes en el mercado global.
Bajo los auspicios de la Ley Federal de Incentivos Culturales, gamescom latam cuenta con el patrocinio principal de Banco do Brasil; el patrocinio de Claro; tiene una asociación B2B con APAA (Asociación de Amigos del Arte de São Paulo) y Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales) a través del proyecto Brazil Games; cuenta con el apoyo de Seara y Universidade Cruzeiro do Sul; y es organizada por gamescom latam, Omelete Company, Koelnmesse, la Secretaría de Cultura, Economía e Industrias Creativas del Estado de São Paulo, el Ministerio de Cultura y el Gobierno Federal.
Próximos eventos:
gamescom dev, Colonia, Alemania, 23 – 25 de agosto de 2026
gamescom, Colonia, Alemania, 26 – 30 de agosto de 2026
gamescom asia x Thailand Game Show, Bangkok, Thailandia 29 de octubre – 1 de noviembre de 2026
gamescom latam regresará en 2027.
Fuente: comunicado de prensa