Teamfight Tactics (TFT) anunció una de las transformaciones tecnológicas más importantes desde su lanzamiento: el juego dejará atrás Hextech Engine para migrar a Unreal Engine en todas las plataformas.
Sobre Teamfight Tactics
La transición comenzará con el próximo Set 18, previsto para la segunda mitad de 2026, y estará acompañada por el lanzamiento de un nuevo cliente de Teamfight Tactics independiente para PC, diseñado para sentar las bases del crecimiento del juego a largo plazo.
Lo que necesitas saber:
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TFT también confirmó que acelerará el lanzamiento de un nuevo cliente independiente para PC, que estará disponible algunos parches después del estreno del Sep 18.
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La decisión de migrar a Unreal responde al objetivo de mejorar la experiencia de los jugadores a largo plazo.
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Aunque los jugadores no notarán cambios significativos en el Set 18 ni en los siguientes sets inmediatos, la integración con Unreal se irá ampliando gradualmente en futuras actualizaciones.
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TFT fue desarrollado originalmente dentro de League of Legends y, desde su lanzamiento en 2019, ha funcionado sobre el cliente y la tecnología Hextech Engine de League.
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Gracias a Unreal, el equipo de desarrollo de TFT podrá crear herramientas y tecnologías específicas para el juego, mientras que League continuará desarrollando sus propios sistemas sobre Hextech Engine. Esta transición beneficiará a ambos títulos, ya que permitirá que cada equipo evolucione de manera independiente sin afectar al otro.
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Con el lanzamiento del Set 18, los jugadores de PC deberán descargar una actualización más grande de lo habitual. En dispositivos móviles, la aplicación actual de TFT será reemplazada por una nueva versión basada en Unreal. No será necesario desinstalar la aplicación existente. Todas las actualizaciones posteriores volverán a tener un tamaño normal.
Teamfight Tactics está disponible de manera gratuita para PC, Mac, iOs y Android.
Fuente: comunicado de prensa