Pocas franquicias en la historia de la industria pueden presumir de haber moldeado la cultura del entretenimiento digital como World of Warcraft. Tras más de dos décadas de trayectoria, el emblemático MMORPG de Blizzard Entertainment ha explorado múltiples facetas: desde la constante evolución de su versión moderna, hasta la preservación de la nostalgia en Classic, y siendo honestos, es difícil mantener el interés de una comunidad tan grande sin perder la esencia de aquello que atrapó a los jugadores en su inicio.
Es bajo esta premisa que nace World of Warcraft: Forever, una propuesta que busca revivirla esencia y exigencia de la primera era de Azeroth, pero enriquecida con sutiles mejoras de calidad de vida, misiones inéditas, zonas expandidas y una propuesta algo controversial, un límite de nivel fijado en el 60 de forma permanente. Con el inicio de su fase de Beta, nos adentramos en esta reinvención para contarte nuestras primeras impresiones y responder la pregunta obligada de la casa: ¿vale la pena World of Warcraft: Forever?
Hablemos de…
De primera mano te contamos que World of Warcraft: Forever es la tercera versión oficial del universo de World of Warcraft, desarrollada internamente por Blizzard Entertainment para PC y diseñada para coexistir de forma independiente junto a Retail y Classic. A diferencia de las expansiones tradicionales donde el límite de nivel aumenta con cada entrega, World of Warcraft: Forever establece un tope definitivo de nivel 60, orientando su progresión futura mediante nuevos parches que añadirán zonas, mazmorras y equipo de nivel máximo sin dejar obsoleto el contenido anterior.

Entre sus características más innovadoras destaca la eliminación de la fragmentación por servidores tradicionales; el título adopta una estructura de reinos unificados basados únicamente en la modalidad de juego deseada (Normal, PvP, RP y próximamente Hardcore con permadeath). Adicionalmente, esta versión introduce a los Célicos (Skyborne Elves), una raza inédita de elfos de piel azul originarios de la flotante Isla de Zephras que puede ser jugada tanto por la Alianza como por la Horda, además de incorporar soporte nativo para gamepad en fase alpha y nuevas combinaciones de clase como el Paladín Renegado y el Chamán Enano.
¿Cuál es la historia y ambientación de World of Warcraft: Forever?
Ahora bien, en cuanto a la narrativa de World of Warcraft: Forever, esta nos transporta a una versión paralela y reimaginada del Azeroth clásico, situada en la era previa al gran cataclismo. Aunque la tensión política entre la Alianza y la Horda permanece intacta, los cimientos del mundo comienzan a revelar amenazas que en la línea temporal original tardaron años en manifestarse.
Desde la sorpresiva reaparición del Culto de los Malditos en las Tirisfal Glades insinuando la construcción anticipada de la necrópolis de Naxxramas, hasta la crisis existencial de la Isla de Zephras donde la orden de los Célicos lucha por proteger su hogar entre las nubes, el juego presenta una gran cantidad de historias inéditas. La trama entrelaza lugares icónicos como Mulgore, Darkshore o Stranglethorn Vale con nuevos misterios locales, ofreciendo nuevos arcos argumentales que recompensan la curiosidad de los veteranos sin abrumar a los recién llegados.
¿Cómo es el gameplay y qué novedades ofrece la Beta?
En cuanto a su jugabilidad, Forever conserva el loop de gameplay básico del MMORPG. Al iniciar, el título nos pone al mando de un personaje cuya progresión depende de la acumulación de experiencia, obtenida principalmente al explorar el mapa, derrotar criaturas y completar misiones otorgadas por diversos habitantes del mundo. El sistema de combate se basa en la selección de objetivos, donde ejecutamos habilidades y hechizos gestionando recursos clave como maná, ira o energía mientras cuidamos la posición de nuestro personaje.
Además de esto, tenemos la opción de desarrollar profesiones mismas que nos permiten fabricar nuestro propio equipo, pociones o consumibles, para posteriormente integrarnos en alguna guild, que son agrupaciones de varios jugadores y nos permiten socializar, comerciar y coordinarnos al momento de enfrentar los desafíos más difíciles, como las mazmorras de nivel alto y los raids.
No obstante, este gameplay se siente muy renovado gracias a la adición de miles de misiones completamente nuevas distribuidas de manera orgánica a lo largo del mapa. Durante nuestras sesiones en la Beta, cuya progresión se limitó hasta el nivel 30, comprobamos de primera mano cómo estas adiciones facilitan la subida de nivel, rompiendo la monotonía del grinding tradicional sin restar esa gratificante sensación de logro.
Una de las adiciones más destacadas e innovadoras es la mecánica de acampada (Camping System), un sistema que permite colocar fogatas en el mundo abierto donde otros aventureros pueden sentarse a descansar. Al reunirse alrededor del fuego, los personajes comparten buffs especiales vinculados a sus respectivas profesiones, como los sastres otorgando bonificadores de intelecto o los cocineros potenciando la regeneración de salud, fomentando una interacción genuina y espontánea que nos remonta a la época dorada de los MMORPG.
Además de esto, World of Warcraft: Forever también introduce el sistema de legado, o Legacy System, una herramienta de progreso que otorga puntos acumulativos a nivel de cuenta al completar diversos retos y misiones en el mundo. Estos puntos se pueden canjear posteriormente por bonificadores de experiencia para personajes secundarios, así como por mascotas y monturas exclusivas.
Por su parte, esta beta también permite explorar nuevas mazmorras como Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron y The Drowned City, además de que algunas clases, como los Paladines y Cazadores, han recibido algunas modificaciones en sus skill trees para volverlas un poco más atractivas y competitivas sin romper el equilibrio general, como suele pasar con los cambios en estos juegos.
En comparación con el juego base, las diferencias son marcadas. Mientras que Retail prioriza la velocidad, el desplazamiento con monturas voladoras rápidas, el escalado automático de enemigos y una narrativa altamente lineal, World of Warcraft: Forever se enfoca más en la exploración, fomentando a que los jugadores viaje a pie, siempre temerosos a la peligrosidad de las zonas de alto nivel, mis que crea una necesidad constante de buscar colaborar con otros jugadores. Al compararlo con el Classic tradicional, World of Warcraft: Forever ofrece mejoras en el gameplay, como por ejemplo, la capacidad de poder realizar hasta 40 misiones simultáneas por día.
¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?
En el apartado visual, Forever logra un equilibrio nostálgico y hermoso. El motor ha recibido una actualización significativa en los sistemas de iluminación dinámica, niebla ambiental y renderizado de agua, logrando que zonas gélidas o bosques sombríos luzcan con un color y una atmósfera vibrantes sin perder el estilo retro que caracteriza al título. Para los puristas, el juego incluye la opción de alternar entre los modelos de personajes clásicos y los modernizados, además de un sistema de transmog totalmente optativo que cada usuario puede decidir si visualizar o no.

Por el lado del audio, la banda sonora recupera los temas orquestales icónicos que marcaron a toda una generación, acompañados de los efectos de sonido clásicos de hechizos, disparos y hachazos que detonan la nostalgia al instante.
En cuanto al desempeño técnico en PC, la Beta demostró una optimización sólida corriendo a 60 cuadros por segundo estables a resolución 4K, aunque si notamos caídas en el rendimiento, pero muy probablemente esto se deba a problemas con los servidores debido a la gran cantidad de jugadores conectándose de forma simultánea durante los días de la prueba.
Afortunadamente, no encontramos otro tipo de bugs o errores que afectarán de manera significativa nuestra sesiones de juego.
¿Vale la pena World of Warcraft: Forever?
Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena World of Warcraft: Forever?
Aunque nos encontramos ante una versión Beta cuya prueba final llegará con el lanzamiento completo del juego, podemos afirmar que World of Warcraft: Forever, a pesar de revivir un juego que podría ser considerado viejo, se siente como una de las propuestas más frescas que Blizzard Entertainment nos ha dado recientemente. La combinación de la dificultad clásica con misiones nuevas, profesiones reestructuradas, el sistema de campamentos y un mundo en constante expansión crea un loop de gameplay sumamente adictivo que devuelve esa sensación de comunidad y exploración que muchos sentían perdida.
Como siempre, y previo a su estreno, es necesario hacer algunos pequeños ajustes, como mejorar el balance de la distribución de loot en algunas misiones y balance de clases. Sin embargo, si eres un veterano que extraña la esencia original de Azeroth o un jugador curioso que busca un MMO centrado en el viaje más que en la prisa por llegar al final, la Beta de World of Warcraft: Forever nos recuerda que en definitiva, WoW son los amigos que hacemos en el camino y que esta versión vale totalmente la pena, ya que sin duda alguna podrá convertirse en un refugio inolvidable para millones de aventureros.

Esta preview fue realizada en PC. El acceso a la Beta de World of Warcraft: Forever fue proporcionado por Blizzard Entertainment.