Reseñas

Anno 117: Pax Romana | Review

Después de una breve prueba, Ubisoft por fin ha lanzado la versión completa de su titular juego de estrategia y construcción, Anno 117: Pax Romana, y tras una breve introducción que nos dejó con ansías por explorar este mundo regresamos para responder si ¿vale la pena?

Hablemos de…

Anno es el nombre de una saga de videojuegos que se encuadran en la categoría de videojuegos de simulación económica y construcción de ciudades. Cuenta con elementos de estrategia en tiempo real como exploración y colonización de nuevos territorios (islas), combates, diplomacia y negocios. Cada saga cuenta con una historia (conocida como campaña) en la que el jugador deberá resolver una serie de situaciones conflictivas, utilizando diversas herramientas a nuestra disposición, tanto bélicas como pacíficas.

Después de 7 entregas exitosas, logrando establecerse como una franquicia de nicho en el género, Ubisoft Mainz nos presenta Anno 117: Pax Romana, la última entrega de esta saga, que en esta ocasión nos pone en el rol de un gobernador de la época del imperio Romano, cuya misión es instaurar esta tan mencionada paz romana a lo largo de varias provincias.

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¿Cuál es la historia?

En Anno 117, asumiremos el papel de un personaje, pudiendo elegir entre Marcus o Marcia. El personaje que no elijas se convertirá en el heredero al trono y desempeñará un papel importante durante la campaña como sucesor del emperador. Justo cuando la estabilidad comienza a afianzarse, un acontecimiento dramático sacude el Imperio. Un nuevo personaje, Calidus, toma el control del Senado y se proclama emperador. Sospechando de tu lealtad al régimen anterior, te exilia a la provincia septentrional de Albion, una tierra inhóspita y salvaje.

La historia (y por ende, el modo de campaña) está diseñado para ser un tutorial más que una narrativa épica como en otros títulos, pero sin caer mucho en spoilers, cuenta con suficientes giros e intrigas para mantenerse interesante.

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¿Cómo es el gameplay?

Las mecánicas básicas de Anno 117: Pax Romana, son aquellas de un juego de estrategia. El principal enfoque será la construcción y evolución social y tecnológica de nuestra ciudad. A diferencia de otras entregas de la saga, en Pax Romana, no construirás industrias ni te convertirás en un empresario internacional. En su lugar, intentarás complacer al emperador del Imperio romano.

Contamos con dos localidades principales, las provincias romanas y Albion, la patria de los Celtas. La provincia romana es exuberante y tiene un clima típicamente mediterráneo. Puedes construir viñedos, cultivar trigo y construir anfiteatros. Los edificios suelen estar hechos de mármol, ladrillo y otros materiales que probablemente reconocerás de los libros de historia. Albion, por otro lado, es más fangoso y lluvioso. En Albion, las casas suelen estar hechas de madera, por lo que la arquitectura varía según el lugar, y los edificios también difieren tanto en su función como en su aspecto.

Una novedad de la serie es el énfasis en la religión y la guerra terrestre. Cuando construyes tu ciudad y colocas tu templo, puedes elegir un dios al que adorar. Al ganar muchos adoradores del dios, se pueden celebrar fiestas y desbloquear bonificaciones. Es una herramienta poderosa que puede beneficiar a tu ciudad y a su futuro.

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Otra novedad es el combate terrestre, que complementa al combate marítimo. Puedes crear legiones y utilizarlas para defender tus islas o invadir las de tus oponentes. Para ello, debes transportar tus tropas en barco a las islas cercanas, lo que funciona muy bien, y me gusta la nueva dimensión que añade al combate. Sin embargo, dichas tropas requieren muchos habitantes, lo que puede crear problemas. Como de costumbre, debes construir viviendas para la gente y satisfacer sus necesidades. Cuantas más clases sociales desbloquees, más líneas de producción avanzadas podrás construir, y se trata de equilibrar las necesidades, el gasto y la construcción de una ciudad que sea a prueba de incendios y mantenga felices a los residentes. Si no lo consigues, tendrás problemas para gestionarla. Si el riesgo de incendio es alto, pueden producirse incendios más grandes y duraderos que pueden devastar una ciudad, y entonces tendrás que invertir recursos en reconstruirla. Lo mismo puede ocurrir si la gente está descontenta o si tropas extranjeras invaden tu isla.

Con el tiempo, te expandirás a más islas y comerciarás con naciones extranjeras. Puede que no parezca gran cosa, pero a medida que las ciudades crecen, hay mucho que gestionar. Afortunadamente, el juego cuenta con un botón de pausa (y también botones que permiten acelerar la velocidad del juego) lo cual es muy útil para poder atender las múltiples demandas de los habitantes, recursos y todo lo que se tenga que administrar. Conforme avanzas en el juego esto se vuelve algo complicado debido a que las variables aumentan, por lo que esta herramienta te será de gran ayuda.

Hablando sobre la campaña, deberás de completar misiones para los personajes, y estas misiones utilizan todos los sistemas del juego. Por ejemplo, tendrás que entregar mercancías, expandirte a nuevas islas, construir un templo, o tal vez tengas que defender un área o escoltar barcos. También podrás conquistar islas enemigas con tropas y librar batallas en el mar. Las misiones son variadas y te permiten experimentar todo a tu propio ritmo, y una misión solo comienza si decides iniciarla, lo que significa que controlas aún mejor el ritmo. También hay misiones secundarias y tareas más pequeñas que diferentes facciones pueden asignarte durante el juego. Estas últimas tareas suelen estar basadas en el tiempo y te dan recompensas más pequeñas que las otras, sin embargo, son aleatorias aportando un poco de variedad en estas misiones que suelen ser tediosas.

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Hay una amplia gama de ajustes que puedes cambiar para aumentar o disminuir la dificultad y, durante el juego, descubrirás tecnologías en un árbol tecnológico bastante extenso. En estos árboles podemos investigar tanto edificios como bonificaciones, y no solo objetos. Para acelerar este proceso, debes ofrecer conocimientos a tus habitantes a través de bibliotecas y otros medios. El sistema es típico de los juegos de estrategia.

La planeación de la ciudad es algo crucial, no hay que precipitarse en la construcción, sino que se obtiene una recompensa al construir la ciudad de forma metódica y estratégica. Esto nos permitirá optimizar rutas y mitigar riesgos, y en general nos harán más fáciles las tareas de administración conforme vayamos progresando.

También he pensado mucho en la usabilidad después de revisar Europa Universalis V. Una cosa que siempre he querido ver en la serie Anno son herramientas en la interfaz de usuario que permitan hacerse una idea más clara de qué edificios están contentos, cuáles tienen necesidades insatisfechas y cosas por el estilo. Esto nunca ha sido realmente una característica de la serie, pero a menudo hay que utilizar la pestaña de estadísticas en un menú lateral o hacer clic en edificios individuales, lo que lleva bastante tiempo si no se pueden encontrar los edificios que tienen problemas en ciudades más grandes. Los filtros cambiarían entonces en función de la isla, de modo que siempre se obtuviera la información correcta. Por el momento, creo que la interfaz de usuario es buena, pero la experiencia en sí podría mejorar un poco con filtros para las islas, de modo que fuera más fácil encontrar las zonas problemáticas en el mapa.

Un gran aspecto del juego son los combates. Las maniobras de los barcos se sienten pesadas y realistas, con diferencias en la maniobrabilidad según si dependen de velas, remos o ambos, y con el tiempo me volví bastante bueno en maniobras como atrapar a un pequeño barco pirata astuto en una cala de la que no podría escapar.

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El combate terrestre está muy bien. Cumple su función, con una pequeña selección de unidades cuerpo a cuerpo, a distancia y de asedio que pueden desempeñar diferentes roles. Es posible ganar sin entrar nunca en una batalla terrestre si se tiene una buena armada, pero en los pocos casos en los que lo hice, descubrí algunas tácticas interesantes que explorar. Al menos, parece un auténtico juego de estrategia en tiempo real, en lugar de un minijuego como ha pasado en juegos de estrategia que intentan abarcar demasiados aspectos.

La diplomacia es bastante básica, con un único matiz interesante: el emperador funciona de forma un poco diferente. No se pueden firmar tratados con él, pero él te hará exigencias, y el éxito, el fracaso o el rechazo afectarán a tu reputación ante Roma. Si estas entre sus gobernadores favoritos obtienes bonificaciones. Por el contrario, si antagonizan frecuentemente, obtienes penalizaciones.

Pero ambos extremos culminan en recompensas muy poderosas. Puedes jugar limpio y te nombran cónsul, o desafías su autoridad de forma tan eficaz que te otorgas a ti mismo la autoridad proconsular.

¿Qué tal el apartado gráfico y de audio?

Visualmente, Pax Romana es impresionante, como cuenta con tecnologías modernas como Ray Tracing y el uso de DSLL y FSR, los gráficos se ven fluidos y muy detallados; en especial lo relacionado a las fuentes de iluminación y reflejos, y sobretodo en las superficies de los terrenos. Además de los gráficos, el sonido es realmente impresionante y la música es preciosa y encaja perfectamente con la experiencia. Incluso el fondo suena bien, por ejemplo, con la gente hablando en las calles y los comentarios de tus asesores.

Por desgracia, en esta versión final el rendimiento ha fluctuado entre aceptable y deficiente en configuraciones más altas. Incluso en configuraciones más bajas, el título a veces puede tener problemas para alcanzar una velocidad de fotogramas por segundo aceptable. Hasta cierto punto, esto se puede achacar al hecho de que es muy elegante y aplica mucha de la última tecnología para Ray-Tracing, HDR y mucho más. Al mismo tiempo, tampoco ofrece un rendimiento impresionante con configuraciones más bajas. Se podía jugar sin problemas, pero hay que tener en cuenta que el rendimiento no es perfecto. Si tienes una PC de gama baja, quizá valga la pena esperar a parches de optimización o benchmarks en equipos similares, ya que puedes correr el riesgo de que tu equipo no corra el juego de una manera que puedas disfrutar.

¿Vale la pena Anno 117: Pax Romana?

Anno 117: Pax Romana es un simulador sobre retos logísticos y gestión de recursos disfrazado con un manto histórico. El título ofrece un bonito diseño visual y cautiva con buena música. También pone a prueba tu capacidad de razonamiento y tu toma de decisiones, pero, por desgracia, presenta algunas deficiencias en los aspectos técnicos. Navegar la gran cantidad de menús y atender un gran número de variables puede ser un poco intimidante, en especial para personas no familiarizadas con el género.

Pero, a pesar de ello, es sin duda uno de los mejores juegos de construcción de ciudades del año ambientado en la época dorada del Imperio romano. Si te interesa la historia, te gusta construir ciudades, gestionar la logística y quieres ver cómo algo crece en tus manos, este juego es para ti. Es una continuación natural de la serie Anno y se siente moderna a pesar de que hemos viajado atrás en el tiempo. Anno 117: Pax Romana, es un juego que, sin duda alguna, vale la pena.

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Esta review fue realizada en PC. Esta copia de Pacific Drive fue proporcionada por Ironwood Studios. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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