Tras una larga espera, ya podemos disfrutar del regreso triunfal de una de las franquicias más longevas del fighting game, la cual fue una de las precursoras que marcó una diferencia en el género de las peleas. Y si, estamos hablando de Fatal Fury, sobre todo de City of the Wolves, título que pudimos jugar en los pasados días justo para contarte qué nos pareció y si vale la pena.
Hablemos de…
Originalmente conocida en Japón como Garou Densetsu, la serie de Fatal Fury debutó a principios de los noventas, y más precisamente por allá de 1991, en donde las salas de arcades fueron invadidas por un nuevo contendiente para el género de peleas, ofreciendo personajes como Terry Bogard, Andy Bogard y Mai Shiranui que después se volverían íconos del género.
Por casi una década, la serie de Fatal Fury se posicionó en el mercado de las arcades y de nuestras consolas a través de lanzamientos seguidos año tras año justo para disfrutar de títulos como Fatal Fury: King of Fighters, Fatal Fury 2, Real Bout Fatal Fury, Garou: Mark of the Wolves, entre otros. Tras una serie de movimientos financieros en donde el gigante de los videojuegos, SNK, se vió fuertemente afectado, la franquicia pasó al olvido y se mantuvo en silencio durante muchos años.
¿Cuál es la historia?
Tras permanecer en las sombras, han pasado 26 años desde el lanzamiento original de Garou: Mark of the Wolves, título que debutó por allá de 1999, y Fatal Fury: City of the Wolves funge como una secuela directa de este clásico justo para continuar en donde nos dejaron.
Ha pasado un año tras los acontecimientos de Mark of the Wolves; y ahora para esta nueva entrega y sobre todo, mientras vayamos descubriendo la historia de cada uno de nuestros personajes, continuaremos revelando los misterios sobre el paradero de la madre Rock Howard y sobre todo quién se hará con el legado de Geese Howard.

¿Cómo es el gameplay?
Ahora sí, hablando de la carnita del juego. City of the Wolves está diseñado para traer de vuelta a los lobos veteranos y comenzar a adiestrar a los cachorros a través de sus dos nuevos esquemas de controles.
Siendo el primero y el ya conocido Arcade Style, el cual es el clásico acomodo de comandos que está diseñado para los veranos de la franquicia. Literal, el que te forjó durante tus idas a la tiendita de la esquina mientras te gastabas la feria de las tortillas. Por otro lado, se encuentra el Smart Style, un sistema de comandos que busca adaptarse a jugadores novatos, el cual te permite realizar combos y ataques especiales de una forma muchísimo más sencilla y simplificada. Este es recomendadísimo para aquellos que no tienen experiencia dentro del modelo de combate de SNK o los juegos de peleas.
Sumando a estos estilo de juego, también se nos añade el nuevo sistema REV, el cual permite realizar varias habilidades REV, incluyendo “Artes REV”, versiones mejoradas de los movimientos especiales de un personaje; “Golpe REV”, un ataque que ayuda a distanciar a dos personajes; “Aceleración REV”, que ayuda a encadenar ataques para crear combos; y “Guardia REV”, un bloqueo defensivo que repele a los oponentes al conectar su ataque.

Teniendo presente lo anterior, el juego nos estará brindando un roster inicial de hasta 17 personajes jugables que ofrecen un estilo de juego único y característico. Dentro de este roster te podrás encontrar a clásicos de la franquicia como Terry Bogard, Mai Shiranui, Marco Rodrigues, Rock Howard, Tizoc y muchos más; incluyendo a Emir Kobilic, mejor conocido como Salvatore Ganacci, quien es un DJ de origen sueco que ha destacado fuertemente por sus participaciones dentro del Tomorrowland; así como al ícono mundial del fútbol, “El Bicho”, el buen Cristiano Ronaldo, que déjame decir que durante su anuncio oficial, no creía que fuera real, pero se agradece. Adicional a este elenco de personajes, se tiene planeado expandirlo hasta 22 peleadores, añadiendo 5 extras a través de DLC que traerá a icónicos peleadores de esta franquicia y de su rival, así es estamos hablando de Street Fighter, siendo peleadores invitados como Ken y Chun-Li, ya que en los pasados días fuimos testigos de la participación de dos íconos de Fatal Fury, así como de The King of Fighters, en Street Fighter 6, siendo Terry y Mai con sus atuendos clásicos y los que visten durante esta reciente entrega. Ten presente que Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci no están disponibles en todos los modos de juego.

Además de los modos clásicos de pelea, local y online, modo que si no estás preparado seguramente la vas a sufrir, el juego nos ofrece la oportunidad de descubrir la historia de cada uno de los personajes a través de una serie de combates prediseñados para ir revelando cada uno de los secretos de esta ciudad. Adicionalmente, existe el nuevo modo llamado “Episodios de South Town” que es considerado como el “Modo RPG”, mismo que no me terminó de convencer, pero ahí te va de qué trata. Este modo nos permite seleccionar diferentes “misiones de desafío” a través de distintos mapas o regiones. Así que mientras progresamos, iremos desbloqueando nuevos atuendos, colores, patrones y más.
¿Y por qué no me terminó de gustar? Realmente siento que se representó como una idea incompleta, ya que por más que deseo no hacer comparativas, Street Fighter 6 nos lo ofreció recientemente pero con un entorno más interactivo y profundo. En el caso de City of the Wolves solo son las misiones a través de un mapa y listo, hubiera estado genial que pudieran representar la ciudad como tal. Así que solo queda esperar si pueden ir robusteciendo este modo. Ojalá, ya que tiene mucho potencial.
Por último y no menos importante, está el “Modo de Color”, que, como su nombre lo dice, nos permite editar ampliamente los colores y patrones de nuestros personajes, algo bastante interesante ya que puedes hacer muchas variaciones de cada uno de tus peleadores. No sé si sea yo, pero siento que desde el lanzamiento el juego, me hubiera gustado tener más atuendos variados para cada uno de los personajes.

¿Qué tal el apartado gráfico y de audio?
Hablando de la sección gráfica del juego, este no presentó ningún problema de rendimiento ni caída de frames durante mi experiencia de juego en PlayStation 5. Sin embargo, dentro de los visuales de City of the Wolves, me gustaría hacer hincapié, ya que es uno de las características más destacables del juego, ya que nos presenta un arte diferenciador y muy adecuado para traer de regreso a esta clásica franquicia. En donde se nos presentan colores más vívidos, animaciones más fluidas y bien trabajadas para representar cada uno de los estilos de sus diferentes peleadores. Entonces, por esta parte, sé que lo disfrutarás mucho.

Por otro lado, está el apartado de audio, en donde se nos presentaron efectos de sonido y melodías bastante interesantes para cada uno de los personajes, escenarios y entornos justo para sumar la acción necesaria para cada combate. Adicionalmente, ten presente que el juego cuenta únicamente con voces en inglés y japonés pero con una variedad amplia de subtítulos y textos de interfaz que van desde el español latinoamericano, castellano, portugués, francés, inglés y muchos más.
¿Vale la pena Fatal Fury: City of the Wolves?
Ahora sí a lo que vinimos. ¿Vale la pena Fatal Fury: City of the Wolves?
Con todo lo mencionado anteriormente, me gustaría comentarte que el regreso de este clásico fue un acierto bastante atinado para despertar a una de las franquicias más destacadas de la historia del fighting game. Sin embargo, me gustaría darte esta recomendación. Si eres veterano, sin duda alguna, te acoplarás fácilmente pero si eres nuevo y deseas incorporarte a este ecosistema, vas necesitar mucha práctica, ya que los lobos con los que te toparás, están hambrientos y bastante.
En resumidas cuentas, como todo buen juego de peleas, la clave es practicar, practicar y practicar. Dicho esto, solo me queda decirte que Fatal Fury: City of the Wolves, si vale la pena y será una buena opción para tu biblioteca de títulos de peleas.

Esta review fue realizada en PlayStation 5. Esta copia de Fatal Fury: City of the Wolves fue proporcionada por SNK. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.