La nostalgia es algo poderosa. Recurrir al lenguaje visual de los títulos favoritos de antaño es una de las formas más seguras de captar al público. Es esa sensación reconfortante de familiaridad que provoca que mucha gente se vea atraída por un juego, y en este caso Sea of Stars, desarrollado por Sabotage Studios, apuesta enormemente a este sentimiento.
Con una fuerte inspiración en Chrono Trigger, y en general, en la época dorada de los JRPG del entonces Squaresoft, Sea of Stars nos ofrece una aventura digna de aquellos tiempos, pero con mejoras modernas. ¿Será que está a la altura de los clásicos a los que alude? ¿Será qué vale la pena? Quédate, que acá trataremos de resolverlo.
Hablemos de…
Sabotage Studios revive aquí el espíritu y la historia emocional del género, mostrando la pericia y conocimiento sobre el género. Y, sobre todo, Sea of Stars arde con la sensación de misterio y maravilla que alimentó algunos de los mejores RPG de antaño, inclusive contando con la colaboración de Yatsunori Mitsuda, compositor de Chrono Trigger. Su mundo está impregnado de profecías y mitos y una narrativa profunda que no te decepcionará
¿Cuál es la historia?
El juego sigue la historia de Valere y Zale, dos elegidos a los que se les concede magia celestial al nacer. Estos dos Hijos del Solsticio pasan años perfeccionando sus habilidades únicas para enfrentarse a las creaciones de monstruos devoradores de mundos de un alquimista inmortal conocido como el Carnicero. Su objetivo final es limpiar por completo su reino de la presencia maligna del Fleshmancer. Los dos protagonistas de Sea of Stars son héroes de RPG un poco genéricos, pero compañeros ideales para esta oda a los clásicos del género japonés. Desde que nacen, el destino y el deber les empujan a convertirse en “Guerreros del Solsticio”, pero incluso una vez que se lanzan a salvar el mundo, siguen rebosantes de entusiasmo infantil y ansias de viajar.
En el fondo, se trata de una reconocible historia de “salvar el mundo”. Sin embargo, en algunos pasajes se juega con la seriedad de la fantasía épica. Así que, Sea of Stars no le teme a momentos más ligeros y llenos de humor, y sobre todo, no huye de la oportunidad de reflexionar sobre el aplastante peso emocional de encarnar al héroe y todo lo que esto conlleva, esto sin olvidar los inesperados giros en la trama que sorprenderán a muchos.

¿Cómo es el gameplay?
El juego es un clásico JRPG por turnos. Dentro de la estructura por turnos, los enemigos desencadenan ataques regulares o señalan que están preparando un movimiento más poderoso, y puedes debilitar o incluso anular este último si les golpeas con el tipo adecuado de armas o magia antes de que se desencadene. Por desgracia, la magia está restringida por las limitadas reservas de MP, pero puedes recargar MP con golpes ordinarios, que también generan «maná vivo» que puede ser absorbido para imbuir tu siguiente ataque con poder mágico (similar al BP en Bravely Default y Octopath Traveler). Rotar entre ataques, ataques de maná vivo y hechizos se convierte así en algo esencial.
Sin embargo, las batallas también tienen una vertiente más activa que puede ser igual de importante. Pulsar un botón justo antes de que este impacte un ataque le añade un poco más de fuerza, y del mismo modo puedes reducir el daño con un bloqueo preciso, o, si quieres sacar el máximo partido de la magia “Moonerang” de Valere, por ejemplo, que hace rebotar un proyectil del Guerrero del Solsticio en cada enemigo, depende de ti sincronizar los desvíos el mayor tiempo posible (una mecánica que ya vimos en Super Mario RPG).

Además, el juego toma prestado el sistema de ataques combinados de Chrono Trigger, y es claro que Sabotage Studios no trata de ocultar las influencias de otros juegos. Podremos encontrar mecánicas de pesca similares a las de Breath of Fire II, mientras que un juego de mesa recurrente recuerda a los juegos de cartas de Final Fantasy 8 y 9. La construcción de ciudades es muy parecida a la de Suikoden, mientras que las mazmorras tienen un toque de los Zeldas en 2D.
Es importante mencionar que, aunque el tono de Sea of Stars pertenece en gran medida a los 90, las influencias no se limitan a esa década. Hay toques de Lost Odyssey, como en la forma en que los personajes reviven automáticamente tras unos turnos cuando están fuera de combate, mientras que la búsqueda de comida y la cocina recuerdan a Zelda: Breath of the Wild.
Si todo esto te parece un poco intrusivo, ten por seguro que no se espera que aciertes todas tus indicaciones. Sea of Stars es generoso en lo que respecta a la dificultad, aún contra sus magníficamente dibujados jefes, e incluso te permite comprar reliquias que facilitan aún más el juego.
Desde el principio, tendrás acceso a una reliquia de narración que te proporcionará +100% de HP y curación automática tras cada encuentro con un enemigo. Otras reliquias que se pueden comprar a los mercaderes proporcionan ajustes más precisos, como duplicar el daño infligido por los ataques cronometrados. Hay mucho margen para experimentar con los efectos de las reliquias para encontrar tu punto óptimo de dificultad.

El grind casi no está presente en Sea of Stars, ya que la subida de nivel avanza al mismo ritmo que el viaje de tus personajes. Los combates, mismos que no son aleatorios, tienen un cierto nivel de dificultad, pero la gestión inteligente de los recursos y la estrategia de batalla los hacen razonables. Los enemigos infligen grandes cantidades de daño desde el principio y cada vez es más difícil enfrentarse a ellos a medida que avanza el juego. Los grupos de monstruos tienen una gran sinergia en sus ataques y trabajan continuamente para infligir castigos a ti y a tus aliados. El ataque de un tipo de enemigo engulle por completo a uno de los miembros de tu grupo, dejándolo fuera de combate hasta que puedas liberarlo de las entrañas del monstruo. Esta amenaza solo puede controlarse mediante bloqueos cuidadosos. Así que, incluso entre turnos, tienes que estar muy atento. Esto hace que la experiencia de combate sea mucho más comprometida: aquí no hay batallas automáticas.
Pero no todo es acción. Hay mucho que explorar en Sea of Stars. Desde nuevas aldeas hasta nuevas islas y más allá, cada zona es compleja y está bien diseñada. Recorrer cada una de ellas resulta natural e intuitivo, ya que dispones de una amplia gama de métodos de desplazamiento. Cada puzzle resuelto es satisfactorio y funciona con su propia lógica interna. Encontrar caminos a zonas ocultas es un reto intrigante que puede superarse eficazmente mediante la mecánica del juego que consiste en retroceder o avanzar la hora del día, o la alteración de los niveles de agua y la destrucción de partes del terreno.
¿Qué tal el apartado gráfico y de audio?
No cabe duda que uno de los fuertes de Sea of Stars es su apartado visual. Quizá lo que hace que la dirección artística de Sea of Stars sea tan eficaz es la forma en que todo responde a su sistema de iluminación dinámica. La asombrosa forma en que el mundo 2D pixel art se transforma mediante la formación de sombras sensibles y el rebote de la luminiscencia demuestra que estas técnicas de renderizado no son solo para el hiperrealismo AAA.
Los rojos otoñales de una zona boscosa, por ejemplo, resultan tan gloriosamente frescos como una zona anterior de extraordinaria belleza natural que incluía cascadas y corales relucientes con un asombroso detalle. Podemos observar cómo las flores brillantes iluminan el camino en una caverna subterránea, por ejemplo, proyectando sombras en tiempo real, o el cambio en el arreglo musical a medida que el día se desliza hacia la noche.

Y habiendo mencionado el aspecto auditivo, los valores de producción de esta parte del juego empatan con el aspecto visual. La música de las batallas es una deliciosa mezcla de alegría y alboroto. Por su parte, la música de las secciones de puzles suena suave y curiosa. Las contribuciones musicales con sabor a SNES del compositor de Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, añaden un auténtico toque retro.
Con respecto a problemas técnicos o de desempeño, no nos topamos con ningún bug o inconveniente durante nuestras sesiones de juego, además de que Sea of Stars corre de manera impecable en prácticamente cualquier tipo de PC moderna.
¿Vale la pena Sea of Stars?
Aunque la historia se puede completar en unas 30 horas, hay mucho más en este título.Con minijuegos de pesca, Wheels, un juego de mesa de relojería al estilo de Gwent al que puedes probar en las tabernas; una banda pirata que actúa como tu propio tornamesa personal de canciones de bardcore; e incluso algunos elementos ligeros de construcción de bases. Y eso por no mencionar todas las misiones secundarias, recetas de cocina y coleccionables que encontrarás, sin duda alguna el juego tiene mucha rejugabilidad.
Como es de esperarse, también contamos con varios finales, para los cuales tendrás que realizar diversas tareas en momentos claves del juego, añadiendo un paso más de rejugabilidad.
Aunque nuestra historia podría ser considerada una historia del bien versus el mal clásica, cuenta con un buen balance entre los momentos cómicos y serios, sin caer en el virtuosismo narrativo de Chrono Trigger o Final Fantasy VI, pero por desgracia, el desarrollo de personajes nunca está a la altura de estos y se siente algo flojo.
Tal vez el punto más débil de Sea of Stars sea su simplicidad, en la dificultad normal ya que el juego no es un gran reto, en especial si estás muy familiarizado con el género, además de que elementos del juego como las reliquias, facilitan aún más nuestra travesía.
No obstante, Sea of Stars tiene un atractivo natural para los fans de los JRPG clásicos. Dicho esto, también merece la pena para aquellos que nunca se han sentido atraídos por el género, ya que ha eliminado con éxito sus aspectos más tediosos, dando como resultado un sistema de combate que es una atractiva mezcla de estrategia y acción y al mismo tiempo, para todos los fanáticos de los JRPGs de los 90, Sea of Stars es un homenaje a los juegos clásicos de Squaresoft, Square Enix, Capcom, KONAMI, SEGA, Nintendo, entre otros, que nos transporta a tiempos de antaño, de recuerdos lejanos, que nunca nunca, olvidaremos.

Esta review fue realizada en PC. Esta copia de Sea of Stars fue proporcionada por Sabotage Studio. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.