“Videojuegos hechos en Centroamérica“ es el título del libro cuya campaña de financiamiento colectivo ha sido lanzada oficialmente hoy por Victoria “Cataxis” Pérez, desarrolladora e investigadora de videojuegos. La obra explora cómo los países del istmo están dando forma a una industria emergente que va desde RPGs en pixel art hasta experiencias en realidad virtual, todo profundamente arraigado en su identidad cultural.
Sobre Videojuegos hechos en Centroamérica
Este libro recopila más de 50 capítulos con entrevistas, análisis y perfiles de creadores que han apostado por contar historias propias a través del lenguaje interactivo. Una documentación inédita que busca visibilizar la producción cultural y tecnológica de una región poco explorada por los medios tradicionales.
“Este proyecto nace de una necesidad urgente: reconocer y valorar lo que hacemos en América Latina. Centroamérica es una región con talento, resiliencia y mucha creatividad. Solo necesita ser vista”. Comenta Victoria, quien lleva más de 7 años documentando la escena latinoamericana.
La campaña estará activa del 2 de julio al 2 de agosto de 2025. Las recompensas incluyen desde acceso digital al libro hasta notas originales, entrevistas en audio y ejemplares firmados. También hay niveles especiales para estudios, comunidades y organizaciones que quieran aparecer como patrocinadores oficiales.
Recompensas destacadas:
-
Libro digital en PDF
-
Agradecimientos oficiales dentro del libro
-
Notas de investigación (digitales y físicas)
-
Ejemplar firmado con dedicatoria personalizada
-
Inclusión de logos en la contraportada para patrocinadores
-
Acceso exclusivo a entrevistas en audio
Todos los fondos recaudados se utilizarán para edición, impresión, distribución y expansión del proyecto “Videojuegos hechos en Centroamérica”, con el objetivo de llevar esta historia a más lectores dentro y fuera de la industria.
Fuente: Comunicado de prensa