Reseñas

DOOM: The Dark Ages + Revelations | Review

La historia de los videojuegos no puede ser contada sin mencionar a DOOM. Si bien, el primer shooter de PC en primera persona altamente exitoso fue Wolfenstein 3D, el siguiente proyecto de John Carmack y John Romero bajo su estudio id Software, vino a revolucionar el género, y a crear una infinidad de memes de cómo hasta tu calculadora puede correrlo.

Con DOOM, se expandieron muchas de las mecánicas que dan origen a los shooters como un juego más complejo, cosas como la narrativa ambiental, secretos dentro de niveles, un gran arsenal, y salir de laberintos utilizando llaves y switches se volvieron estándares del género, tanto así que en estos tiempos han revitalizado a los FPS con lo que se les llama ahora “boomer shooters” que básicamente, siguen siendo clones de DOOM.

Ahora, un nuevo videojuego bajo el nombre de DOOM: The Dark Ages con una reciente expansión en DLC, Revelations, llega para ponernos nuevamente en el zapato del cazador de demonios más poderoso y querido de muchos (después de Frieren, obviamente), aventura que ya pudimos jugar justo para responder la pregunta que queda al aire: ¿vale la pena?

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¿Cuál es la historia de DOOM: The Dark Ages?

Antes de comenzar con la historia, es importante mencionar que DOOM: The Dark Ages es la tercera entrega en la saga moderna de DOOM, la cual comenzó en 2016 con lo que inicialmente pensamos que era un reboot, para aprender posteriormente que en realidad era una secuela de DOOM 64; y que a su vez nos entregó uno de los juegos más aclamados de la franquicia: DOOM Eternal. En esta ocasión, el juego presenta un cambio de ambiente, además de introducción de nuevas mecánicas y una que otra modificación al gameplay.

Ahora, hablando de historia, The Dark Ages se sitúa cronológicamente antes del DOOM de 2016 y nos transporta al mundo de Argent D’nur, en medio de la guerra de los Night Sentinels, habitantes de este planeta, y que con asistencia de la raza de los Maykrs, están en plena guerra con las fuerzas del infierno, que en esta ocasión son lideradas por el príncipe Ahzrak.

El DOOM Slayer ya no es un simple humano, y se ha vuelto la principal fuerza en el arsenal del ejército de los Maykrs, con un pequeño detalle, está a su completa merced gracias a tecnología de control mental, ya que debido a su gran poder e inestabilidad, solo se usa en situaciones críticas. Pero como siempre (y sobre todo si ya completamos Eternal) nada es lo que parece, y esto tendrá un desenlace un poco inesperado.

¿Cómo es el gameplay de DOOM: The Dark Ages?

De forma general, The Dark Ages y su DLC, Revelations, son shooters en primera persona que incorporan muchas mecánicas clásicas de la saga, como la habilidad de tener una gran cantidad de armas, no tener vida que se regenera, una estructura por niveles que puedes explorar abiertamente, y enfrentar a hordas de enemigos en una especie de arena.

Esta nueva edición introduce algunos cambios importantes, siendo un reemplazo del ballet sangriento y rápido de Eternal por un estilo más parecido a un tanque de un RPG, MOBA o Hero Shooter. El Slayer es más pesado y letal, y ahora posee un escudo sierra que nos sirve para bloquear, hacer parry a los ataques enemigos y lanzar golpes demoledores, dejando atrás mecánicas como el dash, gancho y el doble salto, provocando que la fluidez del juego se sienta ralentizada.

Y en esta ocasión, dominar las nuevas mecánicas, en especial el uso del escudo, es vital. Por ejemplo, muchos enemigos nos lanzan ataques devastadores, que se distinguen por ser de un color verde neón, y que indican que pueden ser contrarrestados por el escudo por medio de un parry. Además de esto, nuestro escudo también nos permite destruir otros escudos enemigos y obstáculos, que se distinguen por estar hechos de metal al rojo vivo. Nuestro escudo también nos otorga algo de movilidad, ya que nos permite acercarnos a los enemigos con un dash que al mismo tiempo funciona de ataque, y se fija a ciertos elementos del mapa para luego permitirnos columpiarnos, más parecido a utilizar el escudo de Vibranium del Cap.

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En esta ocasión, y gracias a la temática medieval que se representa en el juego, también tenemos armas de combate cuerpo a cuerpo, como mazos y guanteletes, que nos ayudan a rematar a nuestros enemigos con combos brutales, además de que muchas de las nuevas versiones de estos son muy divertidas al momento de enfrentarse. Por ejemplo, ahora tenemos imps hechos de piedra que son inmunes a la mayoría de nuestras armas, y soldados demoníacos montados en lo que parece ser una versión crecida de un pinky, muy al estilo de un elemento de una caballería medieval.

En cuanto al arsenal, la mayoría de este es reciente, con algunas excepciones como la clásica escopeta, el rifle de plasma y el rocket launcher, y las armas de fuego también han sido adaptadas al mundo medieval, ahora la BFG es la BFC, que aunque técnicamente la C es de crossbow y el nombre oficial es Ballistic Force Crossbow, todos los fans de DOOM conocemos el verdadero significado de este acrónimo. Si bien, la estética es muy buena, muchas de ellas no se sienten con el “punch” que las armas clásicas de la saga han tenido.

Otra adición que demuestra la locura que es DOOM: The Dark Ages es el combate en mechas y el combate en dragón. En algunos niveles, el DOOM Slayer pilotará un robot gigante, al mero estilo Gundam o Evangelion, para destruir a demonios de tamaños enormes e inclusive pelear con horrores cósmicos con cara de pulpo que aunque todos conocemos su nombre impronunciable por derechos de autor no lo podemos mencionar. En otras ocasiones, montaremos a nuestro compañero dragón, lo que convierte a estas secciones en algo así como un shooter, otorgánonos algo nuevo para la serie, que resulta bastante divertido.

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En esta ocasión, también contamos con una tienda de mejoras para nuestras armas, que ahora compraremos con oro que encontraremos en los niveles, y que puede estar en una de las míticas áreas secretas, donde existen otros coleccionables como escritos que detallan el lore, o los clásicos juguetes de colección que vimos en las entregas anteriores.

Por último, debemos mencionar las adiciones en Revelations. En el DLC que continúa la historia tras el desenlace de la campaña principal, y explora brevemente la historia del Slasher antes de convertirse en la maquina mata demonios que es en la actualidad, tenemos una nueva arma, una lanza, que a su vez nos da nuevamente un dash y cumple la función del gancho de Eternal.

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Al inicio del DLC esta reemplaza a nuestro escudo, ya que lo perdemos, muy al estilo de Metroid cuando Samus se queda sin sus habilidades, y muchas de estas serán recuperadas conforme avancemos en la expansión. Posteriormente, podremos alternar entre el escudo y la lanza, cambiando entre el gameplay más pesado y defensivo al modo ofensivo y más ágil.

Por último, es importante mencionar que, aunque esto mejora bastante nuestra movilidad, esta sigue sin alcanzar los niveles de Eternal, pero se agradece que se haya tomado en cuenta la retroalimentación de algunos fans sobre este tema.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?

The Dark Ages cuenta con visuales espectaculares, que para esta ocasión logran un balance muy interesante entre la estética medieval y tecnología futurística, además de los clásicos paisajes infernales. Aunque la paleta de colores se basa más en tonos oscuros, grises y marrones; y se aleja de los colores vibrantes de Eternal, la mezcla de arquitectura medieval de Argent D’Nur con la tecnología de los Maykrs y la corrupción infernal nos otorga visuales únicos; es como si Star Trek se fusiona con The Witcher mientras exploramos castillos, mazmorras y secciones que parecen sacadas del centro de comando de alguna nave espacial.

Por su parte, los efectos de iluminación son brutales gracias a tecnologías como Ray Tracing, y las animaciones y ataques de los enemigos son siempre muy fluidas. Y la cereza en el pastel está en la escala que podemos observar al montar a nuestro dragón o Mecha, el mundo se siente más grande e imponente que nunca.

Y hablando de lo visual, las ejecuciones siempre han acompañado a esta saga moderna de DOOM, y aunque aquí son menos y no son tan brutales, la expansión Revelations añadió algunas nuevas que sin duda alguna corrigieron este aspecto algo criticado del juego base.

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Por la parte del audio, The Dark Ages es la primera entrega en la que Mick Gordon ya no colabora de manera directa, y por desgracia esto se nota. Un distintivo de la saga desde sus orígenes es la inclusión de melodías basadas en heavy metal, y parte de la identidad de las nuevas entregas era sin duda el soundtrack de Gordon. Aunque el juego trata de seguir con este estilo, estas nuevas melodías carecen de fuerza, y en especial no se acoplan de una manera tan adecuada como anteriormente lo hacían.

La música te permitía entrar en un ritmo que favorecía al flujo de combate, en especial si tratamos de acoplarnos al beat del track que escuchábamos, ahora pareciera que escuchamos una versión mucho más diluida, y aunque la producción es buena, carece de esta fuerza que caracteriza a la serie. Los efectos de sonido y actuaciones de voces son impecables, y contamos con voces y textos en distintos idiomas, como inglés, francés, japonés, alemán y español latino, que como siempre, destaca en el doblaje.

La nueva saga de DOOM ha sido sin duda alguna un digno sucesor de los juegos originales, ya que gracias a un engine propietario, conocido como id Tech, los juegos se han caracterizado por una gran optimización y fidelidad visual, que tanto en consolas como en PC’s no tan potentes se mantienen con tasas de cuadro fluidas, y para The Dark Ages no es la excepción, aunque sí es importante mencionar, que en PC, con la tecnología de Path Tracing y detalles muy altos, el rendimiento si presentará caídas significativa, pero gracias a una gran cantidad de opción, pero en general, tanto en consola como en PC puede mantener tasas de cuadro altas y estables, inclusive mayores a 60 cuadros a resoluciones 2K.

¿Vale la pena DOOM: The Dark Ages + Revelations?

Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena DOOM: The Dark Ages + Revelations?

La respuesta corta es un sí definitivo, aunque como siempre, hay cosas que mencionar.

The Dark Ages + Revelations es un excelente juego, que puede ser juzgado de una manera un poco injusta al cambiar drásticamente el flujo de combate en comparación a las otras entregas, pero la esencia de DOOM sigue intacta. El DOOM Slayer sigue siendo una máquina de matar, una especie de Conan o He-Man futurista que tiene una sola misión, destruir, y el diseño de niveles, secretos, easter eggs y narrativa siguen contando con la calidad y alma de los otros títulos, y con las adiciones del combate aéreo y los mechas, el juego es absurdamente divertido.

La principal área que se pudo llegar a mejorar es en cuanto al arsenal, que no se siente tan impactante como en otros títulos. De la misma manera, las ejecuciones no se sienten tan brutales, pero aquí hay algo importante; las quejas sobre esto y la movilidad más pesada del Slayer, fueron corregidas en la expansión. Como lo mencionamos anteriormente, algo que sí hace que el juego no se sienta como un DOOM completo es su soundtrack un poco carente de energía, pero aún así, el gameplay sigue siendo divertido, explorar y descubrir un nuevo secreto sigue sintiéndose muy satisfactorio y las batallas en la arena siguen elevando nuestro ritmo cardiaco.

La historia nos da una buena idea de eventos anteriores, y hay uno que otro momento sorpresivo para muchos, y aunque Revelations la expande un poco, todavía no hay esa conexión directa con DOOM de 2016, por lo que habrá que esperar para entender por completo lo que ha pasado.

Dicho esto, The Dark Ages + Revelations es un buen juego, cuyas mayores quejas han sido abordadas en la expansión, y que sin duda alguna si eres fan de un shooter clásico no debes de perderte, ya que nos viene a recordar algo importante en todos los juegos, muchas veces lo más divertido es el combate descontrolado, sin mucho que pensar, violencia caricaturesca y simplicidad, esto puede ser un desahogo perfecto, apuntar, disparar, ver volar cabezas de demonio y reirse de lo exagerado y satisfactorio que esto puede ser. DOOM: The Dark Ages + Revelations sin duda alguna, vale la pena.

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Esta review fue realizada en PlayStation 5 & PC. La copia de DOOM: The Dark Ages + Revelations fue proporcionada por Bethesda Softworks. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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