Reseñas

Marvel Tōkon: Fighting Souls | Review

Los juegos de pelea llevan décadas siendo una parte importante de la industria. Desde aquellos días de las arcades, donde perder podía significar cederle el lugar al siguiente jugador, hasta convertirse en uno de los géneros más competitivos y reconocibles de los videojuegos, los fighting games han construido su historia alrededor de rivalidades, personajes memorables y sistemas de combate que pueden ser fáciles de entender, pero bastante difíciles de dominar. Y claro, con el paso de los años ya no bastaba solamente con lanzar golpes, hacer combos y aprender movimientos especiales, también había que encontrar nuevas formas de sorprender al jugador.

Es ahí donde estudios como Arc System Works han logrado destacar bastante. Más allá de sus sistemas de combate, el estudio ha construido una identidad visual muy particular, con personajes, animaciones y efectos que muchas veces hacen que una pelea parezca una escena de anime en movimiento. Ahora toda esa experiencia llega al universo de Marvel con Marvel Tōkon: Fighting Souls, una nueva propuesta que reúne a héroes y villanos bajo una dirección mucho más estilizada, rápida y espectacular, pero que también intenta encontrar su propio lugar dentro de un género donde la competencia nunca ha sido precisamente pequeña. Un título que hemos estado disfrutando durante los últimos días, probando sus combates, personajes y distintas posibilidades, justamente para responder esa pregunta de cajón que siempre hacemos en el canal: ¿vale la pena?

¿Cuál es la historia de Marvel Tōkon: Fighting Souls?

Antes de meternos de lleno con la jugabilidad de esta nueva propuesta, vale la pena detenernos un momento para entender qué premisa nos presenta Marvel Tōkon y, sobre todo, qué excusa utiliza para reunir a algunos de los héroes, villanos y antihéroes más reconocibles del universo de Marvel.

Marvel Tōkon nos presenta una historia dividida en cinco episodios, escritos e ilustrados por diferentes artistas del medio, y cada uno nos coloca desde la perspectiva de distintos grupos de personajes. Por un lado tenemos a los Avengers, conformados por Capitán América, Iron Man, Shuri como Black Panther y Hulk; los X-Men, con Storm, Wolverine, Magik y Danger; The Amazing Guardians, integrados por Spider-Man, Peni Parker, Ms. Marvel y Star-Lord; los Samurai Outriders, donde encontramos a Robbie Reyes como Ghost Rider, Blade, Loki y Deadpool; y finalmente los Knights of Doom, conformados por Doctor Doom, Magneto, Green Goblin y Carnage.

Aunque cada episodio nos muestra los acontecimientos desde una perspectiva diferente, todos terminan conectándose alrededor de una misma premisa: decidir quién llegará hasta la batalla final y, con ello, definir el destino de la humanidad, del universo e incluso quién podría convertirse en su nuevo gobernante. Todo comienza cuando Campeón elige a la Tierra como su próximo campo de batalla y envía a Promotor, una peculiar presentadora encargada de anunciar el llamado “Desafío del Campeón”. A partir de ahí, equipos conformados por cuatro personajes deberán enfrentarse entre sí hasta determinar quién tendrá el derecho de desafiar al mismísimo Campeón y, obviamente, decidir qué ocurrirá con nuestro planeta.

Ahora bien, la historia no se limita únicamente a encadenar una pelea tras otra. Entre cada enfrentamiento encontramos cinemáticas clave y secuencias narrativas presentadas como viñetas de cómic, acompañadas por una dirección artística con bastante personalidad. Es un detalle que ayuda a darle identidad a cada episodio y que seguramente tendrá un encanto especial para quienes disfrutan del lenguaje visual de los cómics, haciendo que la campaña se sienta como algo más que una simple excusa para poner frente a frente a algunos de los personajes más reconocibles de Marvel.

marvel tokon fighting souls review gameplay

¿Cómo es el gameplay de Marvel Tōkon: Fighting Souls?

De manera general, Marvel Tōkon: Fighting Souls es un fighting game en 2.5D que lleva inmediatamente el sello de Arc System Works, no solamente por su gran apartado visual, sino también por una estructura de combate que recuerda a lo que el estudio ha construido en propuestas como Guilty Gear o Dragon Ball FighterZ. Sin embargo, aquí la principal diferencia está en la manera en que se conforman los equipos, ya que cada enfrentamiento gira alrededor de grupos de cuatro personajes que comparten una misma barra de salud.

Durante cada pelea controlamos principalmente a uno de ellos, pero podemos recurrir constantemente a los otros tres como personajes de apoyo. Estos pueden entrar momentáneamente para ejecutar ataques, extender nuestros combos, presionar al rival o ayudarnos a salir de una situación complicada. Pero lo interesante es que cualquiera de estos personajes también puede tomar el papel principal durante el enfrentamiento, permitiéndonos rotar constantemente entre los integrantes del equipo y adaptar nuestra estrategia dependiendo de lo que esté sucediendo en pantalla. Esto hace que encontrar una buena combinación de cuatro personajes sea una parte importante de la experiencia y, al mismo tiempo, uno de los elementos que más favorecen su rejugabilidad.

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En cuanto a los controles, el sistema parte de ataques normales ligeros, medios y pesados, además de un ataque único asociado directamente con alguna de las habilidades características de cada personaje. Por ejemplo, Capitán América puede recurrir a su inseparable escudo, mientras que el resto del elenco cuenta con movimientos propios que buscan representar su estilo y poderes. A esto se suma el Indicador de Habilidad, un medidor que podemos consumir para realizar ataques EX de mayor potencia o guardar hasta llenarlo completamente para ejecutar una Habilidad Definitiva, acompañada por algunas de las animaciones más destacadas del juego. Incluso es posible combinar este recurso con el Assemble Gauge para encadenar varias Habilidades Definitivas utilizando a diferentes miembros del equipo, creando secuencias bastante llamativas y, claro está, muy dolorosas para quien las reciba.

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Los escenarios también forman parte activa de los enfrentamientos. Además de ser amplios y estar cargados de detalles, algunos están interconectados mediante los llamados Wall Breaks, permitiendo romper determinadas zonas y continuar la pelea en otra sección del escenario. Es un recurso que ayuda a mantener el ritmo de los combates y que, de paso, suma todavía más espectáculo a una propuesta que claramente disfruta de llevar cada enfrentamiento al límite.

En cuanto a contenido, Marvel Tōkon cuenta con diferentes maneras de entrar al combate. Tenemos Episodios, que corresponde al modo historia del que ya hablamos anteriormente; Versus para enfrentamientos más directos; Arcadia Rumble, una modalidad tipo arcade donde el objetivo es conseguir la puntuación más alta posible; y All Star Arena, que presenta retos específicos y combates de supervivencia. También encontramos opciones de entrenamiento y tutoriales para practicar movimientos, aprender comandos y comenzar a experimentar con diferentes combos antes de aventurarnos a encuentros más exigentes.

Y hablando precisamente de exigencia, el multijugador en línea es donde buena parte del sistema de combate comienza a mostrar todo su potencial. Aquí encontramos partidas rankeadas, casuales, diferentes lobbys y opciones para enfrentarnos contra otros jugadores, algo que inevitablemente eleva bastante el nivel de dificultad conforme comenzamos a toparnos con personas que ya dominan las asistencias, las rotaciones y las posibilidades de sus equipos. Es aquí donde aprender únicamente un personaje no siempre será suficiente, ya que entender cómo trabajan en conjunto los cuatro integrantes puede marcar una diferencia importante.

Finalmente, no está demás contarte que el juego cuenta con 20 personajes jugables, además de la posibilidad de desbloquear a Campeón y se espera que el roster se amplíe en una etapa posterior mediante personajes adicionales como Phoenix Cyclops. Adicional a esto, cada luchador cuenta también con diferentes variantes de color, skins y elementos cosméticos, algunos de los cuales pueden obtenerse al completar determinados retos. Todo esto termina reforzando una de las mayores fortalezas de Marvel Tōkon: ofrecer suficientes personajes, combinaciones y posibilidades para que constantemente exista una buena excusa para regresar al campo de batalla y probar algo diferente.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?

Si hay un apartado donde Marvel Tōkon: Fighting Souls consigue llamar la atención prácticamente desde el primer combate, es en su presentación audiovisual. Arc System Works vuelve a demostrar por qué se ha convertido en uno de los estudios más reconocibles dentro del género, apostando por una dirección artística cargada de personalidad, animaciones sumamente expresivas y una enorme cantidad de efectos que constantemente hacen que cada enfrentamiento parezca una secuencia de animación en movimiento. Los ataques especiales, las entradas de los personajes, los cambios durante el combate y, especialmente, los movimientos más espectaculares están acompañados por un trabajo visual sobresaliente que logra mantener la esencia de cada héroe o villano, pero al mismo tiempo adaptándolos a esta particular interpretación del universo Marvel.

Y esto no solamente se queda en los personajes. Los escenarios cuentan con una gran cantidad de elementos, referencias y pequeños detalles que ayudan a darle vida a cada enfrentamiento, mientras que el uso del color, las partículas y los diferentes efectos visuales complementan muy bien ese estilo exagerado que caracteriza al título. Incluso cuando tenemos varios personajes entrando y saliendo constantemente del combate, la pantalla puede convertirse prácticamente en un festival de ataques y efectos sin perder esa sensación de espectacularidad que busca transmitir el juego.

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Pero otro de los aspectos que merece reconocimiento está en sus actuaciones de voz. Marvel Tōkon cuenta con diferentes opciones de doblaje, pero particularmente queremos hacer una mención especial al reparto latinoamericano, donde encontramos voces bastante reconocibles dentro del mundo de los videojuegos, la animación y el entretenimiento. Por ejemplo, tenemos a Raúl Anaya interpretando al Capitán América, actor que muchos jugadores seguramente reconocerán por haber dado voz a Master Cheetos en Halo; Sebastián Llapur como Wolverine, quien también ha interpretado a Marcus Fenix dentro de Gears of War; y por supuesto Pepe Toño Macías regresando como Deadpool, personaje con el que se ha vuelto prácticamente inseparable dentro del doblaje latino y que, claro está, ha estado presente en varios proyectos, incluyendo al Guajolote Macías del Equipo Rocket y muchos más. Y claro está, la jugabilidad y los comentarios de Deadpool están llenísimos de referencias.

Y aunque estos son solamente algunos ejemplos, el reparto cuenta con una buena variedad de talentos que consiguen darle personalidad a cada uno de los personajes. En especial porque no se trata únicamente de escuchar voces conocidas, sino de actuaciones que funcionan bastante bien durante las conversaciones, las cinemáticas y, por supuesto, en medio de los combates, donde constantemente escuchamos provocaciones, ataques especiales y pequeñas interacciones entre personajes.

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Finalmente, todo este apartado termina de complementarse con una excelente producción de audio y efectos de sonido. Cada golpe consigue transmitir fuerza, los ataques especiales tienen el impacto necesario y las habilidades de cada personaje cuentan con pequeños detalles sonoros que ayudan a diferenciarlas. Cuando todo comienza a suceder al mismo tiempo -asistencias, combos, efectos, cambios de personaje y ataques especiales- el juego consigue generar ese caos controlado que esperamos de una propuesta de este tipo, pero sin dejar de lado la claridad necesaria para entender lo que está ocurriendo en pantalla.

En conjunto, la dirección visual, las actuaciones de voz y el diseño sonoro terminan convirtiéndose en algunos de los mayores puntos fuertes de Marvel Tōkon: Fighting Souls. No solamente porque técnicamente están muy bien trabajados, sino porque ayudan a construir una identidad propia para el juego y hacen que cada combate tenga esa sensación de estar viendo un auténtico enfrentamiento de Marvel llevado directamente al particular estilo de Arc System Works.

Una cosa más: estamos conscientes de que la versión para PC ha presentado diversos percances; sin embargo, nuestra experiencia fue directamente con la versión de PlayStation 5, donde durante nuestras sesiones de juego no encontramos problemas de rendimiento que afectaran la experiencia.

¿Vale la pena Marvel Tōkon: Fighting Souls?

Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Marvel Tōkon: Fighting Souls?

Esta nueva propuesta entiende muy bien el espectáculo que debe ofrecer un juego de peleas basado en un universo como Marvel. Arc System Works consigue imprimirle una identidad visual sobresaliente, acompañada por excelentes actuaciones de voz, una gran producción de audio y combates rápidos, llamativos y cargados de personalidad.

A esto se suma una buena variedad de personajes, equipos y posibilidades durante los enfrentamientos, elementos que favorecen bastante su rejugabilidad y que seguramente mantendrán ocupados durante varias horas a quienes disfrutan experimentar con diferentes combinaciones hasta encontrar ese equipo que mejor se adapte a su manera de jugar. Además, su presentación inspirada en los cómics y el gran trabajo realizado con el doblaje latinoamericano terminan por darle todavía más personalidad a una propuesta que sabe muy bien cómo aprovechar el universo que tiene entre manos.

Claro, no estamos frente a una experiencia perfecta, pero sí ante un título muy sólido, divertido y con muchísimo estilo. Si eres fanático de Marvel, disfrutas los juegos de pelea o simplemente buscas una propuesta visualmente espectacular que tenga suficiente profundidad para seguir aprendiendo y mejorando con el paso de las horas, aquí encontrarás razones de sobra para entrar al combate.

Así que, respondiendo nuestra pregunta de cajón: sí, Marvel Tōkon: Fighting Souls vale la pena. Una propuesta que quizás no viene a reinventar por completo los fighting games, pero que aprovecha muy bien sus fortalezas, construye una identidad propia y, sobre todo, demuestra que cuando Marvel y Arc System Works entran al mismo ring, el resultado puede ser bastante espectacular.

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Esta review fue realizada en PlayStation 5. La copia de Marvel Tōkon: Fighting Souls fue proporcionada por PlayStation. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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