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Hands On Monster Hunter Wilds: Ascendance

Durante el Liverpool Gaming Show, Capcom nos dio la oportunidad de jugar de manera anticipada la nueva expansión de Monster Hunter Wilds, titulada Monster Hunter Wilds: Ascendance. A continuación, te contamos sobre nuestra experiencia con el esperado título.

¿Qué se vivió en esta demo?

En esta demo, pudimos poner a prueba por primera vez el Boost Bracer, la nueva mecánica de esta expansión. Esta herramienta permite activar el estado Boost Action, potenciando temporalmente las habilidades de cada arma y permitiendo encadenar combos devastadores sin romper el flujo del combate. De manera predeterminada, el indicador del Boost Gauge dura aproximadamente 24 segundos activos desde que comienza a consumirse, pero la gran clave táctica reside en destruir las heridas de los monstruos mediante un Focus Strike. Al atacar una herida en estado boost, se añaden segundos valiosos al medidor, prolongando la duración por más de 30 segundos o incluso más de un minuto si somos lo suficientemente hábiles.

Posteriormente, Monster Hunter Wilds: Ascendance nos adentró en Skybound Eyrie, el nuevo bioma conformado por un archipiélago de islas flotantes que sirve como escenario para cazar a Araketa, un nuevo monstruo alfa. La navegación por esta zona se siente más fluida gracias a que los Seikret recibieron una mejora en su velocidad a la hora de volar, además de aleteos que nos ayudan a cambiar de altura.

En cuanto a lo que se refiere a la nueva bestia, Araketa, lo más llamativo es cómo coordina a su horda acompañante. Araketa emite rugidos e instrucciones para ordenar ataques combinados, culminando con un ataque definitivo donde todo el grupo emprende el vuelo y cae en picada sobre nuestro personaje. Afortunadamente, Araketa expone uno de sus puntos débiles en la garganta al rugir, lo que nos permitió atacar de forma directa para interrumpir la serie de instrucciones que daba a la manada.

Finalmente, la demo nos llevó a una localidad distinta para enfrentar al visualmente impresionante dragón Teostra. Teostra cuenta con ataques como una explosión supernova, lluvias de fuego y ataques melee con garras que también queman a los jugadores, provocando que la batalla se sienta intensa, en especial debido a los obstáculos que nos presenta el ambiente, como zonas que entorpecen nuestro movimiento.

¿Qué tal nos pareció?

Monster Hunter Wilds: Ascendance llegará a la franquicia no solo como una expansión que extiende la cacería a nuevas áreas, sino que también hace cambios en el ritmo del combate y la interacción con el entorno, dejándonos con expectativas muy altas previo a su lanzamiento en 2027.

 

 

Agradecemos a Capcom por la oportunidad de probar esta expansión de manera antic

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