Reseñas

Beast of Reincarnation | Review

En los últimos años, los RPG de acción han encontrado nuevas formas de evolucionar sin sacrificar profundidad. Juegos como NieR: Automata demostraron que un sistema de combate dinámico podía convivir con una narrativa mucho más introspectiva, mientras que propuestas como Stellar Blade llevaron esa fórmula hacia la velocidad, la precisión y un espectáculo visual mucho más agresivo. Son títulos que, cada uno a su manera, han elevado las expectativas dentro de un género donde ya no bastaba con ofrecer buenos combates: también buscaban transmitir mundos con identidad, sistemas capaces de sorprender y experiencias que mantengan el ritmo de principio a fin.

Y es precisamente dentro de este panorama donde aparece un nombre que difícilmente habríamos relacionado con una propuesta de este tipo: Game Freak. Una mítica desarrolladora japonesa que durante décadas ha estado prácticamente ligada a la identidad de Pokémon, pero que con Beast of Reincarnation, su más reciente propuesta, busca alejarse por completo de esa imagen para mostrarnos una faceta mucho más ambiciosa, oscura y, sobre todo, inesperada.

Y justamente por eso quisimos descubrir qué tan lejos está dispuesto a llegar Game Freak con esta nueva propuesta. Nos dimos a la tarea de probarlo, recorrer su mundo, conocer sus sistemas, enfrentarnos a sus desafíos y poner a prueba todo aquello que promete Beast of Reincarnation. Porque más allá de las comparaciones, de lo llamativo que pueda resultar ver al estudio detrás de Pokémon tomando un camino tan diferente, al final hay una pregunta que siempre termina imponiéndose por encima de todas las demás: ¿realmente vale la pena?

¿Cuál es la historia de Beast of Reincarnation?

Dicho lo anterior, es momento de entrar en uno de los apartados más importantes de Beast of Reincarnation: su historia. Y desde aquí hay que hacer una pequeña advertencia, porque durante sus primeras horas puede sentirse bastante críptica. Al principio uno podría pensar que, conforme avanzamos, el juego irá soltando pequeñas piezas para ayudarnos a comprender mejor este universo, sus personajes y todo lo que está ocurriendo a nuestro alrededor.

Sin embargo, sucede algo distinto. Beast of Reincarnation se mantiene sorprendentemente reservado con buena parte de su narrativa y, durante gran parte de la aventura, apenas nos entrega respuestas claras. El problema es que muchas de esas explicaciones terminan llegando prácticamente de golpe durante la recta final. ¿Es algo necesariamente malo? No del todo, pero sí deja la sensación de estar frente a una de las primeras oportunidades desaprovechadas del juego, especialmente porque su mundo, sus conceptos y todo lo que plantea tenían mucho más potencial para desarrollarse de manera gradual.

Beast of Reincarnation review gameplay

Así que, antes de continuar, nuestro consejo es sencillo: no te desesperes tratando de comprender inmediatamente qué hay detrás de todo este universo. Muchas de las respuestas llegarán, pero tendrás que esperar hasta las etapas finales de la aventura para comenzar a conectar realmente todas las piezas.

Ahora sí, con esto en mente, podemos entrar de lleno en la historia del juego y, por supuesto, hacerlo sin cruzar la línea de los spoilers.

Beast of Reincarnation nos transporta hasta un Japón post apocalíptico en el año 4026, un mundo marcado por una plaga que no solo ha corrompido a la humanidad, sino también a la propia naturaleza, transformando por completo el entorno y a las criaturas que lo habitan. Es dentro de este escenario donde conocemos a Emma, una joven marginada que nació infectada por esa misma corrupción y que, precisamente por ello, posee una habilidad tan extraña como peligrosa: la capacidad de absorber el poder y la corrupción de unas criaturas conocidas como Nushis.

Pero Emma no recorrerá este mundo sola. A su lado estará Koo, una criatura maldita que poco a poco se convierte en mucho más que un simple acompañante. Conforme ambos avanzan por un territorio consumido por la plaga, comienzan a formar un vínculo que se vuelve una pieza importante dentro de la aventura y, sobre todo, dentro del misterio que rodea a este extraño y devastado universo.

Con esto presente, también es importante entender que la humanidad no se quedó de brazos cruzados ante el avance de la plaga. En su intento por sobrevivir y dejar atrás las limitaciones de un cuerpo vulnerable a la corrupción, comenzaron a desarrollar experimentos capaces de transferir las almas humanas hacia cuerpos mecánicos conocidos como Golems.

Beast of Reincarnation review gameplay

Durante un tiempo, esta alternativa pareció ser una solución efectiva. Sin embargo, con el paso de los años, las almas que habitaban estas máquinas también comenzaron a sucumbir ante la corrupción, perdiendo poco a poco aquello que las mantenía humanas hasta convertirse en seres agresivos, capaces de atacar tanto a los sobrevivientes como a las propias criaturas infectadas que recorren este mundo. Y sí, si todo esto comenzó a recordarte ligeramente al Proyecto Gestalt de la serie NieR, créenos: no estás tan equivocado.

Ahora bien, descubrir qué es realmente la Bestia de la Reencarnación, qué papel juega dentro de este mundo y por qué debemos detenerla es algo que preferimos dejar completamente en tus manos. Entrar en esos detalles significaría cruzar directamente hacia territorio de spoilers y, créenos, terminaríamos arruinando una parte esencial de la experiencia y de las revelaciones que guarda el juego para su recta final.

Lo que sí podemos adelantarte es que, durante el viaje, conoceremos a varios personajes secundarios con diseños realmente interesantes, personalidades que llaman la atención y conceptos que fácilmente daban para mucho más. El problema es justamente ese: están muy, pero muuuuy desaprovechados. Algunos aparecen lo suficiente como para despertar nuestra curiosidad, pero no tanto como para desarrollar todo el potencial que claramente tenían dentro de este universo.

¿Cómo es el gameplay de Beast of Reincarnation?

Con todo lo mencionado hasta ahora, finalmente llegamos al que probablemente sea el apartado más destacado de Beast of Reincarnation: sus mecánicas de combate.

De entrada, estamos ante un RPG de acción que nos llevará a recorrer diferentes escenarios y mapas semiabiertos, los cuales pueden explorarse siguiendo la ruta principal o desviándonos con mayor libertad para descubrir caminos alternativos. Y es aquí donde las habilidades de nuestra protagonista comienzan a jugar un papel importante, ya que no solo están pensadas para el combate, sino también para la exploración.

Emma es capaz de generar raíces que pueden utilizarse de distintas maneras dentro del escenario. En algunos casos funcionan como ataques, pero también pueden convertirse en puentes improvisados, plataformas que nos permiten alcanzar zonas más elevadas o incluso puntos de apoyo similares a un gancho para desplazarnos hacia determinadas superficies. Esto hace que la exploración tenga una verticalidad interesante y que constantemente estemos atentos a cómo aprovechar estas habilidades para encontrar nuevas rutas.

Ahora sí, hablando directamente del combate, Emma y Koo forman un dúo capaz de ejecutar una enorme variedad de movimientos que hacen que prácticamente cada enfrentamiento tenga distintas posibilidades.

Nuestra herramienta principal serán las diferentes katanas de Emma, las cuales podremos mejorar y que cuentan con propiedades elementales como veneno, corrosión, fuego o electricidad, entre otras. Y sí, aquí entra uno de esos principios que cualquier jugador de RPG conoce perfectamente: explotar las debilidades del enemigo. Piensa un poco en Pokémon o en cualquier RPG clásico con su propia versión de piedra, papel o tijeras. Descubrir qué elemento funciona mejor contra determinado enemigo puede cambiar por completo la manera en que afrontamos un combate.

Beast of Reincarnation review gameplay

Pero la katana solamente es el comienzo. Conforme Emma consume a los diferentes Nushis, irá adquiriendo nuevas técnicas y habilidades que posteriormente podremos desarrollar dentro de su árbol de progresión. Y cuando decimos árbol de habilidades… es porque literalmente estamos hablando de un árbol de habilidades. Aquí podremos invertir los puntos que obtenemos al progresar, subir de nivel y derrotar enemigos para expandir cada vez más nuestro repertorio.

Estas mejoras abarcan prácticamente todos los estilos de juego. Podemos desbloquear nuevas técnicas de combate para Emma, potenciar las capacidades de Koo o incluso desarrollar habilidades enfocadas completamente en el sigilo. Porque sí, Beast of Reincarnation también recompensa bastante a quienes prefieren estudiar el terreno antes de lanzarse directamente contra todo lo que se mueva.

Podemos atacar enemigos por la espalda, sorprenderlos desde las alturas o incluso adquirir habilidades que permiten generar maleza mientras avanzamos para mantenernos ocultos y preparar eliminaciones silenciosas. Es un sistema que abre alternativas interesantes antes de cada enfrentamiento y que evita que todo se reduzca simplemente a entrar repartiendo espadazos.

Y hablando precisamente de las técnicas de Emma, muchas de ellas se ejecutan mediante diferentes combinaciones de botones. Hay bastantes movimientos disponibles y no vamos a detenernos a describir absolutamente todos porque podríamos quedarnos aquí un buen rato. Solo te diremos algo: ve preparando esa memoria muscular, porque conforme amplías tu repertorio, recordar qué combinación hace cada cosa se vuelve parte importante del dominio del combate.

Pero Emma solamente representa una mitad de esta ecuación, porque Koo también tiene muchísimo que aportar.

Fuera del combate directo podemos darle diferentes órdenes para aprovechar el entorno y preparar enfrentamientos. Podemos mandarlo a colocar minas, atacar enemigos a distancia, morderlos o simplemente utilizarlos como distracción para abrirnos una oportunidad.

Una vez dentro del combate, la dinámica cambia. Podremos desplegar un submenú desde el cual seleccionaremos diferentes habilidades de Koo, algo que recuerda bastante a los sistemas de órdenes de algunos RPG de acción en tiempo real. Algunos de estos ataques pueden aprovechar directamente las debilidades del enemigo, mientras que otros funcionan como habilidades de soporte capaces de mantenernos con vida o complementar los recursos de curación que llevamos encima.

Y sí, nuestro lomito no solamente está aquí para verse bonito.

Beast of Reincarnation review gameplay

A todo esto también debemos sumar los ataques a distancia, los cuales se dividen principalmente entre dos armas: una ballesta con mayor cadencia de disparo y un arco que sacrifica velocidad a cambio de golpes mucho más contundentes. Ambas opciones pueden utilizar diferentes tipos de munición elemental, así que nuevamente entra en juego nuestra capacidad para identificar qué herramienta resulta más efectiva dependiendo del enemigo que tengamos enfrente.

Cuando comienzas a juntar todos estos sistemas es cuando realmente se entiende la profundidad que tiene el combate de Beast of Reincarnation. Existen muchísimas posibilidades de personalización tanto para Emma como para Koo, y buena parte de la diversión está precisamente en experimentar hasta encontrar esa combinación de armas, habilidades y efectos que mejor se adapte a nuestra forma de jugar.

O, seamos sinceros, hasta encontrar la build más rota del páramo.

Porque sí, puedes crear combinaciones capaces de generar cantidades absurdas de daño y hay suficientes opciones como para pasar un buen rato probando qué habilidad funciona mejor con otra. Créenos: son bastantes.

Durante nuestra aventura también encontraremos distintos campamentos que funcionan como pequeños puntos de descanso y preparación. Aquí podremos guardar nuestro progreso y acceder a diferentes objetos o recursos que previamente no estaban disponibles, como collares o libros de recetas.

Y esto último tiene bastante importancia porque comer también forma parte de nuestra preparación. Las recetas pueden ayudarnos a recuperar vida, obtener diferentes mejoras temporales y prepararnos antes de continuar el viaje. Incluso podremos tomarnos un pequeño descanso para cuidar, acariciar y bañar a Koo, fortaleciendo nuestra afinidad con él y mejorando su rendimiento durante los enfrentamientos. Quién sabe, quizá después de alguna misión hasta tenga alguna sorpresa para nosotros.

Todo este conjunto de sistemas provoca que los enfrentamientos normales sean rápidos, dinámicos y constantemente nos estén invitando a cambiar nuestra estrategia. Sin embargo, donde Beast of Reincarnation realmente demuestra todo el potencial de sus mecánicas es durante las peleas contra los jefes.

Aquí tendremos que aprovechar prácticamente todo lo que hemos aprendido: nuestras armas, elementos, habilidades de Emma, movimientos de Koo y, por supuesto, una de las herramientas más satisfactorias que puede tener cualquier buen juego de acción: el parry.

Dominarlo será fundamental, ya que no solamente nos permitirá defendernos y castigar determinados ataques, sino que también tendrá un papel importante para cargar nuestras habilidades especiales y aprovechar mejor los movimientos de Koo. Así que sí: practica, equivócate y vuelve a practicar, porque cuando comienzas a entender el ritmo de cada enemigo, el sistema de combate se vuelve muchísimo más satisfactorio.

De hecho, es uno de esos juegos que se disfrutan todavía más cuando decides aumentar la dificultad, ya que te obliga a aprovechar realmente todo lo que el sistema pone a tu disposición.

Sin embargo, tampoco todo se mantiene al mismo nivel durante toda la aventura. Aunque los enfrentamientos contra jefes representan algunos de los mejores momentos del juego, conforme nos acercamos a etapas más avanzadas comenzamos a notar una mayor repetición en ciertos enemigos y encuentros.

Llegó un punto en el que algunos combates dejaron de sentirse como nuevos desafíos y comenzaron a transmitir esa sensación de estar repitiendo situaciones que ya habíamos superado anteriormente. Y es ahí donde el ritmo puede estancarse un poco, dando incluso la impresión de que determinados enfrentamientos están colocados más para extender artificialmente la duración de la aventura que para ofrecer algo realmente nuevo.

Afortunadamente, esto no termina por opacar lo que, para nosotros, sigue siendo la mayor fortaleza de Beast of Reincarnation: un sistema de combate amplio, flexible y con suficientes posibilidades como para mantenernos experimentando prácticamente hasta el final.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?

Pasando al apartado gráfico, Beast of Reincarnation es un juego que sabe entrar por los ojos. El diseño de personajes está muy bien trabajado, las armas tienen personalidad propia y los escenarios consiguen transmitir con bastante fuerza esa sensación de estar recorriendo un mundo que fue consumido por algo mucho más grande que sus habitantes. Hay zonas con una dirección artística realmente atractiva, estructuras imponentes, paisajes que llaman la atención y una ambientación que constantemente refuerza el tono melancólico y misterioso de la aventura.

El problema aparece cuando comenzamos a recorrer esos mismos escenarios con mayor libertad. Porque sí, visualmente pueden ser muy llamativos y existe bastante espacio para explorar, desviarte del camino principal o simplemente dejarte llevar por la curiosidad, pero no siempre existe una recompensa real por hacerlo. En varias ocasiones puedes ver algo a la distancia, pensar que quizá existe algún secreto, enemigo, objeto o pequeño descubrimiento esperando por ti… caminar hasta allá y darte cuenta de que, en realidad, no había demasiado que encontrar.

Es una sensación que por momentos nos recordó a lo que podía ocurrir en ciertas zonas de Breath of the Wild: tienes un mundo que constantemente te invita a moverte, escalar, desviarte y explorar, pero no todos esos recorridos terminan ofreciendo algo realmente significativo. Y en Beast of Reincarnation esto puede provocar que algunos espacios se perciban más vacíos de lo que deberían, especialmente considerando lo interesante que resulta su diseño visual.

Pero quizá donde más sentimos una desconexión fue en la manera en que el juego maneja sus cinemáticas y conversaciones. A nivel visual están bien logradas y claramente existe una intención de conservar ese tono misterioso y contenido que caracteriza a buena parte de la aventura. Sin embargo, muchos diálogos son demasiado pausados, las interpretaciones llegan a sentirse inexpresivas y las escenas avanzan con una calma que contrasta demasiado con la velocidad que tiene el gameplay.

Y ahí es donde aparece una disonancia bastante evidente. Porque mientras estamos jugando, Beast of Reincarnation puede sentirse rápido, agresivo y constantemente en movimiento; pero cuando entra una cinemática, parece que todo pisa el freno de golpe.

Lo curioso es que el propio juego demuestra desde sus primeros minutos que ambos estilos podían convivir perfectamente. La secuencia introductoria es probablemente uno de los mejores ejemplos: diferentes ángulos de cámara, diálogos que acompañan la acción y un tema musical que poco a poco va elevando la intensidad hasta dejarte con ganas de entrar inmediatamente a la batalla. Todo fluye con naturalidad y existe una armonía muy clara entre lo que estás viendo y lo que posteriormente vas a jugar.

El problema es que ese dinamismo no consigue mantenerse durante toda la aventura. Conforme avanzamos, la separación entre gameplay y cinemáticas se vuelve mucho más evidente, haciendo que algunas conversaciones terminen rompiendo un ritmo que, apenas unos segundos antes, estaba funcionando bastante bien.

Y para continuar con nuestra reseña, llegamos a uno de los apartados que más destaca dentro de Beast of Reincarnation: su música. La banda sonora sabe acompañar muy bien ciertos momentos de la aventura, especialmente durante los combates, donde algunas melodías consiguen elevar la intensidad y darle mucho más peso a cada enfrentamiento. De la misma forma, durante la exploración encontramos composiciones más ambientales que ayudan a reforzar esa sensación de estar recorriendo un mundo extraño, solitario y lleno de misterios. Ah, una cosita más, aunque no percibimos errores dentro del juego que afectaran nuestra experiencia de juego, si nos sucedió uno en donde nuestra arma principal y secundaria desaparecía.

Sin embargo, es precisamente dentro de ese enfoque donde aparece uno de sus principales problemas. La intención de mantener constantemente un tono misterioso provoca que muchas de estas melodías comiencen a sentirse demasiado similares entre sí. Conforme avanzan las horas, algunas composiciones terminan perdiendo identidad, pasando desapercibidas o incluso volviéndose repetitivas.

No significa que el apartado musical esté mal logrado, ni mucho menos, pero sí da la impresión de que la banda sonora tenía espacio para arriesgarse un poco más, ofrecer mayores contrastes y aprovechar mejor los diferentes momentos emocionales que propone la aventura.

Una cosa más, ten presente que el título lo podrás disfrutar con diálogos en inglés y japonés, así como textos de interfaz y subtítulos en español latam, español españa, inglés, portugués de Brasil, entre otros.

¿Vale la pena Beast of Reincarnation?

Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Beast of Reincarnation?

La respuesta no es tan sencilla como un sí o un no. Porque estamos ante un juego que tiene ideas realmente interesantes, pero que no siempre consigue aprovecharlas de la mejor manera. Su universo tenía muchísimo potencial, algunos de sus personajes pedían a gritos mayor desarrollo y tanto la exploración como la narrativa dejan constantemente esa sensación de que había algo más grande esperando por nosotros… pero que nunca terminó de materializarse por completo.

Sin embargo, hay un apartado que prácticamente sostiene toda la experiencia: su jugabilidad. El sistema de combate, la variedad de habilidades, las posibilidades que ofrece su árbol de progresión y la manera en que podemos experimentar con diferentes herramientas hacen que enfrentarse a sus enemigos sea, por mucho, uno de los mayores atractivos del juego. Y cuando todos esos sistemas comienzan a funcionar juntos, Beast of Reincarnation demuestra que Game Freak tenía algo bastante interesante entre manos.

Por eso, si eres de los jugadores que pueden dejar en segundo plano una narrativa irregular y algunos escenarios que no recompensan demasiado la exploración a cambio de un sistema de combate profundo, dinámico y con muchas posibilidades, probablemente aquí encuentres suficientes razones para darle una oportunidad.

Pero si llegaste esperando que su misterioso universo, sus personajes y su historia estuvieran al mismo nivel que sus mecánicas jugables, probablemente termines con la misma sensación que nosotros: hay una buena experiencia aquí, pero también muchísimo potencial que simplemente se quedó en el camino.

Beast of Reincarnation no termina siendo aquella gran reinvención que quizá esperábamos encontrar detrás del nombre de Game Freak, pero sí demuestra algo importante: fuera de Pokémon, el estudio todavía tiene ideas interesantes que explorar.

Y quizá ese sea el punto más curioso de toda esta aventura. No salimos completamente fascinados por lo que encontramos… pero definitivamente queremos ver qué podrían hacer si alguna vez deciden intentarlo nuevamente.

Beast-of-Reincarnation-Review-Score

Esta review fue realizada en PlayStation 5. La copia de Beast of Reincarnation fue proporcionada por Game Freak. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Top 10 de la semana

To Top