Desde la creación de la campaña de Steam Early Access -o acceso anticipado- no cabe duda que muchos títulos han logrado encontrar su audiencia. Bajo este modelo, los desarrolladores pueden estar en contacto directo con la comunidad, mientras el juego va recibiendo retroalimentación, actualizando y mejorando.
Grandes juegos como Valheim, Hades II y por supuesto, Project Zomboid (que ya está en modo Early Access perpetuo) son buenos ejemplos de títulos que han logrado el éxito siendo lanzados como acceso anticipado, y queriendo seguir la tradición de estos gigantes, la desarrolladora independiente MyACG Studio ha decidido lanzar su nueva propuesta del género roguelike, Cinderia, en un mercado algo ya saturado y con mucha competencia, pero ¿vale la pena?
¿Cuál es la historia de Cinderia?
De forma general y antes de entrar a la historia del juego, te contamos que Cinderia es un roguelike con una temática de fantasía oscura, y un estilo de arte que elige la estética “chibi” para darle un poco de personalidad y contrarrestar los temas oscuros de la historia. Este es el título más ambicioso de este desarrollador independiente quien anteriormente ha lanzado varios juegos, siendo el más conocido el RPG de acción “The Disappearing of Gensokyo”, buscando cautivar a una audiencia más grande con los populares juegos donde todo se genera al azar.
Ahora bien, la historia de Cinderia en realidad comienza antes de los acontecimientos del juego. Las fronteras del reino quedaron devastadas por una plaga y graves inundaciones. El pueblo culpó a una bruja local de las tragedias. El rey partió con su ejército, derrotó a la bruja y encontró a una niña pequeña entre las cenizas. Haciendo caso omiso de las advertencias de sus ministros, se llevó a la niña y la crió como si fuera su propia princesa en el palacio.

Celebrando su cumpleaños que la convirtió en adulta, durante un gran baile en el que iba a ser nombrada oficialmente princesa, todo se vino abajo. En el momento en que la corona tocó su cabello, ella apuñaló al rey en el corazón y el fuego envolvió el trono. El reino quedó destruido, la luz y las voces se extinguieron, y la tierra pasó a conocerse como Cinderia.
Entre las cenizas de este mundo de cuento de hadas oscuro y en ruinas, tomaremos el papel de uno de los pocos sobrevivientes capaces de absorber y resistir la malévola magia negra de la Bruja de las Cenizas sin perder su voluntad. Asumes el papel de uno de los cuatro héroes jugables, Rue, Isdara, Uma y Rivet, abriéndote camino entre los escombros para descubrir la verdad oculta detrás del fin del mundo.
¿Cómo es el gameplay de Cinderia?
Como anteriormente mencionamos, Cinderia es un roguelike en 2D, en donde deberemos de atravesar 4 zonas distintas para poder enfrentar a la bruja de las cenizas y terminar con su reino de terror. Para esto, es necesario completar cuartos con distintos enemigos, que tras eliminarlos nos dejarán una recompensa al azar, ya sea una habilidad pasiva, un ataque mágico, un ítem que modifica nuestras stats, u otras recompensas como mejoras a nuestra cantidad de vida, dinero, o upgrades a las habilidades que ya hemos conseguido.
Una vez que completamos un cuarto, podremos elegir qué recompensa queremos obtener en el siguiente cuarto; al acercarnos a la puerta que nos guía a la siguiente habitación, podremos ver que tipo de premio se obtiene antes de ingresar. Algo peculiar en Cinderia es que contamos con varios eventos aleatorios, que nos permiten reclutar nuevos NPC (o inclusive personajes jugables) participar en minijuegos como pesca, minería o una versión de whack a mole, y encontrar comida embrujada, ladrones y personajes misteriosos que pueden darnos mejoras o aumentar nuestro nivel de “taint”. Esto es una mecánica en la cual cada una de las habilidades pasivas cuenta con una cantidad específica de “taint”, una especie de “mancha” en el alma de nuestro personaje, ya que estas provienen de magia relacionada a la bruja. Al alcanzar un total de 100 puntos de taint, obtendremos una maldición que tendrá efectos adversos en nuestro personaje, como reducción de daño, de vida recuperada por ítems o de defensa por mencionar algunos.

Como mencionamos anteriormente, este juego cuenta con varios personajes jugables, cada uno con su estilo propio. Al momento de realizar este preview, contamos con 4 de ellos. Rue, el primer personaje disponible, es una cazadora de demonios, cuyas armas principales son armas y cuchillos, y su combate se basa en un estilo cercano. Por otro lado, Rivet, es una exploradora equipada por un cañón y un martillo, su combate es más especializado en ataques a distancia y control de de multitudes, mientras que Uma, una druida que encontramos en un bosque embrujado, invoca a otras criaturas y utiliza el poder de los terremotos para pelear. Por último, tenemos a Isdara, la última sobreviviente de los dragones de Hielo, equipada con una lanza y escudo, sus ataques combinan la magia de hielo y golpes a distancia media con su escudo y su lanza para aturdir a los enemigos y rematarlos posteriormente.
Cada uno de los cuatro personajes cuenta con habilidades y hechizos únicos, por lo que probar todos no solamente añade rejugabilidad, sino que también nos da opciones para encontrar una combinación de poderes que se adapte mejora a nuestro estilo personal de juego.
A lo largo de cada zona también encontraremos tiendas, que nos venderán nuevos upgrades o ítems diversos como pociones de recuperación, y como es costumbre, al final enfrentaremos a un jefe, pero a diferencia de otros títulos del género, no existe un subjefe ni nada parecido, estamos limitados a uno por área.

Si llegamos a morir (cosa que es prácticamente inevitable) regresaremos a nuestro refugio. En esta zona, que actúa como nuestro HUB central, no solamente podremos mejorar de forma permanente a nuestro personaje, sino que también podremos mejorar la base, construyendo nuevas secciones para los NPC que rescatemos. Muchos de estos cumplen una función además de dar vida al refugio. Podremos obtener nuevas mejoras, comida que nos otorgan boost temporales, investigar magias misteriosas que provocan que aparezcan nuevos ítems, o si prefieres, ver una descripción de los ítems que hemos encontrado en nuestras partidas. También hablando con los diversos NPCs podremos descubrir más sobre la historia de Cinderia y todo lo relacionado a la bruja, magias y enemigos.
¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?
Cinderia cuenta con un estilo caricaturesco en dos dimensiones que en la primera impresión nos recuerda a Cult of the Lamb. El arte logra mezclar personajes con estética chibi, con elementos de fantasía oscura como hadas malignas, zombies, lobos,arañas, un groot mutante, una cabra minera malvada y hasta un verdugo muy musculoso con un casco en forma de pirámide muy familiar. Todo esto usando paletas de colores oscuros, donde predominan tonos grises y rojizos, qué se adaptan bien a los cuatro escenarios, la aldea, el bosque, las minas y el castillo, para hacer énfasis en el aspecto post apocalíptico de la historia.

Estos visuales muy bien logrados van de la mano con un gran diseño de enemigos, personajes y animaciones muy fluidas, que le dan una sensación de mucha acción al título.
En cuanto al audio, la música mezcla guitarras modernas con algo sacado de una serie de fantasía, de esas de dragones y elfos albinos qué no son elfos, que se adapta muy bien a la estética del juego. Los efectos de sonido también están bien adaptados a los ataques y enemigos, y en general son buenos, sin llegar a ser espectaculares. De momento, no contamos con algún tipo de actuación de voz más que en la cinemática de introducción, y las localizaciones disponibles, que incluyen varios idiomas como el inglés, francés, alemán, japonés y español de España, aún no están completadas y pueden presentar algunos errores.
Retomando el tema de los errores, afortunadamente no encontramos ninguno durante nuestras sesiones a pesar de tratarse de un juego en early access. En cuanto al desempeño técnico, el juego corre bien a 60 cuadros estable, pero no cuenta con soporte para resoluciones ultra wide y no cuenta con muchas opciones de configuración gráfica.

¿Vale la pena Cinderia?
Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Cinderia?
Para ser un juego que aún se encuentra en su etapa de Early Access, podemos decir en definitiva que es una buena opción para todos los fans de los roguelike aunque sí podemos mencionar unos cuantos puntos que podrían mejorar.
La principal área de oportunidad de Cinderia es en la adición de más contenido, en estos momentos, el juego se siente algo corto, y en general puede ser terminado en una hora, u hora y media, dependiendo del jugador. Aunque en definitiva, el juego tiene un reto de un buen nivel, en especial en las zonas finales, como es costumbre en los roguelike, con las mejoras permanentes y la misma experiencia que adquirimos al enfrentar varias veces al mismo jefe, en encuentros posteriores podrás derrotar en pocos minutos a aquel enemigo que en un principio te eliminó varias veces, y al ser un juego corto, puede que no tengamos mucho por lo que regresar.
Si bien, el juego si cuenta con algo de rejugabilidad, ya sea utilizando un personaje distinto, o consiguiendo todas las mejoras para nuestro personaje y base, los niveles si se sienten algo repetitivos, y muchas de las mejoras de nuestra base no están disponibles en la versión actual del juego. Afortunadamente, los desarrolladores han prometido ir mejorando el juego, añadiendo más jefes y más contenido en general, por lo que sin duda se nota el empeño y la disposición de escuchar a su comunidad.
Dicho esto, solo podemos esperar que este roguelike independiente pueda alcanzar su potencial completo cuando salga de early access, y, si te gustan este tipo de juegos de acción y quieres probar algo corto, pero que aún así pega duro (guiño guiño), Cinderia vale la pena.

Esta review fue realizada en PC. Esta copia de Cinderia fue proporcionada por MyACG Studio.