Reseñas

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake | Review

Cuando pensamos en juegos de terror, Silent Hill y Resident Evil son las franquicias que se nos vienen a la mente, y aunque otros juegos como Dead Space y Amnesia tuvieron un éxito considerable, no han sido tan populares como las anteriores.

Dentro del mundo del survival horror, otra franquicia que tuvo su boom en la década de los 2000s gracias a una ambientación, tipo de enemigos y gameplay fue la de Fatal Frame, o Zero en Japón, creación de Koei Tecmo. Con un enfoque paranormal, y un marketing que lo promocionaba como “basado en hechos reales”(aunque después aclararon que estos eran leyendas reales y no como tal los del juego), el primer título de la saga, Fatal Frame, tomó por sorpresa a los que entonces teníamos Xbox y PlayStation 2. Con su ambientación y mitología basada en el folklore japonés, y sus protagonistas vulnerables e inexpertos, Fatal Frame fue una bocanada de aire fresco para el género del Survival Horror después de títulos tan importantes como Resident Evil 2 y Silent Hill 2.

La franquicia tuvo 4 secuelas y un spin-off de realidad aumentada para el 3DS, pero sin duda alguna (y como parece ser costumbre del género), la entrega más aclamada es la segunda, Fatal Frame II: Crimson Butterfly, en la cual Koei Tecmo perfeccionó las mecánicas del primer título y las expandió a un mapa semiabierto, muy ambicioso para su época. Es así que 23 años después de su lanzamiento oficial, Team Ninja y Koei Tecmo buscan revitalizar esta franquicia, ofreciéndonos una nueva versión del título más memorable de la serie, con un nuevo motor gráfico, mejoras a la calidad de vida, nuevas mecánicas y por supuesto muchos jumpscares, pero como siempre, la pregunta queda al aire, ¿vale la pena?

Hablemos de….

Antes de introducirnos a la historia del juego, es importante contarte que Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake es un proyecto algo curioso. Este no es el primer remake del título, existiendo una segunda versión exclusiva para el Wii bajo el título, Project Zero 2: Wii Edition, el cual no fué lanzado más que en territorio europeo y su natal Japón. Para este segundo remake decidieron hacer a un lado los ángulos de cámara fija, otorgándonos una perspectiva más moderna, con controles, gráficos, y mecánicas renovadas que nos prometen que esta sea la versión definitiva del clásico del terror nipón.

Ahora sí, pasemos con la historia del juego.

¿Cuál es la historia de Fatal Frame II?

La historia comienza cuando las gemelas Mio y Mayu Amakura se encuentran descansando en una zona boscosa, pronta a ser talada para la construcción de una presa. Las gemelas deciden relajarse una última vez en este lugar ya que solían visitarlo con frecuencia para jugar mientras eran pequeñas; este lugar fue algo muy importante para ellas, inclusive siendo el sitio de un accidente que dejó a Mayu con una lesión permanente en la pierna al tratar de alcanzar a Mio, lo cual también fragmentó un poco la relación entre las hermanas.

De pronto, una misteriosa mariposa carmesí es vista por Mayu, la cual decide seguirla, adentrándose más en el bosque. Mio, al ir a buscarla, se percata de que una extraña magia las ha transportado a otra zona, y que la noche cayó súbitamente. Desorientada, se reúne con su hermana en la misteriosa aldea perdida de Minakami, en donde las leyendas locales cuentan que no solamente los visitantes quedan atrapados, sino que también un gran número de horrores han sucedido ahí.

Mientras ambas hermanas se adentran en la misteriosa aldea, Mayu se separa de Mio, como si estuviera siendo llamada por algo antiguo y peligroso, y nosotros como Mio, debemos de encargarnos de reunirnos con nuestra hermana, mientras desvelamos los enigmas sobrenaturales de Minakami y tratamos de encontrar una salida de esta tétrica aldea; que haría que otros sitios embrujados (como la casa de “Cañitas” pero sin Carlos Trejo) parecieran simples guarderías.

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¿Cómo es el gameplay de Fatal Frame II?

De forma general, este remake es un survival horror en tercera persona, donde nuestro principal enemigo son los espíritus y fantasmas que alguna vez habitaron la aldea de Minakami.

Al igual que en la mayoría de los juegos del género, deberemos de explorar las distintas regiones de Minakami, mientras buscamos pistas, items como llaves y resolvemos algunos acertijos qué nos dejaran avanzar.

Lo que distingue a la franquicia de Fatal Frame de otros juegos de terror es su combate, por que en esta ocasión los enemigos no son zombies o monstruos productos de nuestros traumas (como la manifestación física del SAT), aquí enfrentamos a fantasmas qué murieron en situaciones trágicas o violentas, y nuestra arma es poco convencional.

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Para derrotar a los espíritus, utilizamos una cámara fotográfica antigua, conocida como la camera obscura, que permite exorcizar a los espectros qué son fotografiados. Cuando encontramos a un enemigo y le apuntamos con la camera obscura, la perspectiva del juego cambia a primera persona y entra en modo combate, que bien podría ser una especie de minijuego, ya que, para derrotar al enemigo debemos de infringir daño con las fotos que tomamos, pero esto tiene un truco. En la pantalla aparecen símbolos que debemos de centrar en el espectro, y una vez el rollo de la cámara haya sido cargado, estos brillarán en rojo, y al tomar la foto, dependiendo de la cantidad de símbolos que se empalmen con el enemigo,será la cantidad de daño que estos reciban. Entre cada ataque, debemos de esperar a que un nuevo rollo sea cargado, por lo que el combate se vuelve tenso. Afortunadamente, contamos con un movimiento de evasión, y podemos dejar de enfocar nuestra cámara brevemente para posicionarnos, algo muy importante para cada combate, ya que de lo contrario, seremos derrotados fácilmente.

Y hablando sobre los enemigos, existe una gran variedad de espectros y fantasmas que enfrentaremos, muchos de ellos cuentan con patrones de ataque erráticos, que hacen difícil que sean enfocados, otros inclusive están volando de manera constante, o pueden lanzarnos objetos a distancia y atraparnos por sorpresa, pero sin duda alguna los más peligrosos son aquellos fantasmas, que muy al estilo Crimson Head de Resident Evil, adquieren una nueva forma iracunda, regenerando vida, aumentando su defensa y aumentando su daño, transformando súbitamente un encuentro común en algo muy peligroso, y en definitiva esto es importante para el gameplay, ya que otro factor distintivo es que en este título no existen las zonas seguras, en cualquier momento y lugar podemos ser víctimas de un ataque fantasmal inesperado. Afortunadamente, Mayu y Mio pueden utilizar el sigilo, a vece será necesario evitar las batallas, ya sea para manejar de una manera más eficiente los recursos o bien, para escabullirse de los ya clásicos enemigos Stalkers inmortales que son un recurso de este tipo de juegos (y si, también tenemos un fantasma acosador).

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Para esta versión, además se añadió la mecánica de Willpower, o fuerza de voluntad, la cual utiliza un medidor adicional, similar a lo que sería la barra de sanidad de juegos como Eternal Darkness, o Silent Hill F, ya que esta disminuye al set atacados por un fantasma, ser sorprendidos o mientras hacemos evasiones durante el combate. Esta barra nos permite ejecutar ataques especiales, pero disminuye la cantidad de willpower si lo hacemos, y si nuestra barra queda vacía, los enemigos nos arrojaran al suelo y sujetaran, y para liberarnos será necesario tomar una foto del rostro de estos.

Dependiendo de la calidad de las fotos que tomemos, obtendremos puntos que nos permitirán comprar algunos items en los diversos puntos de salvado qué encontremos esparcidos durante el juego.

Al comenzar el juego, contamos con rollos de película de baja calidad, que causan poco daño, pero son ilimitados, y conforme vamos progresando, nuevos tipos de rollos aparecerán, mismos que ocasionan un daño mayor,pero que encontraremos en cantidad muy limitada. Estos artículos fungen como las balas y otros items de daño de otros survival horror.

Adicionalmente, contamos con items de curación, items qué nos otorgan willpower y otros más que inclusive pueden evitar que muramos a manos de los enemigos. También podremos encontrar cuentas de rosarios, que nos permitirán mejorar de forma permanente nuestra cámara, incrementando su daño, zoom para ataques a distancia, o velocidad de recarga.

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La cámara también recibirá filtros especiales, otra nueva adición al juego, que obtendremos de forma automática al ir progresando la historia. Estos filtros nos permitirán descubrir nuevos objetos, seguir rastros que nos guíen a nuevas zonas, e inclusive romper sellos malditos hechos con sangre. Además, los filtros también poseen habilidades especiales, como provocar más daño, o alentar a los enemigos, y al igual que la cámara, estos pueden recibir mejoras con las cuentas de rosario.

La exploración de Minakami es uno de los puntos fuertes del título. Utilizando nuestra cámara o linterna podremos encontrar items, documentos que detallan la historia, fantasmas benévolos, npcs y mariposas carmesí que nos guían a nuestro objetivo, y uno que otro secreto, además de piedras especiales que tienen dos funciones. La primera es que, utilizando un radio especial, podremos escuchar mensajes embebidos en estos artefactos por los habitantes del pueblo, y la segunda es que actúan como potenciadores o filtros de la camera obscura. Otra mecánica nueva que puede ser muy útil en estos momentos de exploración, en especial si no contamos con algún ítem de curación, es la de tomar de la mano a Mayu, lo cual regenera nuestra vida poco a poco.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?

Este remake no solamente cuenta con buen diseño audiovisual, sino que también es un testamento a la importancia del diseño artístico. Si bien, los gráficos pueden no estar a la par de muchos títulos más modernos del terror como Resident Evil Requiem o las nuevas entregas de Silent Hill, en especial por la falta de uso de tecnologías como el Ray Tracing, esto no hacen que Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake no sea impresionante a nivel visual. Para esto, la ambientación es la clave. Minakami retrata a la perfección el estilo tradicional japonés de villas antiguas, llenas de jardines, campos de trigo, casas con cuartos de tatami y fogatas interiores, y por supuesto templos Shinto.

Todas las locaciones que podemos explorar están llenas de detalles, y la iluminación, a pesar de no ser la más moderna, está tan bien lograda que resaltan la atmósfera tensa y terrorífica, digna de una aldea embrujada. La forma en que nuestra pequeña linterna, o los mismos reflejos de relámpagos y lámparas que encontramos proyectan sombras tenues, con movimientos sobrenaturales, que justo juegan con la mente del jugador al hacernos creer que tal vez hay algo detrás de la esquina observándonos, pero que en la mayoría de las ocasiones, es solamente un objeto tirado o la misma luz atravesando por alguna hendidura, es una clase maestra en cómo crear una ambientación perfecta.

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Con respecto a los modelos, este remake logra un balance algo complejo. Aunque no son hiperrealistas, ya que Mio y Mayu mantienen ese aspecto casi anime, porque obviamente, un distintivo de la serie son sus bellas protagonistas al estilo “mona china”, lo cual le puede dar un look algo anticuado al modelo, al asemejarse más a un personaje de una animación que a una persona real. No obstante, la calidad en las animaciones es excelente, y destacan las expresiones de las gemelas, muchas veces estas nos guían a objetos o puntos de interés que puede que no hayamos visto, Mio gira la cabeza y ve directamente a los objetos, y en otras ocasiones, sus rostros se llenan de terror y angustia, indicando que tal vez hay un peligro cerca, pero su lenguaje corporal y expresión se relajan al estar más seguras.

Los fantasmas que encontramos son muy variados, desde aldeanos con antorchas espectrales, hasta niños y mujeres que han sido víctimas de crímenes horribles. Sus modelos son de alta calidad, y las animaciones que tienen pueden sacar un buen susto. Otro punto favorable.

En cuanto al audio, aunque la música es prácticamente inexistente, esta ausencia casi no es notoria. La poca que existe es de una índole más ambiental, para aumentar la tensión en momentos clave, pero la cereza en el pastel del audio es sin duda todos los efectos de sonido. Constantemente estamos inundados por ruidos extraños, de movimiento, madera que cruje, pero no igual a la de los ruidos normales de una casa vieja; aquí es claro que algo más está con nosotros, y ese algo no es de este mundo. Esto se disfruta mejor con un buen headset o audífonos. Contamos con actuaciones de voces en japonés e inglés, dependiendo de las preferencias personales de cada uno, pero en nuestra opinión, el japonés es la opción superior, ya que nos brinda una actuación más emotiva que se lleva mejor con la temática de terror del juego, y aunque nos hubiera gustado ver un doblaje al español latino, no todo está perdido, porque si contamos con una opción de español (de España) para textos e interfaz de usuarios, además de otros como el chino, francés, alemán, coreano, inglés, japonés e italiano.

Técnicamente, el juego en general corre bien a 60 cuadros por segundo y resoluciones 2K en un sistema de gama media-alta, pero -lamentablemente- existen caídas de cuadros momentáneas, un stutter o “tartamudeo” relativamente frecuente, que aunque no afectan a la calidad del juego y son breves, si distraen más de lo que deberían. Afortunadamente, más allá de esto, no encontramos ningún tipo de bug, crash o error serio en nuestras sesiones.

¿Vale la pena Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake?

Ahora si, a lo que vinimos ¿Vale la pena Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake?

Sin duda alguna, este es uno de los mejores títulos del género survival horror recientes, que curiosamente se suma a la gran cantidad de segundas entregas memorables con remakes. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake hace a un lado algunas mecánicas que podrían ser consideradas anticuadas, como los ángulos fijos de cámara y controles de tanque, además de expandir con nuevas mecánicas, haciendo el combate un poco más estratégico. Los nuevos gráficos y puntos de vista logran un balance entre algo visualmente hermoso y aterrador, con un estilo artístico único, que representa muy bien el horror folclórico japonés y la mitología Shinto a la que se hace alusión en el juego.

La historia es interesante, y aunque hace uso del cliché en donde lo más aterrador es lo que la humanidad puede hacer en algunas circunstancias está muy bien ejecutada, aunque el juego es algo corto, tomando alrededor de 10 horas en completarse, cuenta con un New Game Plus, algo muy importante por que es necesario para obtener varios de los 6 finales (dos nuevos finales adicionales a la versión original). Esto no solo da un buen factor de rejugabilidad, sino que también nos permite encontrar más secretos en partidas posteriores, y entender mejor los eventos que ocurrieron antes del juego.

Si acaso, sus puntos a mejorar podrían ser algunos detalles de balance en el juego, en especial con lo que se relaciona a los tiempos de recarga, que en un inicio, antes de ser mejorado, pueden parecer lentos, entorpeciendo el combate, y provocando que muchos jugadores puedan perder la paciencia y abandonar el juego. Afortunadamente, contamos con varias dificultades para mitigar un poco esto. También es posible que para todos aquellos que somos fans del género, el juego ya no nos de miedo, pero esto puede ser un problema más subjetivo relacionado a la sobre exposición a este tipo de ambientes, que un problema de diseño del juego.

Todo esto no opaca uno de los puntos fuertes de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, el desarrollo de personajes y la relación de Mio y Mayu. A lo largo del juego, entenderemos mejor esta relación, además de que nos deja un mensaje muy claro, hay vínculos que ni el tiempo ni la muerte misma podrá deshacer, y que contando con la compañía y apoyo adecuados, enfrentar cualquier dificultad, aún cuando no sea de este mundo, no será problema alguno. Es un recordatorio de que la familia,o aquel amigo con el que nos íbamos de pinta a las maquinitas, pueden hacer que las dificultades que experimentamos en el día a día no solo sean más llevaderas, sino que también se conviertan en algo más fácil de confrontar.

Así que Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake es un gran título de survival horror, parte de una franquicia que ha alcanzado el estatus de culto, y que después de una última entrega que nos quedó un poco a deber, nos recuerda por que es digna de estar al lado de gigantes del género como Silent Hill y Resident Evil. Para todos los que nos gustan los juegos y películas de terror, la cultura japonesa y que siempre queremos que ya sea Octubre, aún en plena primavera, este remake es una recomendación segura, y también, para todos los jugadores que busquen algo nuevo con que entretenerse, asustarse, o una buena historia llena de misterios y rituales ancestrales, que se sientan decepcionados cada vez que Carlos Trejo muestra una foto o video de fantasmas y no se vea nada, no se preocupen, aquí podrán satisfacer esa necesidad de experimentar algo sobrenatural; este es un juego que sin duda, vale la pena.

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Esta review fue realizada en PC. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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