Sobre Path of Exile 2: Return of the Ancients
- Con más de 50 horas de contenido nuevo para la experiencia Endgame, esta expansión presenta un nuevo sistema de desafíos, una gran variedad de objetos únicos y poderosos, sistemas de creación ampliados y un Árbol del Atlas completamente rediseñado.
- Ábrete nuevos caminos con dos nuevas clases de Ascendencia: el Artista Marcial y el Caminante Espiritual.
- Mayor rejugabilidad de las campañas, un nuevo planificador de construcción y numerosas mejoras de calidad de vida para ayudarte en cada paso de tu aventura.
Convierte el poder en realidad con la Liga de las Runas de Aldur
La nueva liga presenta la forja de runas de Ezomyte a través de Farrow, un joven herrero que descubre sus antiguos orígenes kalguuranos. Tras ser rescatado de un ataque de muertos vivientes, Farrow introduce a los jugadores en el antiguo arte de la forja de runas, que permite crear objetos poderosos grabando símbolos en los Remanentes de Ezomyte.
Cada Remanente contiene una combinación de símbolos preexistentes y seleccionados por el jugador, lo que determina los tipos de objetos que se pueden crear. Al combinar diferentes runas, los jugadores pueden obtener una amplia variedad de resultados, desde objetos básicos de intercambio hasta runas con ranuras que pueden equiparse y que poseen propiedades específicas.
Sin embargo, este poder tiene un costo.
Al activar un Remanente, se reaniman los muertos vivientes cercanos y se les otorgan poderes según las runas utilizadas en el proceso de creación. Por ejemplo, las runas de elemento Fuego otorgan a los enemigos habilidades basadas en el fuego. Por el contrario, las runas de elemento Luna introducen peligros celestiales, como rayos lunares que caen del cielo, creando un sistema dinámico de riesgo y recompensa, en el que las combinaciones de creación más poderosas dan lugar a encuentros más peligrosos.
Al derrotar a estos enemigos, los jugadores pueden reclamar su objeto creado rompiendo el Remanente. A medida que los jugadores avanzan, se encontrarán con Remanentes más complejos con ranuras de runas adicionales, lo que permite la creación de objetos más raros, al tiempo que aumenta la dificultad de cada encuentro mediante oleadas adicionales de enemigos cada vez más poderosos.
A medida que los jugadores avanzan, Farrow descubre que la herrería rúnica de Ezomyte tiene su origen en los antiguos kalguuranos, quienes aprovechaban el Verisium, un poderoso metal capaz de moldear la realidad mediante inscripciones rúnicas. Al recolectar Verisium, los jugadores pueden desbloquear el Runic Ward. Este nuevo recurso defensivo actúa como una reserva de vida secundaria y también alimenta poderosas habilidades rúnicas.
La magia kalguurana introduce un nuevo sistema de habilidades impulsado por el Escudo Rúnico en lugar del maná, lo que permite que las habilidades flexibles e independientes de la clase se puedan combinar con gemas de habilidades tradicionales para obtener efectos únicos. Además, los jugadores obtienen acceso a más de 100 nuevas runas de creación, incluidas opciones de metacreación como runas de conversión elemental, runas de obra maestra que mejoran el nivel o runas que pueden ampliar temporalmente el conjunto de modificadores de un objeto.
En conjunto, estos sistemas amplían significativamente las posibilidades de construcción y creación, fomentando una profunda experimentación con nuevas y poderosas combinaciones.
Descubre secretos ancestrales en La Fortaleza
Wraeclast yace en ruinas tras un cataclismo devastador, consumida por la corrupción progresiva de la Bestia. Guiados por la taumaturga Vaal Doryani, los jugadores deben buscar a los creadores del Tercer Edicto —los antiguos Precursores— para descubrir qué camino le queda a un mundo al borde del abismo.
Como parte de este viaje, el Atlas se ha transformado en un mundo de final de juego totalmente explorable, ahora cubierto de objetivos fijos en todas direcciones que ofrecen destinos claros para descubrir y perseguir, mientras que las torres siguen siendo esenciales para revelar lo que hay más allá.
En tu primer intento por llegar a las torres, una fortaleza colosal surge del suelo, despertada por un antiguo protocolo activado a raíz de los efectos catastróficos de la Bestia. Para repeler la corrupción, adéntrate en las profundidades de la extensa fortaleza, activa sus puertas, hazte con las llaves de sus devastadoras armas precursoras y desactívalas.
Esta fortaleza marca el comienzo de varias nuevas historias de final de juego que llegan con Path of Exile 2: Return of the Ancients. Repletas de nuevos enemigos letales, maquinaria antigua que restaurar, secretos ocultos que descubrir y mecánicas de mapa y recompensas distintivas, desde implacables persecuciones de espíritus azmeri y monstruos raros ligados a la esencia hasta zonas enteras transformadas en pruebas de poder con poderosas cajas fuertes.
A diferencia de los contenidos anteriores, ahora se puede acceder a todos los jefes del final del juego, incluido el Arbiter of Ash, que regresa, a través de una serie de misiones específicas, lo que elimina la necesidad de depender de la obtención aleatoria de llaves para acceder a ellos por primera vez.
Alcanza nuevas dimensiones de poder gracias al Árbol de Atlas y a la guía de los Maestros de Atlas
El árbol pasivo de Atlas ha sido rediseñado de manera significativa. Ahora los jugadores pueden desbloquear todos los nodos del árbol al completar mapas en toda la Fortaleza. Muchos nodos ofrecen ahora decisiones significativas con múltiples opciones, lo que permite a los jugadores personalizar su experiencia en la fase final del juego sin tener que reasignar puntos de forma repetida.
Junto al árbol del Atlas, un nuevo sistema llamado “Maestros del Atlas“, introduce un sistema de progresión al estilo de la Ascendencia para la fase final del juego. Los jugadores pueden alinearse con diferentes maestros como Jado, de la Orden de los Djinn, o la cazadora de monstruos Hilda, cada uno de los cuales ofrece bonificaciones únicas y asimétricas que se pueden cambiar entre mapas a voluntad, lo que permite crear bonificaciones que definen la configuración del personaje.
Tramas y encuentros del final del juego rediseñados
- Delirium – La liebre y el cuervo: Una mecánica de niebla renovada con una barra de profundidad visible, nuevos encuentros con fragmentos de espejo y “Emociones Destiladas” que permiten crear modificaciones directamente en las joyas. La historia conduce a un enfrentamiento con Tangmazu, el cuervo embaucador.
- A medida que avanzas, te encontrarás con interacciones únicas, como fragmentos de espejo que alteran a los enemigos o desencadenan intensos desafíos de supervivencia, lo que te reportará mayores recompensas.
- Brecha: La batalla contra los Hiveborn continúa con toda su intensidad. Ailith y los Guardianes de la Llama, una antigua orden de monjes dedicada a impedir la invasión, los han mantenido a raya, pero sus filas se están reduciendo a medida que los Hiveborn siguen creciendo, lo que obliga a Ailith a pedir más reclutas.
- Las brechas cuentan ahora con un temporizador visible que muestra el tiempo restante desde su aparición y cómo cada enemigo derrotado prolonga su duración. Si una brecha permanece abierta el tiempo suficiente, entra en una fase de furia. Durante esta fase, aparecen enemigos más poderosos y la brecha permanecerá abierta hasta que sean derrotados. Los Hiveborn también sueltan Wombgifts que se pueden dar de alimento al Árbol del Génesis, un complejo sistema de creación que permite controlar las joyas y ofrece atributos completamente nuevos, útiles para las configuraciones de lanzadores de hechizos y de esbirros.
- Ritual: Tras completar tu primer ritual de final de juego, aparece un espíritu perdido llamado Aoife, que te invita a adentrarte en el Bosque Salvaje, ahora ubicado en el Atlas. Allí, te revela que está atada por el Rey de las Nieblas y te pide ayuda. Para liberarla, debes ganarte una audiencia con el Rey completando encuentros de ritual cada vez más difíciles, que ahora son exclusivamente “Únicos” u “Omen”.
- Bajo el Bosque Salvaje se encuentra una antigua prisión, donde el Rey de las Nieblas obtiene su poder de la entidad oscura conocida como el Bodach. Para detenerlo, un campeón sin nombre debe adentrarse en la prisión, lo que te obligará a llevar a cabo el Rito del Sin Nombre: un ritual que abarca varios mapas en el que cada enfrentamiento se vuelve más difícil y las recompensas varían según el camino que elijas en el Atlas.
- Expedición: A raíz de “Las runas de Aldur“, Kingsmarch yace en ruinas. La tienda de Rog ha sido destruida, pero él está preocupado por su esposa desaparecida, Gwennen. Organiza una expedición para encontrarla y utiliza los cuadernos de bitácora para enviar barcos a través de un vasto océano generado proceduralmente, descubriendo nuevas islas, encuentros secretos y jefes de cámara.
- A medida que te adentres en las profundidades del océano, descubrirás eventos únicos en las islas, interacciones ocultas y jefes poderosos, entre ellos Medved y Uhtred, cuya derrota revela una fuerza misteriosa y creciente en el interior de un meteorito de Verisium. Para enfrentarte a ella, deberás buscar antiguos artefactos kalguuranes, adentrándote cada vez más en un extenso sistema de exploración basado en las decisiones del jugador, repleto de amenazas cada vez mayores, secretos y poderosas recompensas.
Domina a las bestias con el Caminante Espiritual y desata ilusiones con el Artista Marcial
Desata la nueva ascendencia de la Cazadora, la Caminante de los Espíritus: una maestra de los espíritus de Azmeria que canaliza el poder primigenio del Ciervo, el Búho y el Oso. Al sintonizarse con diferentes destellos, obtiene habilidades devastadoras: invocar estampidas, potenciar proyectiles con plumas mágicas o luchar junto a un feroz oso compañero. Especialízate en un espíritu o une a los tres para despertar el poder oculto de los destellos sagrados, mejorando cada aspecto de tu arsenal. Más allá de esto, la Caminante de los Espíritus puede aprovechar la Idolatría para obtener bonificaciones masivas utilizando los objetos encajables de ídolo en tu equipo, lo que otorga mayor poder a las configuraciones centradas en esbirros, e incluso domesticar jefes bestias, convirtiendo al Poderoso Puño de Plata, la Bestia Quimérica, Rakkar y la Garra Helada, entre otros, en aliados leales.
Domina las ilusiones y la energía espiritual con la nueva ascendencia del monje: el Artista Marcial. Crea ilusiones que imitan tus ataques, manifiesta campanas espectrales que destrozan a los enemigos y desata una resonancia devastadora con cada golpe crítico. Fortalece tu cuerpo con piedra para resistir y potenciar tus golpes, mientras que los tatuajes rúnicos te permiten insertar runas directamente en tu cuerpo. En última instancia, trasciende tus límites con el Camino del Puño de Piedra, transformando tus guantes en armas devastadoras de inmenso poder y desbloqueando una amplia gama de posibilidades de configuraciones letales.
Sistema de desafíos, objetos y calidad de vida
“Return of the Ancients” marca el debut de los desafíos en Path of Exile 2. Los jugadores que completen los ocho desafíos obtendrán piezas del conjunto de armadura del Caballero de Aldur. El progreso es visible para los demás jugadores a través de un mensaje en el chat y una estatua específica en el escondite.
La actualización presenta una amplia variedad de más de 40 objetos únicos nuevos, entre los que se incluyen armas, joyas y armaduras. Por ejemplo, está el “Raven’s Flock“, que hace que una bandada de cuervos vuele en círculos alrededor de quien lo lleva, infligiendo daño con el tiempo a todo lo que se encuentre cerca. En el caso de los enemigos únicos, este efecto hace que la bandada aumente de tamaño, de forma similar al “Raven Righteous Fire“. Además, Liminal Coil es un nuevo y caótico tipo de varita que permite a los jugadores obtener daño físico y de caos por cada enemigo maldito. También otorga “Coiling Bolts”, un devastador hechizo de proyectiles que se divide y encadena a través de cada objetivo maldito en pantalla, desatando destructivas cascadas de proyectiles en espiral por todo el campo de batalla.
Las mejoras en la calidad de vida incluyen puntos de referencia y senderos de navegación a lo largo de toda la campaña, un mapa Atlas con búsqueda en tiempo real y un sistema integrado de guías de configuración dentro del juego. El sistema de guías de configuración permite a los creadores de la comunidad publicar archivos en formato .build que muestran árboles de pasivas, selecciones de gemas, recomendaciones de objetos y notas específicas para cada nivel directamente en el cliente. Además, al hacer clic en cualquier objeto mientras se mantiene pulsada la combinación de teclas Shift + Alt, se realiza una consulta instantánea del precio de mercado, lo que permite a los jugadores vender su equipo con mayor facilidad.
El camino hacia la versión 1.0 y más allá
Return of the Ancients es la última gran actualización de contenido antes del lanzamiento completo de la versión 1.0 de Path of Exile 2. El estudio seguirá lanzando actualizaciones de equilibrio y pulido, además de ligas de eventos, durante este periodo. El lanzamiento completo de la versión 1.0 está previsto para 2026, tras la ExileCon, donde se retransmitirán en línea todos los paneles y presentaciones.
Adéntrate en la fortaleza y más allá en Path of Exile 2: Return of the Ancients, que se lanzará el 29 de mayo para PC, Steam, PlayStation, Xbox y Epic Games Store. Cualquier compra del Paquete de Apoyo de Acceso Anticipado te da acceso a Path of Exile 2, incluyendo la expansión de contenido “Return of the Ancients” y los paquetes “The Bloodreaver” y “Divinity“, a partir de 30 USD.
Fuente: comuncado de prensa