La evolución de franquicias queridas suele estar marcada por decisiones de diseño drásticas que dividen a la comunidad. Dentro del panorama moderno de la industria, los juegos de rompecabezas, plataformas y acción en tercera persona, con un fuerte enfoque cinematográfico y de exploración como Tomb Raider o Uncharted, han establecido un estándar muy claro sobre cómo equilibrar la narrativa con el dinamismo jugable. Con este molde en mente, el estudio independiente Asobo Studio decide tomar una ruta inesperadamente audaz con su tercera entrega.
Resonance: A Plague Tale Legacy llega como una precuela de presupuesto modesto pero ambición de nivel AAA, ofreciendo una experiencia desligada del sigilo y las hordas de ratas de sus predecesores para transformarse en una aventura de acción directa, nos embarcamos en este viaje de exploración mitológica para responder a la pregunta obligada: ¿vale la pena?
¿Cuál es la historia de Resonance: A Plague Tale Legacy?
La trama nos presenta los años formativos de Sophia, la carismática capitana pirata que conocimos originalmente en A Plague Tale: Requiem. La historia comienza de manera cruda y perturbadora al mostrarnos la infancia de Sophia, quien se encuentra prisionera en un convento donde una misteriosa orden de monjas realiza experimentos cerebrales con ella, inyectándole un fluido oscuro y misterioso. Estos experimentos le provocan visiones recurrentes de una isla griega mística.
Tras ser rescatada por su padre, el pirata Alec, la tripulación utiliza los toscos dibujos que Sophia ha hecho a raíz de sus visiones para emprender una expedición a la isla en busca de respuestas y un tesoro. Lamentablemente, el viaje termina en tragedia: Alec desaparece misteriosamente. Más tarde, mientras realizaban una misión para obtener un tesoro en Venecia, los piratas son traicionados y perseguidos por la guardia de esta ciudad. Sophia, ahora acompañada por su inseparable compañera y ladrona Leni, decide huir hacia la isla maldita de Creta equipada con una mística llave esférica para acabar con su maldición y descubrir el destino de su padre. Es en este punto donde la mitología clásica toma fuerza, ya que las visiones de Sophia la conectan directamente con el guerrero antiguo Teseo y su sangriento recorrido a través del laberinto del Minotauro, obligando al jugador a alternar entre el presente de Sophia y el violento pasado del héroe griego.
¿Cómo es el gameplay de Resonance: A Plague Tale Legacy?
El sistema de juego abandona casi por completo las mecánicas de sigilo clásicas de la franquicia para dar paso a un combate cuerpo a cuerpo agresivo, dinámico y centrado en el desvío de ataques. La jugabilidad se inspira de manera directa en el modelo de combate de títulos como Assassin’s Creed IV: Black Flag, ofreciendo enfrentamientos fluidos donde Sophia utiliza una espada y una daga. Los encuentros exigen un uso constante de esquivas y paradas que se guían mediante indicadores de color en pantalla; los ataques enemigos comunes se pueden bloquear, pero los ataques amarillos requieren desvíos perfectos cronometrados para debilitar la postura del rival, mientras que los ataques rojos son completamente imbloqueables y exigen una esquiva obligatoria. Al desviar con éxito las cadenas de golpes, el enemigo queda aturdido por breves segundos, abriendo la oportunidad para realizar un devastador ataque cargado o remate crítico con animaciones dinámicas de gran violencia visual.

Algo único de este título es cómo se manejan los puntos de vida. Sophia cuenta únicamente con tres puntos de salud y carece de pociones de curación tradicionales. La única forma de recuperar salud es ejecutando a los enemigos, lo que premia la agresividad en combate y permite dar vuelta a enfrentamientos complicados si el jugador logra coordinar sus movimientos. El arsenal táctico se expande mediante un gancho (grapnel) que sirve tanto para balancearse en secciones de plataformas como para jalar a arqueros enemigos desde puntos elevados, romper guardas o arrastrar contrincantes hacia el vacío.
Adicionalmente, conforme se progresa en el combate, Sophia acumula energía para desatar un ataque definitivo de área inspirado en la fuerza de Teseo, ideal para limpiar zonas cuando el número de soldados enemigos en pantalla se vuelve abrumador. La progresión se apoya en la recolección de puntos de resonancia esparcidos en el mapa, los cuales se canjean en un árbol de habilidades simplificado para desbloquear nuevos movimientos físicos como patadas frontales o la capacidad de reflejar ataques imbloqueables. Por su parte, la exploración permite hallar cofres con armas y piezas de joyería como anillos o brazaletes que se equipan de manera simultánea, otorgando bonificaciones acumulativas pasivas (como mayor probabilidad de infligir daño crítico o resistir golpes letales) que se reflejan físicamente en el modelo del personaje.
La exploración de los escenarios se complementa con la resolución de rompecabezas de escala masiva que giran en torno a la alineación de luz y espejos. Deberemos de interactuar con engranajes, redireccionar rayos solares para golpear glifos ocultos en las puertas o utilizar la refracción de la llave esférica para revelar marcas invisibles en la piedra. Uno de los puntos de interacción más ingeniosos ocurre cuando las líneas temporales se cruzan, requiriendo que el jugador tome el control de Teseo en el pasado para descifrar el funcionamiento original de mecanismos antiguos que en el presente de Sophia se encuentran derruidos o bloqueados. En caso de que no tengamos ni idea que hacer, el juego integra un sistema de pistas donde Sophia puede consultar su diario con ilustraciones detalladas, o bien conversar de manera orgánica con Leni para deducir juntos la solución a los acertijos.

Finalmente, las mecánicas de sigilo clásicas hacen su aparición de forma exclusiva durante secuencias de terror en el subsuelo de la isla. En estas mazmorras oscuras habita un monstruo ciego que reacciona de manera violenta ante las esporas y la estela azul luminosa que Sophia deja plasmada en el suelo cuando corre de forma apresurada. Estas tensas secciones obligan al jugador a agacharse, moverse con extrema lentitud, estudiar el terreno de cobertura y valerse de las antorchas o faros de luz para ahuyentar temporalmente a la criatura y superar tensas persecuciones donde no es posible entablar un combate físico
¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?
En el terreno visual, Resonance destaca como un portento técnico que exprime de gran manera los entornos naturales. El viaje inicia en los canales de Venecia, que sirve como escenario para un vertiginoso atraco nocturno lleno de secciones de movimiento y rápel. Al llegar a la isla del Minotauro, la dirección de arte brilla al presentarnos espectaculares paisajes mediterráneos cubiertos de frescos desgastados, ruinas de alabastro y templos con estatuas colosales cuyas texturas rozan el fotorrealismo.
No obstante, la ambientación da un giro de 180 grados al descender de la superficie soleada hacia el subsuelo, donde nos adentramos en cavernas oscuras y el legendario Laberinto. Estas zonas subterráneas están diseñadas magistralmente para generar un terror atmosférico asfixiante, con pasillos estrechos y claustrofóbicos invadidos por partículas negras flotantes y cuerpos petrificados de víctimas que acechan en las sombras. Un detalle visual deslumbrante en estas profundidades es la presencia de inmensas lentes colgantes a través de las cuales se refractan suaves rayos de luz verde esmeralda, creando composiciones espaciales de una escala cinematográfica inmensa.

El modelado y la expresividad facial durante las cinemáticas gozan de una captura de movimiento sumamente precisa, lo que eleva el impacto emocional de las actuaciones de voz de Anna Demetriou (Sophia) y Lisa Delamar (Leni) al plasmar sus momentos de dolor, complicidad y desesperanza.
El apartado sonoro recibe un trato soberbio gracias al regreso del compositor Olivier Derivière, quien firma una partitura dinámica que aprovecha instrumentos y cantantes corales tradicionales de la región de Grecia y Chipre. La banda sonora se adapta dinámicamente, reproduciendo melodías que utilizan cuerdas durante la exploración que crecen en intensidad y volumen para acompañar de forma espectacular las secuencias de acción o los picos de revelación dramática.
En cuanto al desempeño técnico, el juego está generalmente bien optimizado, manteniendo 60 cuadros constantes a resolución 1440p en una PC de gama media alta; sin embargo presenta algunos detalles peculiares, relacionados en partes al Unreal Engine 5, como el micro-stuttering, y en una zona cercana al agua pudimos observar que los reflejos de esta se distorsionaba un poco, llegando inclusive a crear una especie de halo alrededor de los personajes que estuvieran cerca de los cuerpos de agua. A su vez, pudimos experimentar uno que otro bug durante el combate, algo difíciles de replicar y de esos que son más como curiosidades un poco cómicas, como enemigos que no caen de forma correcta, pero en general, nada que afectara la experiencia del juego.
El título cuenta con varias opciones de idiomas, tanto en voz como en texto. Para las voces, contamos con inglés, español de España, francés, Alemán y Chino y para los textos contamos con estos mismos idiomas, más español de latinoamérica, Arabe, portugués y japonés por mencionar algunos.
¿Vale la pena Resonance: A Plague Tale Legacy?
Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Resonance: A Plague Tale Legacy?
Resonance es un título sumamente pulido en su dirección de arte y dotado de una jugabilidad de acción muy satisfactoria, pero dista de ser una obra perfecta. A pesar de sus innegables virtudes cinematográficas, el juego cuenta con varias áreas críticas de diseño en las que podría mejorar de forma notable.
La narrativa en su primera mitad peca de abusar de clichés de género predecibles y personajes secundarios planos que el jugador puede anticipar fácilmente desde las primeras horas de juego. Además, las grandes revelaciones y giros de guión ocurren de manera sumamente atropellada y acumulada en la recta final, restando impacto al drama de supervivencia de las protagonistas.
Por otro lado, la integración de la mitología de Teseo y el Minotauro introduce cambios argumentales tan drásticos y sin justificación real que terminan por cambiar la leyenda original, haciendo que el jugador se cuestione la necesidad de haber utilizado este mito clásico como cimiento de la historia de Sophia.
En lo relacionado al gameplay, el árbol de habilidades se percibe sumamente limitado y falto de peso real en el ritmo de combate. De la misma manera, las ocho espadas disponibles poseen diferencias estadísticas mínimas que no aportan variedad significativa a las tácticas del jugador. Existe también una fuerte incongruencia en cuanto a la narrativa; Sophia constantemente resuelve acertijos complicados y utiliza su esfera para abrir puertas que, por lo que nos narran, llevan siglos cerradas, y como arte de magia, aparecen soldados en estas zonas restringidas, muchas veces llegando a romper la pared al estilo Hulk aplasta, por lo que este punto se vuelve débil.
Para los seguidores de la franquicia, la total ausencia de las hordas de ratas o algún tipo de enfrentamiento similar de las entregas anteriores es una omisión inmensa que le quita identidad al juego. El loop jugable además se torna repetitivo en sus últimos capítulos, cayendo en un patrón constante de rompecabezas de espejos idénticos seguidos de combates de soldados que alargan artificialmente la duración y que provocan que lo que en algún inicio se sentía como algo divertido de resolver, se vuelva tedioso.
Además, el diseño de niveles sufre por una navegación poco intuitiva, plagada de paredes invisibles y saltos que provocan muertes instantáneas por no cruzar por la coordenada exacta que el juego exige.
A pesar de estas asperezas y de la simplificación en su sistema de combate, la maravillosa química actoral de Sophia y Leni, la espectacular banda sonora y el genial diseño de sus puzzles con dos líneas temporales logran ofrecer un viaje sumamente disfrutable y que vale la pena para los amantes del género de acción y aventura.

Esta review fue realizada en PC. La copia de Resonance: A Plague Tale Legacy fue proporcionada por Asobo Studio. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.