League of Legends se prepara para recibir emocionantes novedades en ARAM con la versión 25.13, incluyendo el Paso de Koeshin y el regreso del icónico Puente del Carnicero, según anunció Riot Games.
Se va añadir dos mapas a ARAM para que cada partida tenga un toque fresco e innovador. De la versión 25.13 a la 25.16, aparecerás en uno de los tres mapas, cada uno con un aspecto único y ligeras diferencias en la experiencia de juego y obstáculos del terreno, ¡así cada partida será una aventura nueva!
Sobre lo nuevo de ARAM en League of Legends
Selección de mapa
Seguro que se estarán preguntando a qué viene incluir más mapas en ARAM. Bueno, tenemos varios motivos por los que pensamos que a este modo de juego no le vendría nada mal tener más mapas.
Variedad visual: La fórmula de ARAM está más que probada, y es obvio que funciona, porque muchos de ustedes prefieren este modo a la hora de jugar a League of Legends. Pero, cuando son las dos de la mañana, están reventados y han perdido 5 partidas seguidas, volver al mismo Abismo de los Lamentos puede ser un poco aburrido. Así que queremos añadir cierta variedad, tal y como nos han pedido, pero sin que esto afecte a la fórmula básica que tanto les gusta. Es la misma casa, pero con una pintura de otro color.
Exploración de Runaterra: Runaterra es un lugar enorme, por no hablar de todos los universos alternativos que hemos ido creando a lo largo de los años. Hemos probado a añadir mapas de temporada a la Grieta del Invocador, y también queremos poder llevar esto a ARAM, visitando algunos de los lugares (puentes) más famosos de Runaterra y nuestros universos alternativos, que tanto les gustan.
Experiencia de juego: Tras varios experimentos e iteraciones en ARAM (como los escombros de las torretas, el Puente del Progreso, etc.), nos ha quedado claro que prefieren disfrutar de una experiencia de juego directa y que les resulte familiar, en lugar de cambiar por completo la experiencia de juego, dando lugar a algo totalmente diferente. Solo queremos ir un pasito más allá para entender si los cambios que vamos a implementar os convencen o no. Estos cambios tomarán forma como pequeñas diferencias en los mapas, que además de dar cierta variedad a las partidas, también aportarán la capacidad de luchar con campeones diferentes en función del mapa. Si les pareció que el Puente del Progreso incluyó demasiados cambios, no se preocupen, porque no vamos a excedernos tanto.
Antes de empezar la partida
Empecemos hablando de los cambios que tendrán lugar antes de empezar la partida, como la actualización de los cambios de campeón.
Nos han repetido por activa y por pasiva que la cantidad de campeones entre los que elegir cada vez es bastante irregular y, si los compañeros de equipo no usan sus cambios, puede resultar de lo más frustrante. Con los cambios a vuestra disposición, podrán tener acceso a 5-15 campeones, pero la media de todas las salas se queda en unos 10 (5 campeones más los 5 cambios de todos los jugadores).
Para que tengan más opciones a su disposición con mayor regularidad, vamos a eliminar el sistema de cambios de campeones para reemplazarlo por el sistema de cartas de campeones. Este nuevo sistema les permitirá elegir entre 2 opciones durante los 10 primeros segundos de la selección de campeón. Tras esto, el campeón que no elijan, pasará al banquillo y quedará a disposición de vuestros compañeros de equipo. Si tienen suerte, ¡a veces es posible que haya hasta tres campeones entre los que elegir!
Nos hemos planteado la opción de ofrecer tres campeones a los jugadores, pero llegaría un punto en el que los jugadores obtendrían campeones que destacan mucho en este modo de juego, y ¿quién quiere a Nidalee, Ziggs o Xerath en todas las partidas?
Bueno, ya tenemos a los campeones cubiertos (y esperamos que las runas y los hechizos de invocador también); ahora pasemos al mapa. ¿Cómo se elige el mapa? Bueno, en realidad no pueden.
El mapa en el que van a jugar se elegirá al azar, y todos los jugadores lo descubrirán al pasar a la pantalla de carga. El mapa no cambiará en función de la versión ni nada similar. Teniendo en cuenta que solo hay pequeñas diferencias en la experiencia de juego de cada mapa, no tendrán que agobiarse por elegir el mejor campeón para cada mapa, ya que no lo hay. Solo tendrán que elegir el campeón que quieran y disfrutar del mapa en el que les toque jugar.
Abismo de los Lamentos
Seguro que se estarán preguntado qué es exactamente lo que ha cambiado en el Abismo de los Lamentos. Y la respuesta es muy sencilla: ¡Nada! El Abismo de los Lamentos es un mapa que funciona a la perfección y que se ha ganado el cariño de nuestros jugadores, y si algo funciona, ¡mejor no tocarlo!
Tendiendo puentes con los jugadores
Ya lo hemos mencionado antes, pero estos cambios de ARAM son más conservadores que otros que hemos implementado en ocasiones anteriores.
Tras vuestros comentarios sobre el Puente del Progreso, nos ha quedado claro que los mapas pueden influir en los combates de ARAM y dar lugar a composiciones más diversas. Sin embargo, cuando estos cambios afectan demasiado al mapa o a la experiencia de juego, la esencia de ARAM cambia. Así que, esta vez, nuestro objetivo es que puedan disfrutar de sutiles cambios en los diferentes mapas, pero manteniendo la identidad de ARAM.
Eso sí, como siempre, ¡envíen sus comentarios al respecto! Intentaremos leer tantos como sea posible, porque queremos asegurarnos de que no hacemos los cambios a lo loco, sino teniendo en cuenta su opinión.
¡Y esos son todos los cambios que estarán disponibles en League of Legends y la nueva actualización de ARAM en la versión 25.13! Tenemos muchas ganas de volver a disfrutar del Puente del Carnicero y que descubran el Paso de Koeshin en ARAM.
Fuente: Comunicado de prensa