Reseñas

Diablo IV: Temporada 12 | Review

Como parteaguas al lanzamiento de la nueva expansión, y como es costumbre desde su lanzamiento, Blizzard Entertainment ha lanzado la Temporada 12 para Diablo IV. Con colaboraciones con DOOM Eternal, nuevas actividades y una transformación brutal, esta temporada promete compensar su corta duración con lo básico, diversión, pero como siempre, estamos aquí para contestar la pregunta de cajón, ¿vale la pena?

Hablemos de…

La Temporada 12 de Diablo IV, titulada la temporada de la masacre, será la temporada más corta que Blizzard nos ha entregado del juego. Con una duración de apenas 40 días, la temporada sirve más como una preparación para la segunda expansión, Lord of Hatred, la cual traerá nuevo contenido de historia, nuevas clases, y una nueva área.

Esta Temporada apuesta por implementar nuevos modos de juego, como la habilidad de transformarse en el Butcher, uno de los enemigos más icónicos y temidos por muchos de la saga de Diablo, además de skins, visuales, nuevos items y el contenido que caracteriza cada temporada.

¿Cuál es la historia de Diablo IV: Temporada 12?

En Sanctuary un experimento ha salido mal. Un demonólogo solicita tu ayuda para dominar sus artes oscuras y prepararse para el ataque inminente de Mefisto, pero esto accidentalmente ocasiona que el espíritu del Butcher (El carnicero) tome el control de tu cuerpo, permitiendo transformar en él después de llevar a cabo un ritual conocido como la ceremonia de la matanza. Un ídolo que representa al carnicero se levantará y te otorgará su forma y habilidades temporalmente, la decisión de si utilizar este poder para luchar contra las hordas del infierno o condenar Sanctuary queda en tus manos.

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¿Qué nos ofrece la Temporada 12 de Diablo IV?

Para esta nueva temporada, tenemos contenido variado. Comenzamos con el evento disponible en las zonas de PvP, la ceremonia de la matanza, misma que nos permitirá convertirnos en el temido carnicero, pero esto no es la única forma de hacerlo. Un nuevo tipo de mazmorra, conocida como la casa de la matanza, nos permitirá encarnar a este temido demonio y desatar toda su furia en una danza llena de sangre y vísceras para obtener loot.

En las olas infernales contamos con los templos de la matanza. El gameplay de este evento consiste en conseguir ofrendas de carne, depositarlas en los templos, y matar el mayor número de enemigos posibles. Un evento que ya hemos visto bajo otro nombre, pero que sin duda sigue siendo popular entre los jugadores.

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Como la temática de la temporada es la matanza, se ha implementado una mecánica de killstreaks, mientras mayor sea la cantidad de enemigos que eliminemos de manera rápida, eficiente y sin perder el ritmo, mayor será nuestra recompensa de experiencia y loot, además de la reputación de temporada. Este bono se verá cuando nuestro tiempo o nuestra racha se termine.

Como complemento de esta mecánica se han añadido los ítems ensangrentados, los cuales a su vez cuentan con afijos de tres tipos que modifican ya sea las armas, las armaduras o las recompensas que nos otorgarán los mobs. Estos ítems a su vez se ven influenciados por las killstreaks, mejorando sus efectos mientras mejor sea nuestra racha.

Para el endgame de la temporada 12 contamos con los sigilos ensangrentados, mismos que nos dejaran participar en las mazmorras más difíciles, solo aptos para expertos y niveles altos, donde además un nuevo carnicero será invocado. Esta versión del demonio no dejará de acosarnos, aún si es derrotado, regresará inmediatamente, pero la recompensa de estas mazmorras es considerable, por lo que vale la pena enfrentarlo.

Por último, por tiempo limitado se nos permitirá probar a la clase nueva que debutará en Lord of Hatred, el Paladín, la cual es muy similar al Crusader de Diablo III, donde se busca mezclar un tanque con elementos curativos y de ataques devastadores.

En cuanto a los cosméticos y el pase de temporada, durante la temporada 12 contamos con una colaboración con Doom: The Dark Ages en forma del escudo sierra del juego, además de la armadura del Doom Slayer, disponible para cada clase.

Las recompensas del pase de temporada cuentan con un aspecto titulado el apóstol de las estrellas guías para cada clase, el aspecto sol cegador para todas las clases, además de una skin para la montura, y una nueva mascota en forma de un tierno oso blanco y un cosmético adicional, las alas del firmamento. Estas skins son una buena adición ya que balancean bien el elemento celestial sin perder el estilo gótico clásico del juego.

¿Vale la pena la Temporada 12 de Diablo IV?

Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena la Temporada 12 de Diablo IV?

Para esta doceava temporada, Blizzard nos otorga poco contenido, aunque las mecánicas nuevas para transformarnos en el carnicero son divertidas, y las mazmorras donde este demonio no deja de acercarnos dan un buen giro al juego, el resto del contenido es muy similar a lo visto en las otras temporadas.

Es muy claro que Blizzard está trabajando en la expansión y es por esto que se ha visto reducida la cantidad de actividades disponibles en esta temporada, y aunque no son para nada malas, si son escasas. La colaboración con DOOM es buena, y se lleva bien con el resto del juego, y los cosméticos del pase son igualmente buenos, sin ser excepcionales.

Si lo que buscas es una gran cantidad de contenido jugable para esta temporada, es posible que te sientas un poco decepcionado, pero aún así hay elementos que hacen que regresar a Diablo IV, aunque sea por un breve periodo en lo que esperamos la segunda expansión, valga la pena.

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Esta review fue realizada en PC. El acceso al nuevo contenido de la Temporada 12 de Diablo IV fue proporcionado por Blizzard Entertainment. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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