Tras el éxito de A Plague Tale: Innocence y su secuela, A Plague Tale: Requiem, era cuestión de tiempo para que Asobo Studio anunciara una nueva entrega en esta saga: Resonance: A Plague Tale Legacy.
Para la tercera entrega, el estudio francés ha decidido crear una precuela, que a su vez actúa como una especie de spin-off, centrándose en el personaje que Amicia y Hugo conocieron en Requiem, la pirata Sophia. Con una nueva protagonista y diferencias significativas en el gameplay, este tercer título de la saga de A Plague Tale promete llevarnos a nuevas aventuras, y antes de su salida en agosto; tuvimos la oportunidad de probar un par de capítulos, y como siempre, la pregunta queda al aire, ¿vale la pena?
¿Cuál es la historia de Resonance: A Plague Tale Legacy?
Antes de adentrarnos en la historia, es importante mencionar que en este nuevo título de la saga, Asobo Studio ha cambiado el enfoque de sigilo por un juego más tradicional de acción, con elementos de acertijos y exploración, tomando como inspiración elementos y personajes de la mitología griega, como Teseo, Dédalo, y el Minotauro. El cambio no es solo de ambiente y de protagonista, sino que también el gameplay se centra más en un combate directo, con elementos clásicos de juegos de acción, como parries y evasiones, y algunos elementos de RPG.
Ahora sí, el juego nos ambienta 15 años antes de A Plague Tale: Requiem; aquí tomaremos el rol de Sophia, una joven y valiente pirata que se encuentra huyendo de antiguos compañeros que la traicionaron y que está decidida a descubrir los secretos de su pasado.
El viaje de Sophia la lleva a la Isla del Minotauro, donde se enfrenta a pruebas mortales, recorre senderos traicioneros y resuelve acertijos, todo ello mientras lucha y se mantiene un paso adelante del ejército que la persigue. Pero el verdadero desafío aún está por venir, ya que lo que parecían ser simples mitos no están tan alejados de la realidad y la aterradora criatura que se esconde en esta isla es el obstáculo más grande entre Sophia y la verdad.

¿Cómo es el gameplay de Resonance: A Plague Tale Legacy?
Para esta versión preliminar pudimos jugar dos capítulos completos, ya algo avanzada la historia, y que nos demuestran las mecánicas bases de Resonance: A Plague Tale Legacy. En el primer capítulo nos dirigimos hacía unas ruinas en una isla misteriosa, en búsqueda de un tesoro, muy al estilo de Indiana Jones pero medieval. Sophia, acompañada de su amiga de aventuras Leni, deberá de enfrentar los clásicos obstáculos como trampas, puertas cerradas y acertijos que resolver, al mismo tiempo que afrontaremos en combate cuerpo a cuerpo a piratas rivales que, al igual que nuestra protagonista, están en la búsqueda del tesoro.
Para resolver algunos de los acertijos, utilizaremos un artefacto esférico que refracta la luz, iluminando caminos o abriendo puertas con una especie de láser que emite al colocarnos bajo un rayo de luz. De igual manera, podremos encontrar cofres con equipo que mejoran las habilidades de Sophia, y en general, nos permite explorar las ruinas de una manera semi abierta; existen varios retos que podemos cumplir en el orden que queramos.

Por otro lado, el segundo capítulo -el cual por motivos de embargo no puede ser mostrado en video o capturas de pantalla- nos introduce a lo que podría considerarse la segunda mitad del gameplay, la sección se sigilo, por que aunque ya no estamos en las calles infestadas de ratas y ya podemos combatir de una manera eficiente, este tipo de mecánicas son parte de la identidad de A Plague Tale.
En este capítulo tendremos que huir y en ocasiones escondernos de una entidad monstruosa, cuya debilidad es la luz, además de que es atraída por un rastro que dejamos al correr o realizar movimientos bruscos.
Sin duda alguna, esta sección es bastante tensa y bien lograda, añadiendo una pizca de terror a la exploración del capítulo anterior.
¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?
En cuanto al aspecto gráfico, la serie de A Plague Tale se caracteriza por una gran calidad visual y realismo, y este nuevo título no es la excepción. En los dos capítulos que pudimos probar, viajamos a paisajes mediterráneos, con grandes efectos de iluminación, vegetación y mares azules, además de explorar tumbas misteriosas, con artefactos antiguos muy detallados, y detalles que nos remontan a una civilización perdida y abandonada.
Posteriormente, exploraremos una zona de cuevas, oscura, tétrica, donde la luz es el protagonista, creando ambientes llenos de esa ansiedad que solo los juegos nos pueden transmitir. Los modelos de personajes son un gran fuerte, que destacan principalmente en las pocas cinemáticas que vemos.

Un aspecto importante a mencionar, es que tal vez por la dependencia de las tecnologías de reescalado, algunas cosas como sombras o texturas, pueden apreciarse ligeramente borrosas. Aunque tal vez esto la mayoría de la gente no lo note, es algo que se ve recientemente, sobre todo al usar DLSS y FSR, también, esto podría deberse a que jugamos una versión preliminar del título.
El audio igual destaca, con melodías que nos recuerdan justamente a la ambientación de la mitología griega, actuaciones de voces muy buenas, y efectos de sonido excelentes, sobre todo en las secciones de sigilo que se asemejan más a un juego de terror; al jugarlo con audífonos, la sensación de ser perseguidos se percibe de una manera espectacular.
En nuestras sesiones no encontramos ningún error, pero sí algunos problemas de stutter, que al tratarse de una versión preliminar pueden ser fácilmente corregidos a futuro, de ahí en fuera, el juego mantuvo tasas de cuadros mayores a 60 con detalles altos en una PC de gama media-alta.
¿Vale la pena Resonance: A Plague Tale Legacy?
Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Resonance: A Plague Tale Legacy?
Después de nuestra breve prueba aún no podemos dar un veredicto definitivo, pero sí podemos decir que lo que jugamos tiene mucho potencial. Aunque esta nueva entrega se aleja de los otros dos títulos anteriores enfocándose más en la acción y en la exploración, este título cuenta con un combate sencillo pero entretenido, buen diseño de niveles, acertijos divertidos, y sobre todo, mecánicas pulidas.

Si acaso, como este preview comienza con un capítulo ya avanzado, el hecho de no entender del todo que está ocurriendo es un poco confuso, pero hace que queramos experimentar más a fondo estos personajes, y cómo se relaciona con la historia de Hugo y Amicia. De la misma manera, esta probadita del gameplay solo nos deja con ganas de probar las mecánicas extendidas, profundizar más en otros tipos de armas, enemigos, elementos RPG y en general, quedamos con la expectativa de que existan más mecánicas y no solo se profundicen las que ya vimos.
Con una propuesta de gameplay con otro enfoque, una protagonista y ambientación distinta, Resonance: A Plague Tale Legacy puede ser una apuesta arriesgada por parte de Asobo Studios, pero lo que experimentamos nos deja algo claro, este es un juego de calidad, con buenos elementos, y aunque se aleje de lo que los fans de la saga ya conocen, seguramente la forma en que todo encaja en la historia nos sorprenderá, algo que ya hemos visto en los otros dos títulos de la saga. Solo nos queda esperar la versión final para dar nuestra opinión final, pero estamos emocionados por lo visto.

Esta preview fue realizada en PC. Esta copia de Resonance: A Plague Tale Legacy fue proporcionada por Asobo Studio.