Reseñas

Diablo IV: Age of Hatred Collection | Review

Pocas compañías en la historia de los videojuegos pueden presumir un impacto cultural de la magnitud de Blizzard Entertainment. Sus franquicias emblemáticas han definido el rumbo de la estrategia en tiempo real, los MMORPG y, de forma muy especial, los dungeon crawlers isométricos. Con casi tres décadas a sus espaldas, la saga Diablo no solo estableció el modelo dorado del ARPG, sino que demostró que el bucle de masacrar hordas demoníacas en busca del loot perfecto es uno de los vicios más adictivos que existen en la industria.

Tras el lanzamiento del juego base en 2023 y la llegada consecutiva de sus dos grandes expansiones, Blizzard une fuerzas con el nuevo hardware de Nintendo para traernos Diablo IV: Age of Hatred Collection en Nintendo Switch 2. Este paquete masivo reúne la experiencia completa del título con todo su contenido descargable hasta la fecha. Nos adentramos a las profundidades de Santuario en esta versión portátil de última generación para responder la pregunta obligada de la casa: ¿vale la pena dar el salto a esta colección completa en la nueva consola híbrida de Nintendo?

Hablemos de…

Diablo IV: Age of Hatred Collection es la edición definitiva del más reciente dungeon crawler de Blizzard, compilando la campaña original la primera gran expansión Vessel of Hatred y el capítulo conclusivo Lord of Hatred en un mismo título. Esta colección nos otorga de entrada acceso inmediato a ocho clases jugables, la posibilidad de explorar tanto la vasta masa continental del juego base así como las regiones de Nahantu y las islas de Skovos, e inclusive cuenta con cosméticos inspirados en World of Warcraft, para los fans de esta saga.

La gran fortaleza de esta edición radica en su soporte total para juego y progresión cruzada, lo que te permite importar tus personajes creados en PS5, Xbox Series X | S o PC y continuar tu aventura en cualquier lugar gracias a la portabilidad de la consola.

¿Cuál es la historia de Diablo IV: Age of Hatred Collection?

La historia de esta colección se extiende a través de tres arcos argumentales interconectados.

En la campaña principal del juego base, presenciamos el regreso de Lilith, la hija de Mephisto, quien trama un oscuro plan para saldar viejas cuentas contra el arcángel Inarius, obligando al Errante a recorrer las cinco regiones iniciales de Santuario para desenredar una compleja trama de fanatismo religioso y manipulación, con un giro argumental que involucra nuevamente a uno de los males primordiales.

Posteriormente, la historia continúa en Vessel of Hatred, donde la joven Neyrelle huye hacia las densas y corruptas selvas de Nahantu llevando consigo la Piedra de Alma que aprisiona la esencia de Mephisto, desencadenando una intensa búsqueda para rescatarla antes de que la influencia del Señor del Odio consuma su mente y toda la región.

Finalmente, en Lord of Hatred, Mephisto toma el control del cuerpo del venerable Akarat y propaga su corrupción hacia el archipiélago volcánico de Skovos para apoderarse de las fuentes de la creación, guiándonos a cumplir una antigua profecía ancestral que busca destruir de forma definitiva al demonio mayor.

¿Cómo es el gameplay de Diablo IV: Age of Hatred Collection?

Diablo IV es en esencia un RPG de acción con vista isométrica, donde el loop del gameplay es sumamente sencillo, pero peligrosamente adictivo. Deberemos de explorar escenarios claustrofóbicos, masacrar hordas de monstruos mediante habilidades espectaculares y obtener loot de mayor rareza para perfeccionar un build único, y repetir este ciclo de manera prácticamente infinita.

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La variedad en el gameplay es gracias a que contamos con ocho clases jugables para elegir la que mejor se adapte a nuestro estilo del juego.El Bárbaro aplasta con fuerza bruta, el Druida alterna entre magia elemental y metamorfosis, el Rogue combina ataques a distancia con dagas venenosas, el Hechicero domina los elementos para el control de masas y el Necromante invoca ejércitos de esqueletos.

A este catálogo se suman las adiciones de las expansiones: el Espiritualista invoca a cuatro guardianes místico-animales para ejecutar artes marciales atléticas, el Paladín reparte la luz sagrada con escudo para proteger y sanar a su equipo, y el Warlock desata la magia oscura invocando demonios y maldiciones de área.

La progresión ofrece una flexibilidad sobresaliente desde los primeros niveles hasta el contenido avanzado, misma que es una adición bienvenida, ya que el temor de muchos jugadores es una complejidad innecesaria en este tipo de looters, sobre todo en lo que al árbol de habilidades se refiere.

Tras completar el árbol de habilidades personalizado, el nivel 50 abre el Tablero Paragón para potenciar estadísticas mediante nodos y glifos.Y para muchos jugadores, en donde Diablo IV comienza a brillar es en el Endgame. Una vez que completamos las historias, podremos desbloquear nuevas mecánicas y actividades, como el reclutamiento de Mercenarios en la Guarida, las mazmorras cooperativas de la Ciudadela Oscura y Kurast Undercity, la mesa de mando de los Planes de Guerra para diseñar rutas personalizadas de actividades, o inclusive tomar el rol de un forjador místico con el Cubo Horádrico, que junto con los Talismanes nos permitirán potenciar nuestro build al máximo. Todo este sistema se complementa con adiciones de calidad de vida como filtros de botín, mapa superpuesto y hasta doce niveles de dificultad Tormento.

Es importante que no dejemos de mencionar un aspecto un poco controversial de Diablo IV para algunos miembros de la comunidad, los elementos en línea de juego como servicio. Diablo IV cuenta con temporadas y pases de batallas. Estos últimos solamente incluyen cosméticos y colaboraciones completamente opcionales, y todo el contenido se puede disfrutar de manera gratuita.

Con respecto a las temporadas, Blizzard ha buscado renovar Diablo IV añadiendo contenido adicional, como nuevas misiones, modos de juegos, loot, e inclusive mecánicas de poderes que no encontraremos en el juego base y que cambian con cada temporada, sin embargo, es importante mencionar, que muchas de estas son demasiado similares, y otras más favorecidas por la comunidad no han regresado nunca, por lo que, como siempre con este tipo de contenido, es algo de prueba y error y puede no ser del gusto de todo, pero aún así, siempre es bienvenido nuevo contenido gratuito.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?

El apartado visual es un deleite de fantasía oscura que recupera con éxito la atmósfera gótica gélida y sombría que caracteriza a la saga, destacando la exuberancia corrupta de la jungla de Nahantu y los paisajes inspirados en las islas griegas de Skovos. Diablo IV destaca visualmente, en particular en lo que se relaciona a los efectos de los poderes y hechizos, y a las hordas de demonios y monstruos, todos ellos con un gran diseño, que, por desgracia, debido a la naturaleza isométrica de la cámara del juego, ( y también a la acción caótica) es difícil de apreciar.

El audio es otro de los puntos fuertes, y como siempre Blizzard nos entrega productos de la más alta calidad. Las melodías son orquepostradas y se adaptan perfectamente a cada región y mazmorra, y las actuaciones de voces, mismas que encontramos en muchos idiomas como inglés, francés, alemán, chino, japonés y por supuesto, español latino, cuentan con excelentes interpretaciones y narraciones por parte de los actores participantes.

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En la Nintendo Switch 2, el apartado técnico es bastante bueno, además de que el juego nos permite elegir entre dos modalidades gráficas.

El modo de gráficos mejorados alcanza una resolución de 1440p en modo estacionario, fijada a 30 cuadros por segundo e integra sorprendentes efectos de Ray Tracing para sombras y reflejos, mientras que el modo rendimiento ajusta la resolución a 1080p y eleva la tasa de refresco a 40 cuadros por segundo para ofrecer mayor fluidez.

Los tiempos de carga son extraordinariamente breves, tomándole entre 3 y 5 segundos viajar entre zonas, y la consola añade soporte para pantalla táctil en menús, compatibilidad con teclado y ratón, además de cooperativo local en una misma pantalla para dos jugadores.

No obstante, la experiencia gráfica y portátil enfrenta dos aspectos a considerar. Por un lado, durante las batallas más saturadas de enemigos o al explorar ciudades principales, el juego se puede alentar de manera considerable.

En cuanto a bugs y errores, no encontramos ninguno que afectara gravemente nuestra experiencia de juego.

¿Vale la pena Diablo IV: Age of Hatred Collection?

Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Diablo IV: Age of Hatred Collection?

Nuestra respuesta es un sí. Blizzard ha logrado entregar un port excelente que demuestra la potencia del nuevo hardware de Nintendo, ofreciendo un apartado visual nítido con Ray Tracing, tiempos de carga breves y la posibilidad de elegir entre rendimiento y calidad visual, que siempre es bienvenida.

Tras el accidentado lanzamiento del juego base y la constante reestructuración de sus mecánicas a lo largo de las temporadas, esta colección demuestra que la compañía no ha olvidado cómo construir un looter profundamente adictivo y un loop de gameplay, en especial en el endgame, sumamente adictivo.

Sin embargo, al tener un gameplay que se basa en un loop casi infinito de derrotar enemigos para conseguir loot y enfrentar desafíos más difíciles, esto puede implicar mucho grind, y el juego puede volverse un poco pesado, repetitivo y agotador tras largas sesiones de juego.

A esto se suma que el diseño de las misiones principales y secundarias es algo monótono, mientras que los objetivos de las mazmorras tradicionales, como masacrar a todos los enemigos de una zona antes de desbloquear al jefe, carecen de la variedad necesaria para mantener el interés de alguien que se vaya introduciendo al género.

Asimismo, las campañas de las expansiones resultan ser breves y concluyen con cierres abiertos o cliffhangers que prometen continuar la historia en futuras entregas, acompañadas de picos de dificultad puntuales con ciertos jefes que pueden ser frustrantes. También es importante señalar que el mundo abierto no se siente tan vivo o dinámico fuera de las ciudades, y los eventos públicos pierden esa sensación de novedad rápidamente por su escasa variedad.

Para esta versión, aunque el trabajo técnico de Blizzard es impresionante, se perciben ligeras caídas de rendimiento o ralentizaciones en zonas concurridas, lo cual sí puede romper el ritmo del juego. Por otro lado, la exigencia de mantener una conexión a internet permanente en todo momento, incluso jugando la campaña en solitario, imposibilita utilizar la función de reposo o suspensión de la consola sin ser desconectado inmediatamente del servidor, lo que limita su flexibilidad cuando se juega fuera de casa.

Para muchos de nosotros, ver el mercado actual de videojuegos se siente como navegar en un mar infinito de DLCs superficiales y microtransacciones que a veces nos dejan con ganas de algo más sustancioso. Afortunadamente, Blizzard, quien fue uno de los grandes pioneros en lanzar expansiones para sus juegos como Brood War y Lord of Destruction, ha lanzado esta colección, que de alguna manera recupera ese espíritu clásico donde una expansión se siente como un capítulo totalmente nuevo, necesario y cargado de contenido.

Si lo tuyo no son los looters con algo de grind obligado, y mecánicas que aunque puedan ser repetitivas son satisfactorias, esta colección no te conquistará por muy impresionante que sea; pero para los apasionados del género RPG que buscan personalizar su estilo de juego con total libertad, esta edición ofrece cientos de horas de masacre demoníaca de primer nivel, convirtiéndose en una recomendación imprescindible para llevar a todas partes, y que en definitiva, vale la pena.

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Esta review fue realizada en Nintendo Switch 2. Esta copia de Diablo IV: Age of Hatred Collection fue proporcionada por Blizzard Entertainment. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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