Reseñas

Diablo IV: Lord of Hatred | Review

Para muchos de nosotros, ver el mercado actual de videojuegos se siente como navegar en un mar infinito de DLCs y microtransacciones que a veces nos dejan con ganas de algo más sustancioso. Sin embargo, no podemos olvidar que Blizzard fue de los grandes pioneros en esto de expandir mundos de forma épica; y tal vez somos pocos los que recordamos haber perdido noches enteras con las expansiones de Brood War para StarCraft o el legendario The Frozen Throne de Warcraft III.

Los tiempos eran otros, donde una expansión realmente se sentía como un capítulo totalmente nuevo y necesario. Ahora, tras el éxito y el buen camino que ha retomado Diablo IV con sus últimas actualizaciones, la compañía busca repetir la hazaña con Vessel of Hatred, llevándonos de regreso a las sombras de Mephisto en su nueva expansión, Lord of Hatred, con una nueva región y dos nuevas clases, pero la pregunta queda al aire, ¿vale la pena?

Hablemos de…

Desarrollada y publicada por Blizzard Entertainment, esta entrega llega como la ambiciosa segunda expansión de su aclamado título ARPG. Retomando directamente los eventos y consecuencias que nos dejó Vessel of Hatred, el juego busca redefinir nuestra experiencia llevándonos en una implacable cacería contra Mephisto, el Señor del Odio.

Para ello, el título nos permite explorar la inédita región de Skovos, un archipiélago de costas volcánicas y bosques tormentosos que sirve como el hogar ancestral de las Amazonas. Además la expansión promete un endgame con más contenido, y responde a las peticiones que la comunidad llevaba años haciendo al integrar dos nuevas clases jugables a la franquicia: el Paladín y el Warlock.

¿Cuál es la historia de Diablo IV: Lord of Hatred?

Después de los eventos de Vessel of Hatred y la posesión de Mephisto del cuerpo de Akarat, Neyrelle continúa la investigación sobre una profecía que habla de un arma poderosa capaz de destruir al Señor del odio Mephisto, sin embargo, es interrumpida por dicho mal primordial.

Afortunadamente, nuestro protagonista ha recibido información suficiente por parte de Neyrelle y decide emprender un viaje al archipiélago de Skovos, lugar donde “Askarat” (Mephisto en realidad) está propagando su corrupción y busca apoderarse de las “piscinas de la creación” para por fin hundir al mundo de Sanctuary en el caos y odio.

Para evitar esto, deberemos de buscar cómo cumplir la profecía descubierta por Neyrelle, aunque eso puede llevarnos a tomar caminos peligrosos y crear alianzas turbias.

¿Cómo es gameplay de Diablo IV: Lord of Hatred?

Para todos los que no estén familiarizados con Diablo, los títulos de la franquicia son lo que conocemos como dungeon crawlers o también looters. El juego es un ARPG (un RPG donde no hay turnos) y el loop de gameplay es muy sencillo, subimos de nivel matando enemigos y obtenemos puntos que asignamos a habilidades para formar un build. Los builds son la forma en la que nuestro personaje se desenvuelve en el juego, por ejemplo, hay builds pensados para resistir, como un tanque, y otros para causar daño masivo, algunos más para controlar hordas de enemigos o infringir daño en área. Cuando los enemigos mueren nos dejan loot en forma de armas, cascos, botas, armaduras, escudos, entre otros; que vuelven a nuestro personaje más fuerte, lo cual también nos permite enfrentar a enemigos más difíciles y a su vez conseguir mejor loot. Con esto, podremos enfrentar enemigos más fuertes.

diablo iv lord of hatred review gameplay

En Lord of Hatred, el núcleo del gameplay sigue siendo ese adictivo bucle de exploración, matar hordas de demonios y conseguir loot, pero para esta expansión, las estrellas son las dos nuevas clases. Por un lado tenemos al Paladín, un guardián justiciero que regresa para repartir trancazos en el combate cuerpo a cuerpo usando su escudo y la luz sagrada, siendo una opción increíblemente versátil para sanar y potenciar a tu equipo. Por el otro extremo, debuta el Warlock, un maestro de la magia oscura con el que literalmente puedes armar tu propia fiesta de caos invocando ejércitos enteros de demonios o controlando hordas con ataques masivos de área.

Además, los árboles de habilidades sufrieron un rediseño masivo. Ahora contamos con opciones para personalizar variantes de las habilidades; por ejemplo, imbuir un ataque con un elemento distinto como hielo o fuego, dándonos una libertad tremenda sin depender exclusivamente de nuestro equipamiento. También, el nivel máximo del personaje aumentó hasta 70, y para aquellos que disfrutan de romperse la cabeza y sufrir un rato, el juego ahora cuenta con 12 niveles de dificultad Tormento.

Pero para muchos, la verdadera esencia de Diablo se encuentra en el endgame. En esta ocasión se añade la mesa de mando de los Planes de Guerra, un sistema estilo árbol donde nosotros mismos diseñamos y personalizamos nuestra ruta de actividades (mezclando fosos, mazmorras o hordas). Una gran adición a esta mecánica es que, si juegas con amigos, la experiencia ganada en estas actividades benefician el tablero personal de cada miembro del grupo, incentivando muchísimo el cooperativo.

Por si fuera poco, apelan directo a nuestra nostalgia trayendo de vuelta el mítico Cubo Horádrico, una herramienta de artesanía brutal que nos permitirá transmutar equipo, modificar los afijos de nuestras armas y crear consumibles. Esto se complementa de maravilla con los nuevos Talismanes, un sistema de sellos y dijes que introduce de nuevo las ansiadas bonificaciones de conjunto (como un set que le permite al Druida traer dos osos compañeros gigantes a la batalla), disparando el poder de nuestros personajes a niveles ridículos

Por último, Blizzard finalmente ha añadido mejoras de calidad de vida que hacían falta: un filtro de botín súper completo para dejar de recoger chatarra del suelo, la opción de poner el mapa superpuesto en la pantalla, y un aumento en los grupos de ítems de inventario de hasta 1000 objetos. Además de esto, se añadió un minijuego de Pesca, un poco extraño, tal vez algo fuera de lugar, pero la variedad es siempre bienvenida.

¿Qué tal está el apartado gráfico y de audio?

La nueva expansión Lord of Hatred no modifica los gráficos de Diablo IV de alguna forma significativa, pero la nueva región, el archipiélago de Skovos, añade varios ambientes que visualmente son buenos. Bosques, ruinas y zonas montañosas adornan a las islas, hogar de las amazonas, y aunque están llenas de detalles, si es importante mencionar que algunos escenarios se sienten más cercanos a los del juego base, en especial los templos y mazmorras, y la región no tiene ese toque distintivo que tuvo Nuhantu en Vessel of Hatred.

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Aún así, los gráficos, nuevos jefes y enemigos están llenos de detalles, animaciones y efectos, mismos que representan el gran trabajo de calidad que siempre ha caracterizado a Blizzard. Los ataques de las nuevas clases también están llenos de efectos llamativos, que llenan al mundo de Sanctuary de ese caos visual al que estamos acostumbrados. Un punto fuerte de esta expansión es, como siempre, la calidad de sus cinemáticas FMV, que desde hace muchos años rivalizan con las de los mejores estudios de animación CGI.

En cuanto al audio, Blizzard siempre ha destacado por crear soundtracks majestuosos y memorables, llenas de melodías épicas, en especial para la serie de Diablo, y Lord of Hatred mantiene esta tradición. También, las actuaciones de voz son muy buenas, en especial las de Mephisto, dando ese toque de amenaza, digno de un gobernante del infierno.

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En cuanto al desempeño técnico, al ser una expansión, es básicamente el mismo que el de Vessel of Hatred o Diablo IV, sin problemas para correr con detalles altos a resoluciones de 4K manteniendo 60 cuadros estables en una PC de gama media-alta, eso sí, puede haber algunos momentos en donde el juego se alenta, pero se relacionan al componente en línea, en pocas palabras, al tan temido lag. Afortunadamente no encontramos bugs ni errores que cerraran el juego o algo serio durante nuestras sesiones de juego.

¿Vale la pena Diablo IV: Lord of Hatred?

Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Diablo IV: Lord of Hatred?

Siendo completamente honestos, cuando un título de rol de acción masivo nos exige invertir tantas horas de nuestra vida, siempre existe un poco de escepticismo sobre si la nueva expansión justificará volver a sacrificar nuestros fines de semana.

Afortunadamente, Blizzard ha logrado algo verdaderamente complicado: evolucionar sus sistemas sin traicionar esa esencia adictiva de avanzar y destrozar todo a nuestro paso.

Claro, el título tiene algunas áreas de oportunidad. Como siempre, las misiones principales pueden sentirse repetitivas, y los picos de dificultad con ciertos encuentros contra jefes te sacarán de quicio, en especial en dificultades más altas. La campaña es corta y te tomará alrededor de 8 horas en terminar y concluye satisfactoriamente el arco de Mephisto, aunque si es algo corta. Por otra parte, las clase nuevas y las habilidades elementales no pueden ser utilizadas por aquellos que solo tengan el juego base, lo cual es de esperarse, pero si algo desmotivante, ya que ambas inyectan de vida nueva al título.

Si a esto le agregamos un endgame masivo donde los Planes de Guerra te dejan armar tus propias rutas y beneficiar a tus amigos, junto a un brutal sistema de Talismanes y el mítico Cubo Horádrico para volvernos dolorosamente poderosos, la rejugabilidad se dispara hasta las nubes. Sumergirse en la preciosa pero corrompida región de Skovos mientras gestionas un inventario que por fin hace sentido gracias al nuevo filtro de loot, es todo un deleite.

Solo por la inmensa cantidad de mejoras que responden a los gritos de la comunidad, podemos decir que Diablo IV: Lord of Hatred, en definitiva, vale la pena.

Diablo-IV-Lord-of-Hatred-Review-Score

Esta review fue realizada en PC. Esta copia de Diablo IV: Lord of Hatred fue proporcionada por Blizzard Entertainment. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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