Reseñas

Silent Hill: Townfall | Review

No hay duda que los fans del survival horror hemos sido recompensados, con grandes títulos como Resident Evil Requiem, un remake de la saga de culto, Fatal Frame, y por supuesto varias entregas nuevas de Silent Hill. Tras años de incertidumbre en los que la franquicia estrella de KONAMI permaneció sumida en un letargo gélido (y máquinas de pachinko), la compañía japonesa ha decidido abrir las puertas de su universo más perturbador a visiones creativas e independientes alrededor del globo.

Luego del rotundo éxito de Silent Hill 2 Remake y la arriesgada incursión en el folklore japonés con Silent Hill f, nos llega una nueva propuesta que busca alejar la tradicional niebla de las calles norteamericanas para trasladarla a un remoto y solitario archipiélago europeo.

Desarrollado por el galardonado estudio escocés Screen Burn (anteriormente conocido como No Code), Silent Hill: Townfall se presenta como un capítulo independiente, con una nueva perspectiva de cámara, e incorporando nuevas mecánicas, algo que puede ser arriesgado, pero dar frutos, y aunque este sea tu primer Silent Hill o seas veterano de la saga, estamos aquí para responder la pregunta obligada: ¿vale la pena adentrarse en esta nueva y perturbadora pesadilla?

¿Cuál es la historia de Silent Hill: Townfall?

Antes de introducirnos a la historial del juego, te contamos que Townfall es una experiencia de survival horror, exploración y suspenso desarrollada por el estudio escocés Screen Burn, los aclamados creadores detrás de obras de culto como Stories Untold y Observation, y editada en conjunto por KONAMI y Annapurna Interactive. Disponible para PC y PlayStation 5, el título abandona la habitual perspectiva en tercera persona para sumergirnos por completo en una claustrofóbica perspectiva en primera persona (muy similar a lo que hicieron Resident Evil 7 y 8).

Con un enfoque orientado al sigilo, la cautela, la resolución de acertijos y por supuesto, la gestión de los escasos recursos, típico de los survival horrors, donde el combate directo es torpe y peligroso, el título introduce además una estructura narrativa compartida que nos permite tomar el control de múltiples protagonistas para observar lo sucedido desde diversos puntos de vistas.

Ahora sí, en cuanto a la historia de Townfall, esta nos sitúa en 1996 y nos pone en los zapatos de Simon Ordell (interpretado por el actor Jovan Adepo), un hombre amnésico que emerge literalmente de las heladas aguas del puerto de St. Amelia, un remoto y aislado pueblo costero ubicado en una isla del Mar del Norte de Escocia. Simon despierta confundido, con una vía intravenosa atada a su brazo y una pulsera hospitalaria con su nombre, encontrándose con un panorama desolador: calles vacías, viviendas puestas en venta y una densa capa de niebla que sofoca cada rincón de la localidad.

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El protagonista ha sido llamado a la isla por Richard Shaw (Terry O’Quinn), un misterioso sujeto que le asegura que aún están a tiempo de solucionar un desastre que se salió de control, encomendándole la misión de localizar a Zoe Ellis (Kezia Burrows), una enfermera profundamente vinculada tanto a su pasado como a la tragedia del pueblo. A través de notas, grabaciones de video y la exploración de centros médicos e instalaciones en decadencia, Simon comienza a desentrañar un horror que no solo proviene de sus propios traumas y remordimientos personales, sino del sufrimiento colectivo de una comunidad arrasada por una crisis sanitaria, un desastre ecológico y las oscuras intervenciones de la corporación CEG.

¿Cómo es el gameplay de Silent Hill: Townfall?

De forma resumida, Townfall es un título de survival horror en primera persona donde como es costumbre, deberemos de manejar recursos limitados, coleccionar todo tipo de ítems raros y poniendo atención a cada detalle que encontremos en los escenarios para poder resolver acertijos mientras exploramos la isla de St. Amelia, todo esto mientras criaturas horribles y extrañas acechan a la vuelta de la esquina (literalmente).

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En esta ocasión y por primera vez en la saga, el gameplay se enfoca mucho más al sigilo, ya que si bien, contamos con combate, tanto melee como con armas de fuego, este es muy torpe, los recursos son muy limitados, nuestras armas melee cuentan con durabilidad, y sobre todo, el daño que infligen los enemigos es muy alto, y aunque podemos bloquear los ataques, si llegamos a fallar, podemos morir con pocos golpes. Afortunadamente, contamos con un fluído que nos puede revivir, algo así como las hadas que atrapa Link en The Legend of Zelda; sin embargo, estos son escasos, y para utilizarlo, necesitamos encontrar tanto el líquido como la bolsa de la solución intravenosa.

Es por esto que el juego invita a los jugadores a buscar una opción menos violenta, contando con closets y cuartos donde podemos escondernos de los monstruos mientras monitoreamos la posición de esta con algunos aparatos, muy al estilo de Alien Isolation. Para esto, el juego sustituye la emblemática radio de bolsillo por un CRTV, un pequeño televisor portátil analógico de mediados de los noventa. Este dispositivo funciona como un escáner y radar de frecuencia para detectar las siluetas de las criaturas que patrullan el entorno a través de las paredes. Además, esta TV portátil sirve para captar transmisiones misteriosas y fragmentos en video del pasado, que en algunas ocasiones, requerirán de un minijuego para “sintonizar” la frecuencia correcta y desbloquear parte de la historia.

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Conforme progresamos, también podremos jugar como la enfermera Zoe Ellis, lo cual nos permitirá explorar los eventos de St. Amelia, previo a la llegada de Simon y desde su perspectiva. A diferencia de Simon, Zoe no cuenta con una CRTV, pero utiliza su localizador portátil, como esos que tiraban un bipazo (si sabes, ya estás viejo), para detectar la posición enemiga.

Como es costumbre de la franquicia, la localidad es un personaje importante del juego, y al igual que en otros títulos, existen dos versiones, la “normal” cubierta por una niebla densa y espesa, que dificulta mucho la visibilidad, tanto de ítems como de enemigos, y la versión “alterna” o el “otro mundo”, en donde St. Amelia se ve envuelta por un fulgor rojo y una gran cantidad de tuberías cuya función principal es bloquear nuestro camino y forzarnos a encontrar rutas alternas.

¿Qué tal el apartado gráfico y de audio?

Sin duda alguna, uno de los puntos más fuertes de Silent Hill: Townfall es su apartado visual. El desarrollador Screen Burn se dió a la tarea de recrear localidades reales de Escocia con un detalle impresionante, optando por un estilo de juego completamente fotorealista, que en ocasiones si puede ser difícil de distinguir de una fotografía real. Podremos explorar no solamente las calles de St. Amelia, si no los ya tradicionales departamentos y hospitales, además de un mundo alterno distinto a lo que estamos acostumbrados, y aunque tal vez no tenga tanta personalidad como el que vimos en Silent Hill f, su atmósfera más sencilla y llena de luces rojas es sin duda bastante claustrofóbica. En cuanto al diseño de los monstruos, en definitiva no son los más aterradores, y visualmente son muy similares, pero podemos decir que cumplen su función.

Enfocándonos en el audio, Silent Hill: Townfall hace un excelente uso de los efectos de sonido ambiental, en especial con audífonos. Escucharemos de vez en cuando un ruido que sin duda alguna nos pondrá alerta, y aunque no contamos con la clásica estática de radio, nuestro CRTV hace una especie de chasquido, similar al de un walkie talkie, para avisarnos que hay peligro cerca. La música es buena a secas, sin caer en las grandes obras de Akira Yamaoka, aunque en realidad, el compositor nipón ha puesto una vara muy alta para el resto de la franquicia, pero el soundtrack de Townfall ha podido mantener la esencia de la música que escuchamos en la franquicia.

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Las actuaciones en general son de primera calidad, con diálogos bien escritos y un excelente trabajo de captura de movimiento y voces. El juego también cuenta con distintas opciones de idiomas, como audio en japonés e inglés, y textos en inglés, portugués, francés, chino, alemán, japonés y español latino.

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En cuanto al rendimiento técnico, el juego funciona generalmente bien, pero presenta los clásicos micro-stutters de Unreal Engine 5, y si es necesario configurar varias opciones para lograr que corra a 60 cuadros por segundo de manera más o menos estable en una resolución de 1440p, ya que, inclusive en un equipo de gama media-alta, estas pequeñas pausas no pudieron ser eliminadas por completo. Eso sí, si quieres jugar en 4k lo más posible es que necesites usar alguna tecnología de reescalado para superar la barrera de los 60 cuadros. De la misma manera, durante nuestras sesiones, el juego si tuvo un par de cierres abruptos, pero el juego contó con una actualización que ayudó a mitigar estos crashes.

En cuanto a otro tipo de bugs, no encontramos ninguno durante nuestras sesiones.

¿Vale la pena Silent Hill: Townfall?

Ahora sí, a lo que vinimos. ¿Vale la pena Silent Hill: Townfall?

La respuesta es un sí, aunque debemos de mencionar varios puntos.

Como toda gran franquicia, Silent Hill ha tenido sus altibajos, y es obvio que gracias a la recepción positiva del remake de Silent Hill 2 y Silent Hill f, KONAMI tiene un gran interés en expandir la franquicia a nuevos lugares y experimentar con nuevos estilos de juego. Con el cambio de perspectiva, las comparaciones de Townfall con Resident Evil 7 sin duda serán numerosas, pero es poco probable que este título haga lo que Resident Eivl 7 hizo para la franquicia, ya que en realidad no es necesario, en especial por que la franquicia estuvo más ausente y no era tan necesaria una reimaginación.

Sin embargo, al analizar fríamente la propuesta en el control, el juego cuenta con algunos inconvenientes importantes en su ejecución. El principal punto débil de Townfall radica en que sus mecánicas principales sufren de manera considerable al basarse casi en su totalidad en un sistema de sigilo respaldado por una inteligencia artificial errática e inconsistente, que a veces parece encontrarte aunque estés perfectamente escondido y en otras ocasiones puedes pasar de lado sin problemas,. Aunque en teoría podríamos tener la opción de enfrentar directamente a los enemigos como en otros juegos, el título te fuerza a esconderse constantemente, ya que, por el mismo diseño de los enemigos y ataques a distancia sumamente rotos, es posible que si lo hacemos, aún contando con recursos suficientes, seamos eliminados y tengamos que regresar a nuestro último punto de partida, repitiendo secuencias donde es necesario esperar por largos periodos de tiempo antes de avanzar. Estas mecánicas y dinámica de exploración se vuelva monótona, repetitiva y tediosa tras un par de horas de juego.

Si bien los escenarios están muy bien logrados y son visualmente atractivos, logrando una atmósfera opresiva y un diseño de producción notable, la experiencia general se siente pequeña en escala y alcance, ya que St. Amelia es realmente un lugar pequeño de explorar. Asimismo, el diseño de los acertijos sufre de los mismos problemas que la IA enemiga; mientras que algunos están francamente bien construidos y ofrecen un reto bienvenido, otros resultan exageradamente sencillos e insípidos.

La historia es bastante buena pero su principal falla es buscar replicar la de Silent Hill 2, en especial por que se enfoca más en el aspecto psicológico de la serie y no explora los elementos místicos y folklóricos que observamos en el primer título o más recientemente en Silent Hill f. Aquí no existe esa ambigüedad entre el elemento sobrenatural y psicológico, los temas explorados son prácticamente los mismos que en la segunda entrega, enfocándose en remordimiento y traumas, y un dilema moral, pero que al final no conecta de una manera tan fuerte por ser relacionado más hacía el desastre ecológico y el mundo corporativo.

Aún así, Silent Hill: Townfall entiende algo crucial de la franquicia, la ambientación es lo más importante. El título brilla en los momentos donde la exploración y la narrativa toman protagonismo. Encontrar documentos que narran los hechos o simplemente observar la extraña belleza de un lugar desolado y lleno de niebla vuelven a Townfall una gran experiencia, se siente como Silent Hill, solo que con una que otra cosa distinta (principalmente a nivel de gameplay). Si bien, y al igual que sus personajes, no es perfecto, logra ser una experiencia satisfactoria y bien elaborada, con un buen argumento, excelentes gráficos y un gran ambiente, y aunque no tenga tanta rejugabilidad como otros algo es seguro, el final del perrito está de vuelta.

Silent Hill: Townfall es una opción recomendable para los entusiastas del survival horror y los seguidores de la saga que busquen una perspectiva distinta, siempre y cuando estén dispuestos a pasar algunos minutos escondidos en un closet, y que sin duda alguna, vale la pena.

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Esta review fue realizada en PC. La copia de Silent Hill: Townfall fue proporcionada por KONAMI. Puedes consultar los criterios de puntuación aquí.

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